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Double Fine responde a los informes sobre el cierre de estudios de Xbox

Double Fine negocia su independencia con Microsoft ante la ola de cierres de estudios de Xbox prevista para antes del 30 de junio.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 16 de jun, 2026

Microsoft plans more layoffs ...

Si has estado siguiendo la situación de Xbox esta semana, prepárate, porque se ha vuelto mucho más personal. Double Fine Productions, el estudio detrás de Psychonauts 2, supuestamente se encuentra entre los estudios propiedad de Microsoft que actualmente están en conversaciones para posiblemente volverse independientes, mientras el negocio de Xbox se prepara para una ola de cierres.

El informe sitúa a Double Fine junto a Compulsion Games (South of Midnight) y Ninja Theory (Hellblade) como estudios que navegan por un futuro cada vez más incierto bajo Microsoft. Volverse independientes, si es que esa opción siquiera está disponible, probablemente seguiría significando despidos significativos para los tres.

Cómo llegó Xbox a este punto

Las señales de alerta se han ido acumulando durante semanas. La nueva jefa de Xbox, Asha Sharma, emitió un memorando describiendo un "reinicio" a nivel de toda la compañía, lo cual la mayoría interpretó como un preludio a despidos y cierres. Vale la pena analizar las cifras de ese memorando: excluyendo a Activision Blizzard King, Microsoft gastó más de $20 mil millones en su negocio de videojuegos durante los últimos cinco años, mientras que los ingresos anuales cayeron casi quinientos millones de dólares. El margen de beneficio actual se sitúa en solo 3%, una baja interanual.

El jefe de Xbox Game Studios, Craig Duncan, también habría renunciado, añadiendo otra capa de inestabilidad en la cúpula. El CEO de Microsoft, Satya Nadella, ha reconocido públicamente la presión, señalando que actualmente ocurre más monetización de los juegos de Xbox en YouTube que a través de las propias plataformas de Microsoft. Esa no es una estadística que un titular de plataforma quiera repetir en voz alta.

importante
Se espera que los despidos en Xbox entren en vigor el 30 de junio, al cierre del año fiscal actual de Microsoft. Los estudios que se encuentran en el limbo en este momento tienen muy poco tiempo antes de que se tomen decisiones.

El historial reciente de Double Fine y lo que significa

Aquí está el detalle: la situación de Double Fine tiene un sentido doloroso cuando observas la producción reciente del estudio. Después de que Psychonauts 2 llegara en 2021 con una gran recepción, el estudio ha lanzado dos proyectos consecutivos que no lograron conectar comercialmente. Keeper en 2025 y Kiln, un brawler de alfarería multijugador en línea lanzado a principios de este año, aparecieron y desaparecieron sin dejar una huella significativa. Para un estudio cuya supervivencia depende de demostrar valor a una empresa matriz que vigila cada dólar, esa es una posición difícil.

Psychonauts 2 sigue siendo el título insignia más reciente del estudio, y es el tipo de juego que se ganó un afecto genuino de los jugadores que han seguido a Tim Schafer y al equipo durante años. Perder a Double Fine por completo cerraría la puerta a cualquier futuro en esa franquicia.

El panorama general de Xbox en este momento

Lo que hace que las noticias de esta semana sean particularmente impactantes es el momento. Hace apenas unos días, Sharma había comenzado a reconstruir la buena voluntad con los fans principales de Xbox al confirmar que Gears of War: E-Day (The Coalition) y Clockwork Revolution (inXile) serían exclusivos de consola. Esos anuncios fueron bien recibidos. Luego, el suelo se vino abajo.

Microsoft supuestamente está acelerando el desarrollo de nuevos juegos de Elder Scrolls, Fallout y Halo, lo que señala hacia dónde apuntan las prioridades de la compañía. Grandes IP, retornos comerciales probados. Los estudios de prestigio más pequeños con audiencias de nicho, independientemente de su estatus crítico, están en una posición mucho más difícil de justificar bajo un reajuste de hojas de cálculo.

Para los fans que quieran volver a visitar lo que hizo que valiera la pena luchar por Double Fine, la colección de guías de Psychonauts 2 sigue disponible si quieres regresar a donde el estudio tuvo su último gran éxito.

Qué sigue

Microsoft no ha emitido una declaración formal sobre los estudios específicos mencionados en los informes. La fecha límite del 30 de junio hace que la ventana para cualquier resolución sea extremadamente corta. Ya sea que Double Fine emerja como un estudio independiente, sea reestructurado o enfrente algo peor, es probable que la respuesta llegue en cuestión de días.

Para los jugadores que se preocupan por lo que sucede con los estudios que crean los juegos que aman, este es un caso para seguir de cerca. Consulta nuestras guías para obtener cobertura a medida que se desarrolle la situación.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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actualizado

16 de junio, 2026

publicado

16 de junio, 2026

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