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Ejecutivo de EA: la publicidad in-game es una gran oportunidad para desarrolladores

Un directivo de EA sugiere integrar publicidad in-game desde el desarrollo, usando títulos free-to-play como Skate como campo de pruebas ideal.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 17 de jul, 2026

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Si ya estás jugando Skate. con microtransacciones integradas desde el Early Access, prepárate. El vicepresidente de publicidad de EA, Alexander Dao, ha declarado oficialmente que la publicidad in-game es una "gran oportunidad" para los desarrolladores, y el reboot free-to-play de Skate es el ejemplo principal de esa propuesta.

Lo que dijo Dao realmente y por qué es importante

En una entrevista reciente, Dao argumentó que el problema actual con la publicidad in-game es que se añade una vez que el videojuego ya fue lanzado. ¿Su solución? Construir la infraestructura publicitaria dentro del juego durante la producción.

"Cuando piensas en los nuevos videojuegos que están por salir, cuando piensas en las experiencias free-to-play que están ocurriendo en consolas, como nuestro juego Skate, esas son oportunidades donde, si realmente las diseñas desde el principio con la publicidad y la experiencia de marca adecuadas, todo se vuelve más sencillo", dijo Dao.

Fue más allá, explicando que adaptar anuncios a juegos ya existentes los hace sentir forzados. Si se diseñan desde el inicio, se sienten "más nativos" y con "mayor flexibilidad en los tipos de marcas que pueden entrar y salir".

La palabra "nativo" tiene mucho peso en este contexto.

EA Advertising ya tiene presencia en Skate

Esto no es puramente hipotético. EA lanzó formalmente su plataforma EA Advertising a principios de 2026, posicionándola como una forma de integrar marcas directamente en el gameplay y en experiencias en vivo. Los títulos de EA Sports fueron el enfoque inicial, con Lowe's apareciendo en Madden NFL y Visa obteniendo espacios en diversas propiedades de EA.

Skate ya ha visto la integración de los tenis Vans en el juego. Para un juego de patinaje, al menos eso tiene sentido. Vans y la cultura del skate han estado entrelazadas durante décadas, por lo que una marca de calzado apareciendo en un juego de patinaje no resulta precisamente chocante.

La pregunta es qué sucederá una vez que el flujo de "diseño nativo" que describe Dao esté completamente operativo.

importante
Los comentarios de Dao señalan que EA está incentivando activamente a desarrolladores externos para que integren sistemas de anuncios en sus nuevos videojuegos durante la producción, no solo en los títulos propios de EA. El alcance aquí va mucho más allá de Skate.

El enfoque free-to-play cambia el panorama

Aquí está el detalle: Skate se lanzó en Early Access en 2025 como un título free-to-play. Los jugadores aceptaron ese intercambio. Juego gratuito, las microtransacciones lo financian y todos siguen adelante. Ese se ha convertido en un acuerdo bastante estándar en los juegos de live-service.

La publicidad in-game añade una tercera capa de ingresos sobre un juego que ya no cuesta nada descargar y que ya vende cosméticos. El contraargumento por parte de EA sería que más fuentes de ingresos significan un juego de live-service más saludable con más contenido. El contraargumento de los jugadores sería que EA no ha utilizado históricamente esa lógica para reducir la presión en otros métodos de monetización.

El precedente de principios de los 2000 es realmente mixto. Need for Speed: Underground 2 tenía vallas publicitarias de Best Buy por todo su mundo abierto, y la mayoría de los jugadores apenas las notaban. Los anuncios contextuales en juegos de carreras, deportes y skate pueden funcionar cuando encajan con el mundo. La preocupación es la pendiente resbaladiza una vez que el sistema se establece y se optimiza para las métricas de interacción.

Lo que esto significa para los jugadores que están en San Vansterdam

Para los jugadores que actualmente están en el Early Access de Skate, la integración de Vans ya está activa. Más allá de eso, no se ha anunciado nada nuevo específicamente para el juego. Los comentarios de Dao son más una declaración de dirección estratégica que un anuncio de producto.

El impacto práctico depende totalmente de la ejecución. ¿Anuncios tipo valla publicitaria en las paredes de un skate park en un juego free-to-play ambientado en una ciudad ficticia? Probablemente esté bien. ¿Equipo patrocinado con el que los jugadores se sientan presionados a interactuar, o activaciones de marca que interrumpan la partida? Ahí es donde la comunidad se opondrá firmemente.

La base de jugadores de Skate ha sido vocal durante todo el Early Access sobre el ritmo de la monetización. EA estará observando esas señales, incluso si la entrevista de Dao sugiere que la estrategia publicitaria general ya está definida a nivel ejecutivo.

Para un vistazo más profundo a cómo se juega actualmente y lo que los nuevos jugadores deben saber antes de empezar, la guía para principiantes de Skate. cubre los controles Flick-It, los distritos de San Vansterdam y cómo construir spots desde cero.

El panorama completo de hacia dónde llevará EA la monetización de Skate quedará más claro a medida que el juego avance hacia un lanzamiento más amplio. Mantente atento al centro de guías de Skate. para obtener actualizaciones a medida que el juego evolucione a través del Early Access.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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actualizado

17 de julio, 2026

publicado

17 de julio, 2026

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