La historia posterior al lanzamiento de Assassin's Creed Black Flag Resynced sigue poniéndose más interesante. El videojuego alcanzó los 3.5 millones de ventas a las dos semanas de su lanzamiento, superando las expectativas anuales de Ubisoft en solo 14 días. Con ese impulso, el equipo de Ubisoft Singapore ha estado respondiendo muchas preguntas sobre lo que viene, y acaba de surgir una de las respuestas más interesantes.
El director del videojuego, Richard Knight, ha confirmado que el equipo ha analizado activamente la posibilidad de llevar el sistema de desafíos posterior al lanzamiento de Assassin's Creed Mirage a Resynced. ¿La idea? Rejugar misiones con nuevos objetivos añadidos. En palabras de Knight: "Hemos analizado esto bastante".
Por qué el modelo de Mirage es más difícil de copiar de lo que parece
La cuestión es esta: querer hacer algo y realmente lanzarlo son dos conversaciones muy diferentes en el desarrollo de videojuegos. Knight fue directo sobre la fricción que esto implica. El sistema de desafíos tal como existe en Mirage no reside en el motor Anvil moderno sobre el que corre Resynced, lo que significa que el equipo no puede simplemente presionar un botón y portearlo.
"No puedo prometer nada solo porque exista en Mirage, pero no existe en el Anvil moderno", explicó Knight. "Así que es como tecnología nueva, ¿cierto? Ellos tienen una solución. Más o menos vemos cómo funciona, pero tomará tiempo entender si es algo que podemos construir o cuánto tiempo nos llevaría".
Eso no es un no. Es un "estamos haciendo la tarea". La distinción es importante.
La perspectiva de un veterano de Hitman sobre el diseño de desafíos
Lo que hace que el interés de Knight en esta función se sienta genuino y no diplomático es su trayectoria. Antes de trabajar en Black Flag Resynced, pasó tiempo en la franquicia Hitman, una serie que prácticamente construyó su identidad en torno a rejugar partidas con restricciones crecientes y temporizadores de speedrun.
"Personalmente, como alguien que solía trabajar en Hitman, que ha jugado mucho Hitman y que le gusta ver el temporizador de speedrun en pantalla, creo que es una forma muy interesante de jugar un videojuego", dijo. "Pero, sí, no hay promesas al respecto".
Ese enfoque te dice algo. Knight no solo está asintiendo ante una solicitud de los fans. Está describiendo una filosofía de diseño con la que conecta personalmente, lo que al menos significa que la función estaría en buenas manos si llegara a avanzar.
En qué punto se encuentra la hoja de ruta ahora mismo
Ubisoft Singapore todavía está construyendo el plan completo posterior al lanzamiento para Resynced. El New Game Plus está confirmado y aparece como una prioridad máxima, tomando algunas referencias de Assassin's Creed Shadows. También se está trabajando en la opción de ocultar la cerbatana de Edward Kenway, y hay ideas de DLC sobre la mesa, aunque el destino de Freedom Cry específicamente sigue sin decidirse.
El sistema de desafíos se encuentra en una categoría distinta a todo eso. Aún no está en la hoja de ruta. Está en la fase de investigación, que es una etapa más temprana en el proceso de lo que el equipo ha confirmado formalmente.
Si quieres una imagen más clara de cuánto contenido hay ya en Resynced antes de que llegue todo esto, la guía de cuánto dura Black Flag Resynced desglosa por completo la historia principal, la partida completista y las horas de contenido nuevo.
Las cifras de ventas le dan al equipo una ventaja real aquí. 3.5 millones de copias en dos semanas es el tipo de resultado que justifica el tiempo de ingeniería en nuevos sistemas. Si eso se traduce en un modo de desafío al estilo Mirage o si se descarta, depende de cómo resulte la investigación del motor Anvil. Mantente atento a los anuncios de la hoja de ruta de Ubisoft Singapore y revisa el centro de guías de Assassin's Creed Black Flag Resynced para ver la cobertura de todo lo que el equipo lance finalmente.








