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The Outer Worlds 2 Review - A Sharper, Deeper Sequel That Still Plays It  Safe - MonsterVine
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El director de The Outer Worlds 2 defiende a Obsidian tras los despidos de Xbox

El codirector de The Outer Worlds 2, Brandon Adler, rechaza las especulaciones y reafirma la integridad creativa de Obsidian desde KotOR 2 hasta la actualidad.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 13 de jul, 2026

The Outer Worlds 2 Review - A Sharper, Deeper Sequel That Still Plays It  Safe - MonsterVine

La reciente ronda de despidos de Xbox afectó duramente a Obsidian Entertainment. La pérdida de empleos se extendió por todo el estudio, se reportó la cancelación de proyectos y, en cuestión de horas, internet se llenó de opiniones apresuradas sobre lo que es Obsidian ahora frente a lo que solía ser. Entonces, Brandon Adler, codirector de The Outer Worlds 2 y ahora director de un proyecto no anunciado en el estudio, decidió que ya había escuchado suficiente.

Lo que Adler dijo realmente

Al publicar de forma pública en LinkedIn, Adler comenzó reconociendo el costo humano real de lo sucedido. "Esta ha sido una semana extremadamente difícil en Obsidian", escribió. "No solo tuve que despedirme de algunos desarrolladores de videojuegos increíbles, sino que tuve que despedirme de algunos de mis mejores amigos". Hizo hincapié en alentar a los estudios a contratar a los desarrolladores afectados, calificándolos como "algunas de las mejores personas que existen, tanto profesional como personalmente".

Luego dirigió su atención a lo que llamó los "artistas de las opiniones frías" (cold take artists).

"La cantidad de veces que he visto a personas, sin entender quién ha trabajado en nuestros videojuegos anteriores o qué aportaron, hablar sobre cómo Obsidian ya no es lo que solía ser... es asombrosa", escribió Adler. "La mayoría de las veces no solo están equivocados, sino que están difundiendo una enorme cantidad de desinformación".

Su argumento central es directo: las personas que actualmente dirigen los proyectos en Obsidian son las mismas que construyeron el legado del estudio. Señaló directamente a Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity y The Outer Worlds como ejemplos de lo que el liderazgo actual ha lanzado. El hilo conductor, dice, se remonta hasta Star Wars: Knights of the Old Republic 2.

importante
Adler ya no es codirector de The Outer Worlds 2. Se ha trasladado a un proyecto no anunciado en Obsidian, lo que significa que la secuela ahora está bajo un liderazgo diferente dentro del mismo estudio.

El problema de la desinformación que lo detonó

Aquí está el punto: el discurso en línea después de los despidos en un estudio tiende a seguir un patrón predecible. Alguien con muchos seguidores publica una opinión sobre el declive creativo, esa opinión se amplifica y, de repente, se convierte en una verdad aceptada sin importar si tiene alguna base en los hechos. La frustración de Adler está claramente dirigida precisamente a ese ciclo.

Su argumento no es que Obsidian no haya cambiado. Es explícito al decir que sí lo ha hecho. "¿Es Obsidian igual a lo que era hace 20 años? No, por supuesto que no. Nada permanece igual", escribió. La distinción que hace es entre la evolución orgánica del estudio y el tipo de deterioro que los comentaristas en línea estaban insinuando. "El ADN en Obsidian es el mismo de siempre", dijo. "El mismo ADN que creó Knights of the Old Republic, New Vegas, Neverwinter Nights 2 y South Park: The Stick of Truth".

Ese es un catálogo serio. KotOR 2, New Vegas y Stick of Truth son videojuegos de los que los jugadores aún hablan en el contexto de la calidad narrativa y la agencia del jugador. Invocarlos no es solo nostalgia; es una refutación directa a cualquiera que sugiera que el estudio perdió su identidad.

Lo que esto significa para los jugadores que siguen The Outer Worlds 2

Para cualquiera que esté siguiendo la secuela, la situación es genuinamente complicada. Los despidos fueron reales, se reportó que algunos proyectos en Obsidian fueron cancelados o reestructurados, y el calendario de lanzamientos del estudio se ve diferente a como estaba hace un año. Esos son hechos sobre los que vale la pena reflexionar.

Al mismo tiempo, la respuesta de Adler tiene peso precisamente porque no minimiza las pérdidas. Está haciendo una afirmación específica y verificable: que las personas que construyeron los videojuegos más celebrados de Obsidian siguen ahí, siguen trabajando y siguen dando forma a lo que vendrá. Si eso se mantiene, dependerá totalmente de lo que finalmente se lance.

La frase final de Adler no deja lugar a interpretaciones: "Cuando ves a personas despotricando sobre Obsidian, hablando de quiénes somos ahora frente a lo que éramos antes, estás escuchando a alguien alardear de algo sin tener idea de cómo se hace un videojuego y quién contribuyó a nuestros títulos anteriores".

The Outer Worlds 2 sigue en desarrollo. Si vas a empezar por primera vez una vez que se lance, las guías de estrategia de The Outer Worlds 2 cubren todo, desde configuraciones de personajes hasta elecciones de compañeros, para ayudarte a comenzar con el pie derecho.

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Eliza Crichton-Stuart

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actualizado

13 de julio, 2026

publicado

13 de julio, 2026

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