El estudio independiente español Palitroque ha lanzado Dystopicon, un simulador de vida y gestión del tiempo con tintes de sátira distópica, en Steam. El videojuego se desarrolla en una sociedad retrofuturista donde los robots han reemplazado a los humanos en el entorno laboral, dejando a los ciudadanos la tarea de buscar otras formas de ganarse la vida.
Dystopicon tiene un precio de €7.99/$7.99 y está disponible con un descuento de lanzamiento de 15% durante sus primeras dos semanas.
En Dystopicon, los jugadores asumen el papel de un ciudadano de Clase 2 que recibe una vivienda proporcionada por el gobierno y una ocupación inusual: ver la televisión. El personaje obtiene un salario por permanecer frente a la pantalla, dinero que luego utiliza para comprar servicios necesarios para sobrevivir y mantenerse entretenido.
El videojuego utiliza esta premisa poco convencional para explorar una sociedad controlada en la que seguir las reglas no es necesariamente el único camino a seguir. Los jugadores pueden elegir convertirse en ciudadanos leales o desafiar al sistema, y sus decisiones afectarán el desarrollo de la historia.
Un simulador de vida distópico construido en torno a la gestión del tiempo
Dystopicon comienza con el jugador viviendo en una habitación suministrada por el gobierno como Ciudadano de Segunda Clase. A partir de ahí, la historia avanza a través de seis escenarios, incluyendo uno secreto, cada uno introduciendo nuevas mecánicas, situaciones e información sobre el mundo distópico del juego.
Los jugadores pueden intentar mejorar su estatus y convertirse en un Ciudadano del Partido, mientras que otras elecciones pueden llevarlos a un campo de reeducación. Las circunstancias cambiantes están diseñadas para fomentar diferentes enfoques a medida que el jugador aprende más sobre la sociedad que lo rodea.
La pregunta central es si los jugadores pueden descubrir qué existe más allá de las cuatro paredes de su hogar proporcionado por el gobierno.
El videojuego también incluye un Modo Desafío, que elimina algunas de las distracciones presentes en la historia principal. Su objetivo es sencillo: los jugadores deben ahorrar suficiente dinero para salir de su habitación. Sin las noticias diarias ni otros elementos narrativos, el modo se enfoca más directamente en la gestión de recursos y en alcanzar la meta.
14 finales posibles
Las decisiones del jugador pueden conducir a 14 finales diferentes en Dystopicon. El videojuego permite a los jugadores seguir las reglas o rebelarse contra el sistema, produciendo resultados distintos según las elecciones tomadas.
Los jugadores pueden convertirse en burócratas estatales, intentar manipular el sistema mediante hacking o involucrarse en actos de rebelión más serios. Seguir las instrucciones del gobierno puede generar un camino diferente al de intentar engañar o socavar el sistema.
El videojuego también deja espacio para resultados menos predecibles, incluida la posibilidad de ganar la lotería.
Los múltiples finales dan a los jugadores una razón para volver a jugar las partidas y experimentar con diferentes decisiones y estrategias.
De un prototipo en Itch.io a un lanzamiento en Steam
Dystopicon comenzó en 2018 como un pequeño proyecto creado por Juan Felipe Molina. El prototipo original se lanzó en Itch.io y fue construido utilizando recursos de terceros de la Unity Asset Store.
Durante aproximadamente 12 meses, Molina expandió la historia y los sistemas de juego mientras probaba diferentes ideas. El prototipo alcanzó eventualmente alrededor de 12,000 descargas y recibió comentarios positivos de los jugadores.
Sin embargo, Molina no tenía inicialmente el tiempo para desarrollar el proyecto de manera profesional. Eso cambió en noviembre de 2025, cuando dejó su trabajo para enfocarse en preparar Dystopicon para un lanzamiento comercial en Steam.
El concepto central del videojuego estuvo influenciado por la ficción distópica clásica, particularmente por la obra del autor de ciencia ficción Philip K. Dick. Molina ha citado a Ubik como una influencia, señalando su representación de personajes que deben pagar para usar dispositivos domésticos cotidianos.
Esa idea contribuyó a la economía de Dystopicon, mientras que el interés del desarrollador en la televisión y las redes sociales ayudó a dar forma a su mecánica de juego principal. En lugar de simplemente consumir medios, el protagonista del juego recibe un pago por hacerlo.
El prototipo original se convirtió eventualmente en un ciclo de juego de 28 días en el que los jugadores debían sobrevivir viendo televisión y leyendo informes gubernamentales diarios.
El desarrollo del videojuego también coincidió con la pandemia de COVID-19, cuando un gran número de personas estaban confinadas en sus hogares y pasaban más tiempo frente a las pantallas. Según Molina, las circunstancias proporcionaron un paralelo inesperado con algunas de las ideas ya presentes en Dystopicon.
Una nueva identidad visual
Aunque las mecánicas principales y la historia del videojuego ya habían sido probadas a través del prototipo, Molina sintió que los modelos 3D originales carecían de personalidad. Xenia Almela fue incorporada posteriormente como artista 3D del juego y ayudó a establecer la identidad visual de la versión final.
Mario Alba, un artista 2D que anteriormente había creado cómics para el proyecto original, también regresó para producir ilustraciones adicionales para el lanzamiento comercial.
El resultado es la versión de Dystopicon ahora disponible en Steam, que combina sus sistemas de gestión del tiempo con un entorno retrofuturista y una visión satírica de la vida bajo una sociedad cada vez más automatizada.
Dystopicon ya está disponible en Steam por €7.99/$7.99, con un descuento de 15% disponible durante sus primeras dos semanas. También hay códigos de revisión disponibles para medios y creadores de contenido.








