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Director de Xbox: los próximos 25 años traerán cambios sin precedentes

Guy Richards, director de ID@Xbox, anticipa cambios históricos para la marca en los próximos años y sugiere anuncios importantes para el verano en Digital Dragons 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 9 de jun, 2026

r/xbox

Xbox ha pasado por mucho tan solo en los últimos tres meses. Un nuevo CEO, dos cambios de marca, reestructuraciones de liderazgo, ajustes en los precios de Game Pass y una alianza con Discord. Si ese ritmo ya parece implacable, el director de ID@Xbox, Guy Richards, tiene noticias para ti: esto es solo el calentamiento.

Durante su participación en la Digital Dragons Conference 2026, Richards hizo una declaración que debería hacer que los fans de Xbox presten mucha atención a los próximos meses. "Creemos que habrá más cambios en los próximos dos años que en los 25 años que nos trajeron hasta aquí", afirmó.

Xbox turns 25 this year

Xbox cumple 25 años este año

Es una afirmación audaz para una compañía que ha pasado 25 años transformándose desde el lanzamiento de una sola consola en noviembre de 2001 hasta convertirse en un vasto ecosistema de hardware, suscripciones de Game Pass, videojuegos para PC y streaming en la nube. Pero dada la velocidad de los cambios en Microsoft en este momento, no es una afirmación vacía.

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Lo que ya ha cambiado en Xbox en 2026

La nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, reemplazó al veterano de Microsoft Phil Spencer hace apenas tres meses, y la presidenta de Xbox, Sarah Bond, también dejó su cargo al mismo tiempo. Desde entonces, la compañía abandonó el nombre Microsoft Gaming para volver simplemente a Xbox, y luego cambió nuevamente para estilizarlo todo en mayúsculas como XBOX. Varios puestos de alto nivel han sido ocupados por ejecutivos de CoreAI, Meta e Instacart, lo que indica que el nuevo liderazgo quiere transformar cómo opera la compañía desde adentro hacia afuera.

En cuanto a los jugadores, Xbox revirtió discretamente un aumento de precio en Game Pass y lanzó un nuevo nivel de inicio llamado Game Pass Starter Edition a través de Discord Nitro, con Fallout 4 y Stardew Valley como títulos principales de esa biblioteca inicial. El mensaje es claro: Xbox quiere encontrarse con los jugadores donde ya pasan su tiempo en línea, sin obligarlos a comprometerse con una suscripción completa desde el principio.

En cuanto al hardware, Xbox anunció Project Helix, su consola de próxima generación, con kits de desarrollo planeados para enviarse a principios de 2027.

info
La primera consola de Xbox se lanzó en noviembre de 2001, lo que convierte a este en su año de 25 aniversario. La compañía ha planeado celebraciones durante todo 2026, incluyendo una gira internacional de FanFest.

Lo que Richards anticipa para el verano

El detalle es este: Richards fue deliberadamente vago sobre lo que realmente está por venir. Confirmó que Xbox tiene planes para el verano más allá de lo que ya se ha anunciado, diciendo: "Hay muchas cosas emocionantes que estamos haciendo durante el verano también, y esperamos poder compartir más al respecto".

El evento comunitario FanFest ya está confirmado como parte de las celebraciones del 25 aniversario, y Xbox lo llevará a una gira internacional este año. Pero Richards planteó el impulso general como algo orientado al futuro en lugar de nostálgico. "Es menos una celebración del pasado y más un posicionamiento de Xbox para lo que vendrá en los próximos 25 años".

FanFest goes international in 2026

FanFest se vuelve internacional en 2026

El cambio más grande al que apunta Richards

Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en comentarios como estos es el contexto estratégico detrás de ellos. Richards lo explicó directamente: "Si piensas en lo que está sucediendo en la industria, en términos de cómo está cambiando el comportamiento del jugador, los jugadores están jugando en diferentes dispositivos, están accediendo a los videojuegos de diferentes maneras; free-to-play, premium, suscripción, los modelos de negocio están cambiando".

Esa no es una observación superficial. Xbox ha pasado años siendo definida por su caja de hardware, y esa definición le ha costado cuota de mercado frente a PlayStation. El giro hacia las suscripciones, el juego en la nube y la disponibilidad multiplataforma es un cambio estructural genuino, no solo una actualización de marketing. La promesa de Richards de "seguir encontrando a los jugadores donde están" suena menos a eslogan y más a una admisión de que el viejo modelo de lealtad a la consola ya no es la apuesta principal de la compañía.

La nueva estrella polar declarada por el liderazgo es la cantidad de jugadores activos diarios, una métrica tomada de los juegos móviles y de live-service en lugar de las cifras tradicionales de ventas de consolas. Ese enfoque por sí solo dice mucho sobre hacia dónde se dirige Xbox.

Summer Game Fest está a la vuelta de la esquina, y Xbox suele realizar su propio showcase en el mismo periodo. Sea lo que sea que Richards se esté guardando, la ventana para esos anuncios es estrecha. Revisa nuestras reseñas de videojuegos y guías de juego para mantenerte al tanto de todo lo que Xbox revele en las próximas semanas.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026

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