Las señales de alerta han estado presentes durante meses. En junio, Don't Nod reveló que estaba peligrosamente cerca de quedarse sin fondos tras lo que pareció ser un desempeño comercial decepcionante de Aphelion, su videojuego de acción y aventura espacial lanzado en abril. Ahora, la desarrolladora francesa detrás de Life is Strange ha hecho público un anuncio formal que señala claramente que se avecina otra ola de despidos.
Lo que dice realmente el anuncio
El comunicado de prensa del estudio es cuidadoso con su redacción, pero la intención es legible. Don't Nod afirma que está "embarcándose en un programa de transformación" en respuesta a "cambios profundos en las condiciones económicas de la industria de los videojuegos y su financiamiento, junto con un deterioro en los indicadores económicos clave del Grupo". La compañía declara que necesita "adaptar su modelo operativo".
Aquí está el detalle: el anuncio no utiliza la palabra despidos ni una sola vez. Lo que sí menciona es una reunión programada para el jueves 3 de septiembre de 2026 con los órganos de representación de los empleados de la empresa. Esa reunión da inicio al "procedimiento de información y consulta con el Comité Social y Económico (CSE) previo a la posible implementación de un plan de preservación de empleos". El estudio también confirmó que ha iniciado negociaciones con el sindicato que representa a los empleados.
En la legislación laboral francesa, un "plan de preservación de empleos" (plan de sauvegarde de l'emploi) es el mecanismo legal formal utilizado cuando una empresa lleva a cabo reducciones de personal significativas. El lenguaje aquí es corporativo y procedimental, pero la dirección a la que apunta no es ambigua.
Tras esa reunión del 3 de septiembre, Don't Nod se ha comprometido a revelar "los elementos clave y los próximos pasos del plan de transformación" al mercado después del cierre de operaciones de ese día.
Un estudio que ya ha pasado por esto
Don't Nod no es ajeno a este tipo de turbulencias. Hace aproximadamente un año, el estudio recortó personal de su oficina de Montreal en Canadá, una ronda dolorosa que se produjo tras el desempeño comercial mixto de varios proyectos. El estudio detrás de Vampyr, Banishers: Ghosts of New Eden y Jusant ha producido constantemente videojuegos con una ambición creativa genuina, pero esa ambición ha luchado por convertirse en estabilidad financiera.
Se suponía que Aphelion cambiaría esa trayectoria. El videojuego seguía a dos astronautas perseguidos a través de un planeta llamado Persephone, donde cada personaje ofrecía un estilo de juego distinto. Se lanzó en Game Pass en abril, lo que amplió la accesibilidad, pero la recepción crítica mediocre y el aparente bajo rendimiento pusieron al estudio en una posición difícil casi de inmediato.
Lo que esto significa para la producción a largo plazo del estudio es realmente incierto. Don't Nod construyó su reputación con videojuegos narrativos de gran peso emocional, y la serie Life is Strange sigue siendo su franquicia más reconocible. Si una versión más reducida del estudio puede seguir creando videojuegos a la misma escala, o si se enfoca en proyectos más pequeños, depende en gran medida de lo que contenga realmente el anuncio del 3 de septiembre.
El contexto más amplio de la industria
Esto no ocurre de forma aislada. La industria de los videojuegos ha estado atravesando un período prolongado de contracción, con estudios grandes y pequeños anunciando recortes a lo largo de 2025 y hasta 2026. El desafío para los desarrolladores independientes de tamaño mediano como Don't Nod es particularmente agudo: operan sin la red de seguridad del balance financiero de un gran editor, pero compiten por la atención de los jugadores contra videojuegos con presupuestos muchas veces mayores.
La clave aquí es que Don't Nod cotiza en bolsa, lo que significa que tiene obligaciones regulatorias de revelar cambios materiales en su negocio. Es por eso que el lenguaje es formal y el cronograma es específico. También significa que la revelación del 3 de septiembre será lo suficientemente detallada como para dar una imagen más clara del futuro del estudio.
Para los jugadores que se preocupan por la franquicia Life is Strange y el catálogo más amplio que Don't Nod ha construido, la adaptación de Amazon Prime Video sigue en desarrollo (consulta la guía de la serie de TV de Life is Strange para conocer todo lo confirmado hasta ahora). Los videojuegos en sí no van a desaparecer. Pero el estudio que los creó se enfrenta a un momento realmente difícil, y el anuncio del jueves determinará mucho sobre lo que vendrá después. Mantente atento a la colección completa de guías de Life is Strange para cualquier actualización a medida que se desarrolle la situación.








