El productor de Capcom, Naoto Oyama, ha declarado oficialmente que Dragon's Dogma 2 está funcionando mejor de lo que el equipo anticipaba en Nintendo Switch 2, con un piso confirmado de 30 fotogramas por segundo y escenas que alcanzan cifras aún mayores.
Lo que Oyama dijo realmente sobre el rendimiento en Switch 2
La cita que está circulando es directa y segura. Oyama le comentó a Eurogamer: "Actualmente estamos viendo un rendimiento mínimo de 30 fotogramas por segundo en ese hardware (¡y, en muchas escenas, es incluso mayor!). Así que falta poco para que el videojuego se lance, pero está superando nuestras expectativas en Switch 2".
Ese tipo de optimismo a nivel de productor suele venir acompañado de advertencias, pero Oyama lo respaldó con una explicación técnica concreta. El RE Engine, que Capcom ha utilizado en sus lanzamientos principales, ha ido acumulando optimizaciones para Switch 2 con cada título que se publicó en la plataforma antes de Dragon's Dogma 2. Videojuegos como Pragmata y Resident Evil Requiem le dieron al equipo interno experiencia práctica con el hardware, y ese conocimiento se traslada a los futuros proyectos.
"Las mejoras que se realizan al motor con cada título, y las diferentes funciones que se añaden con los nuevos videojuegos, se quedan con nosotros", explicó Oyama. "Es un ciclo realmente positivo para nosotros".
Aquí está el punto: eso no es lenguaje de marketing. Cuando un estudio es dueño de su motor, cada optimización es conocimiento institucional, no un arreglo único.
La actualización de agosto que importa para los jugadores de PS5 y Xbox
El rendimiento en Switch 2 es el titular, pero la actualización del videojuego de finales de agosto es lo que los jugadores de consola en PS5 y Xbox Series X/S han estado esperando. Oyama confirmó que dicha actualización llevará el Modo Rendimiento a 60 FPS en esas plataformas.
El equipo ha estado acumulando "pequeños ajustes" específicamente para alcanzar ese objetivo, y el trabajo en Switch 2 contribuye directamente a ello. El proceso de optimización funciona en ambos sentidos: las mejoras realizadas para consolas se trasladan a la versión de Switch 2, y viceversa.
El 9 de octubre llega el paquete completo a Switch 2
La versión de Nintendo Switch 2 se lanza el 9 de octubre junto con la expansión Dark Arisen, lo que significa que los jugadores de Switch 2 obtendrán el videojuego base y más de 25 horas de contenido nuevo, incluyendo una nueva región, historia y mazmorras, desde el primer día. La expansión también llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC en la misma fecha por $40.
El precio del videojuego base ya ha bajado a $40 también, lo que hace que el punto de entrada general sea considerablemente más accesible que en el lanzamiento.
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en situaciones como esta es que un lanzamiento simultáneo del videojuego base y la expansión en una nueva plataforma es una prueba real de la estabilidad de un port. No hay un periodo de gracia donde los jugadores se adapten al contenido. Dark Arisen exigirá al hardware desde el primer día, lo que hace que la afirmación de Oyama sobre el piso de 30 FPS sea más significativa, no menos.
El desarrollo de Dark Arisen comenzó aproximadamente seis meses después del lanzamiento del videojuego base, y el equipo se ha comprometido con el soporte posterior al lanzamiento a través de múltiples actualizaciones del videojuego. Las mejoras en la calidad de vida que ya se están implementando señalan que este no es un estudio que trata a un videojuego de dos años como un producto antiguo.
Para los jugadores que quieran adelantarse al contenido de octubre, la colección de guías de Dragon's Dogma 2 cubre builds, consejos de vocaciones y optimización de peones para ayudarte a empezar con buen pie cuando Dark Arisen esté disponible. También hay guías de videojuegos más generales disponibles si estás jugando varios títulos este otoño.








