Six years after its controversial alpha ...

El desarrollador de Cube World sigue trabajando en el fallido Minecraft killer

Wollay, creador de Cube World, muestra nuevo contenido en mayo de 2026. El RPG de vóxeles sigue en fase alpha en Steam, incompleto pero en desarrollo activo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado

Six years after its controversial alpha ...

Allá por 2013, un estudio de dos personas llamado Picroma publicó imágenes de un mundo de vóxeles colorido y lleno de bloques que hizo que internet perdiera la cabeza. El videojuego era Cube World y, por un breve momento, la gente creyó genuinamente que podría desafiar a Minecraft como la experiencia sandbox definitiva. Eso fue hace 15 años. A mayo de 2026, Cube World sigue en un estado alfa sin terminar en Steam, con una puntuación de reseñas "mayormente negativa" y apenas 19 jugadores simultáneos registrados en SteamDB.

Y, sin embargo, Wolfram von Funck, el desarrollador conocido en línea como Wollay, sigue trabajando en él.

Cube World alpha build, 2026

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El hype que se quemó demasiado rápido

La historia de origen de Cube World es casi mitológica a estas alturas. El desarrollo comenzó en 2011, las imágenes se volvieron virales en 2013 y el juego se vendió a través de un sitio web que colapsó repetidamente por la demanda. Los jugadores vieron mazmorras, pueblos y NPCs generados por procedimientos, y conectaron los puntos hacia una aventura RPG potencialmente infinita. Las ideas eran genuinamente emocionantes.

La alfa de Steam finalmente se lanzó en 2019. No salió bien. La progresión se sentía rota, el botín estaba desequilibrado y una mecánica central que reiniciaba tus objetos al cruzar biomas frustró profundamente a los jugadores. Tras una ráfaga de actualizaciones después del lanzamiento, Wollay guardó silencio. El juego se estancó. Los fans que lo habían defendido durante años se sintieron frustrados y luego resignados.

Aquí está el detalle: Wollay nunca dejó de trabajar realmente. Solo dejó de hablar.

Qué ha estado haciendo Wollay realmente desde 2019

Desde el lanzamiento en Steam, Picroma (que solo son Wollay y su esposa Sarah von Funck) ha estado añadiendo contenido a Cube World silenciosamente y casi sin comunicación pública. Wollay construyó un sistema de generación de criaturas por procedimientos. Amplió la personalización de personajes. Añadió dos nuevas razas jugables, hombres rana y hombres lagarto, junto con una variedad de nuevas criaturas.

El movimiento más significativo ocurrió en 2023, cuando Wollay reconstruyó todo el juego en Unreal Engine 5 y comenzó a llamar a la nueva versión Cube World Omega. Una migración completa de motor, realizada esencialmente por una sola persona, en un juego que la mayor parte del mundo ya había dado por perdido.

Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto es cuánto difiere la filosofía de desarrollo de Wollay del modelo estándar de acceso anticipado. No publica hojas de ruta. No genera hype por las actualizaciones. Le importa cómo se mueve el pasto con el viento y cómo se posan los nenúfares en el agua. Una publicación en su blog de 2019 (ya eliminada) explicaba que pensó en lanzar actualizaciones constantemente, pero se contuvo porque no estaba seguro de que cumplieran con las expectativas que el hype original había creado. Ese hype también afectó gravemente su salud mental, tanto que Picroma dejó de vender el juego por completo durante un tiempo.

Una rara actualización en mayo de 2026 y la reacción de la comunidad

A mediados de mayo de 2026, Wollay compartió un nuevo vistazo a Cube World que incluía mejoras en la interfaz, rediseños de tooltips y mejoras en el inventario. También confirmó que "a continuación, trabajaría en estaciones de crafteo y tiendas reales", lo cual sería un paso significativo hacia el tipo de bucle de juego RPG que el título siempre prometió pero que nunca terminó de ofrecer.

La reacción fue una mezcla de incredulidad y optimismo cauteloso. En X, un usuario respondió: "¿Este juego todavía está en desarrollo? Recuerdo que de niño quería jugarlo muchísimo". Otro simplemente preguntó: "¿Espera, este juego todavía existe?". En Reddit, un usuario fue más directo: "¿Me estoy volviendo loco? Aparte de que la interfaz se ve flotante e inclinada, ¡SIGUE SIENDO EL MISMO MALDITO JUEGO!".

No todos fueron despectivos. Una parte de la comunidad restante de Cube World expresó alivio de que el desarrollo continúe, manteniendo las expectativas aterrizadas. Algunos jugadores que compraron la alfa hace años dicen que sienten que valió la pena su dinero, independientemente de si alguna vez se lanza una versión 1.0.

La mitología de la versión que nunca existió

Aquí es donde la historia de Cube World se vuelve genuinamente extraña. Después de tantos reinicios, un subgrupo de fans se ha convencido de que, en algún punto del camino, Wollay sobrescribió accidentalmente la "versión buena" del juego. Esta versión teórica solo existe en capturas de pantalla y clips de video antiguos. Nadie la ha jugado porque nunca se lanzó. Los hilos de Reddit de este mes muestran a fans suplicando a Wollay que vuelva a una versión de 2016, creyendo que esa versión tenía la magia que le falta a la actual.

Es un tipo fascinante de nostalgia colectiva por algo que nunca existió.

Mientras tanto, Minecraft sigue dominando el espacio de los juegos de mundo abierto, y competidores como Hytale y Lego Fortnite han incursionado en la estética de vóxeles con recursos importantes detrás. Si Cube World llega finalmente a un lanzamiento completo, entrará en un mercado que ha avanzado considerablemente desde 2013.

Wollay sigue construyendo de todos modos. Si Cube World Omega llegará a ser el juego que prometían sus primeras imágenes es una pregunta abierta, pero si quieres estar al tanto de todo lo que sucede en el espacio de los vóxeles y más allá, la colección de guías de Minecraft es un buen lugar para seguir cómo evoluciona el campeón reinante del género.

Informes

actualizado

27 de mayo, 2026

publicado

27 de mayo, 2026

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