Electronic Arts ha anunciado despidos en Full Circle, el estudio que actualmente desarrolla skate. La compañía confirmó el 25 de febrero de 2026 que está reestructurando la organización del equipo en el estudio, con algunos roles afectados como parte del proceso.
En su comunicado oficial, EA no reveló cuántos empleados se ven afectados por la reestructuración. La compañía declaró que los cambios tienen como objetivo alinear mejor al equipo con los objetivos de desarrollo a largo plazo de skate. Full Circle añadió que la decisión no es un reflejo de las contribuciones realizadas por los afectados y que se brindará apoyo durante el período de transición.
A pesar de los cambios de personal, el desarrollo de skate. continuará. El estudio enfatizó que su compromiso con el proyecto se mantiene y que planea avanzar mejorando la velocidad de desarrollo, escuchando más de cerca los comentarios de la comunidad y ofreciendo actualizaciones constantes.
Skate. se mantiene en Acceso Anticipado
Skate. entró en Acceso Anticipado en septiembre de 2025 como un reinicio gratuito de servicio en vivo de la larga franquicia Skate. El videojuego representa un cambio de enfoque para la serie, centrándose en actualizaciones continuas, desarrollo impulsado por la comunidad y soporte a largo plazo en lugar de un modelo de lanzamiento tradicional de una sola vez.
La fase de Acceso Anticipado ha permitido a los jugadores probar funciones, proporcionar comentarios y ayudar a dar forma a la dirección del proyecto. La última declaración de EA deja claro que la reestructuración en Full Circle no señala una pausa en el desarrollo. En cambio, la compañía posiciona los cambios como parte de un esfuerzo por optimizar las operaciones mientras continúa trabajando en el título.
Los despidos en la industria continúan en 2026
Los despidos en Full Circle ocurren durante un período de reestructuración más amplia en la industria de los videojuegos. Varias editoras y estudios importantes han anunciado cambios internos en los últimos meses a medida que las empresas se ajustan a las condiciones del mercado, el aumento de los costos de desarrollo y el cambio de estrategias de servicio en vivo.
Riot Games redujo recientemente equipos como parte de un esfuerzo de reestructuración centrado en su próximo juego de lucha 2XKO. Ubisoft también ha implementado cambios internos importantes y cancelado varios proyectos, incluido el muy esperado remake de Prince of Persia: The Sands of Time.
A nivel de plataforma, Microsoft Gaming y Xbox están experimentando transiciones en el liderazgo ejecutivo tras el retiro de Phil Spencer y la renuncia de Sarah Bond. Si bien se han producido cambios de liderazgo, Microsoft ha indicado que actualmente no se planean grandes reestructuraciones en los estudios internos.
Estos desarrollos resaltan una tendencia continua en 2026, donde las editoras están reevaluando el alcance de los proyectos, reasignando recursos y reestructurando equipos para adaptarse a las estrategias comerciales en evolución.
Qué significa esto para skate.
Para los jugadores, el impacto inmediato parece limitado a las operaciones internas en Full Circle. EA no ha anunciado retrasos ni cambios importantes en la hoja de ruta relacionados con la reestructuración. El mensaje del estudio se centra en mantener el progreso y fortalecer su compromiso a largo plazo con skate. y su base de jugadores.
Como ocurre con muchos proyectos de servicio en vivo, los ajustes de personal pueden influir en los plazos de desarrollo y la cadencia de las actualizaciones. Sin embargo, según las declaraciones actuales, EA posiciona la medida como una realineación operativa en lugar de un alejamiento del proyecto.
Con skate. todavía en Acceso Anticipado, la participación continua de la comunidad y las futuras actualizaciones probablemente determinarán cómo evoluciona el videojuego en los próximos meses.
Fuente: Insider Gaming
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Preguntas Frecuentes
¿Por qué Electronic Arts despidió personal en Full Circle?
Electronic Arts declaró que los despidos son parte de un esfuerzo de reestructuración destinado a reorganizar la estructura del equipo en Full Circle. La compañía no ha revelado el número de roles afectados.
¿Está skate. cancelado o retrasado?
No. EA confirmó que el desarrollo de skate. continúa a pesar de los despidos. El videojuego permanece en Acceso Anticipado.
¿Cuándo entró skate. en Acceso Anticipado?
skate. se lanzó en Acceso Anticipado en septiembre de 2025 como un reinicio gratuito de servicio en vivo de la franquicia Skate.
¿Cuántos empleados fueron despedidos en Full Circle?
EA no ha compartido públicamente el número exacto de empleados afectados por la reestructuración.
¿Otros estudios de videojuegos están experimentando despidos en 2026?
Sí. Varias compañías, incluidas Riot Games y Ubisoft, han anunciado reestructuraciones y cambios de proyectos en 2026, lo que refleja tendencias más amplias de la industria.
¿En qué plataformas está disponible skate.?
skate. está disponible en Acceso Anticipado en múltiples plataformas, incluidas consolas y PC, como parte de su lanzamiento de servicio en vivo.
