"Regresen por la aventura. Por eso construí esto, porque quiero darle a la gente la oportunidad de contar una historia, ir a ver un lugar nuevo y divertirse en él". Ese es el diseñador líder de Mad Ellie and the Vault of the Damned, Josh Jeffcoat, presentando su propuesta para la primera gran expansión post-lanzamiento de Borderlands 4. ¿El problema? Muchos jugadores no la están comprando, ni literal ni figurativamente.
Lo que realmente obtienes por $30
Gearbox y 2K lanzaron la expansión el 26 de marzo y, sobre el papel, suena como un paquete decente. Hay una región completamente nueva por explorar, un lote fresco de armas para lootear y un nuevo Vault Hunter jugable llamado C4SH, un CasinoBot que ganó el premio mayor y descubrió una baraja de cartas mágica que potencia sus habilidades. La expansión se inclina hacia la estética de terror y Jeffcoat dice que el equipo incluso añadió exploración submarina completa, algo que el videojuego base apenas tocó ligeramente.
Sin embargo, aquí está el detalle. Los jugadores que entraron de inmediato informan que la línea de misiones principal se termina en aproximadamente dos o tres horas. Gearbox también ha confirmado que la nueva región es solo una fracción del tamaño del área inicial del videojuego base. Eso es mucho contexto para un precio de $30 en un videojuego que, de por sí, se lanzó a unos $70.
Si planeas comprar ambos paquetes de DLC de historia, el Vault Hunter Pack de $50 incluye ambas expansiones y ambos personajes nuevos, ahorrando $10 en comparación con comprarlos por separado.
La reacción de la comunidad, en números
Reddit ha sido el principal campo de batalla para este debate desde el lanzamiento. Algunos jugadores han elogiado la atmósfera de la expansión y la novedad del estilo de juego de C4SH. Una gran parte, sin embargo, está teniendo problemas con la propuesta de valor: una región pequeña, un puñado de misiones, algunas armas nuevas y un personaje por casi la mitad del costo del videojuego completo.
La página de Steam de Mad Ellie and the Vault of the Damned actualmente tiene una calificación de "Variada", lo que refleja la misma posición de "Variada" del videojuego base en la plataforma. En PSN, la recepción es más cálida, con el DLC manteniendo un 4.3 de 5. En SteamDB, Borderlands 4 está viendo más jugadores activos de los que ha tenido en meses, pero las cifras siguen estando muy por debajo de los 300,000 jugadores concurrentes que tuvo en el lanzamiento.

Reseñas variadas en Steam
Cómo se compara esto con la historia de los DLC de Borderlands
La reacción negativa sobre el precio se vuelve más interesante cuando observas la historia de la franquicia. Las expansiones de Borderlands 2 costaban $10 cada una y ofrecían aproximadamente de dos a cuatro horas de contenido, dependiendo del estilo de partida. Los Vault Hunters DLC en ese videojuego también costaban $10 por separado. Borderlands 3 aumentó los precios de las expansiones a $15 cada una, pero nunca ofreció personajes DLC. Comprar un personaje y una expansión en Borderlands 2 juntos te habría costado alrededor de $20.
En Borderlands 4, no hay opción de comprar a C4SH por separado de la expansión. El paquete cuesta $30, punto. Eso es más que el equivalente de Borderlands 2, pero el argumento de Jeffcoat de que no es escandalosamente más caro tiene algo de sentido matemáticamente. Lo que ha cambiado es la expectativa general en torno a los juegos live-service. Los jugadores en 2026 están condicionados a esperar actualizaciones de contenido gratuitas, y cobrar casi la mitad del precio del videojuego base por unas pocas horas de contenido de historia es más difícil de vender de lo que habría sido en 2012.
La apuesta de Gearbox por los jugadores que abandonaron el juego
Borderlands 4 ha estado oficialmente en desarrollo desde que 2K y Gearbox lo anunciaron en 2024, y la hoja de ruta de DLC siempre fue parte del plan post-lanzamiento. Jeffcoat ha sido claro en que Mad Ellie no está diseñado para los grinders del endgame que buscan loot drops. Está dirigido a jugadores que dejaron el videojuego principal y quieren una razón independiente para regresar, incluida la opción de comenzar el DLC desde cero con C4SH sin tocar ninguna misión de la campaña principal.
Si esa propuesta convence a suficientes jugadores para cambiar la trayectoria del videojuego es la verdadera pregunta. Todavía viene un segundo paquete de historia, y el desempeño de este primero probablemente dará forma a cómo Gearbox aborde ese lanzamiento. Por ahora, echa un vistazo a las últimas noticias de gaming para mantenerte al tanto de cómo se desarrolla la respuesta general a medida que más jugadores terminen la expansión. Asegúrate de revisar más:




