"Valora este DLC con cada segundo que pases jugando. Bien podría ser la última pieza de buen contenido de DOOM que recibamos". Esa reseña de Steam, que actualmente se encuentra en la parte superior de la página del DLC Revelations, lo dice todo sobre el ambiente que rodea a DOOM: The Dark Ages en este momento.
La expansión Revelations se lanzó esta semana con una calificación de "Muy positiva" en Steam, y los jugadores están genuinamente entusiasmados con lo que entregó id Software. Sin embargo, aquí está el detalle: el momento no podría ser más agridulce. El DLC se lanzó la misma semana en la que, según se informa, Microsoft despidió a cerca de la mitad del personal de id Software, la quinta ronda de recortes desde la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft.
Lo que los jugadores dicen realmente sobre Revelations
La respuesta de los fans a Revelations ha sido notablemente más cálida que la recepción del juego base. DOOM: The Dark Ages dividió a los jugadores con su ritmo de combate más lento y deliberado, un alejamiento consciente de la velocidad implacable de Doom Eternal. Revelations parece corregir el rumbo. Un reseñador de Steam lo llamó "lo que el juego base debió ser desde el principio", mientras que otro lo describió como si "Dark Ages y Eternal hubieran tenido un hijo", añadiendo que se siente menos como un DLC y más como una secuela completa.
Ese cambio hacia un estilo de combate más agresivo es exactamente lo que una parte de la base de fans había estado pidiendo. El enfoque metódico y centrado en el escudo del juego base dividió a la comunidad casi por la mitad, y Revelations parece haber encontrado el punto medio entre ambos estilos.
Los despidos que ensombrecen el lanzamiento
La buena voluntad en esas reseñas de Steam es real, pero también lo es la tristeza que hay debajo. Varias de las reseñas principales mencionan explícitamente los despidos reportados, con jugadores instando a otros a no hacer review bombing al DLC, ya que hacerlo, como dijo un reseñador, no le devolvería "su trabajo" a nadie del personal despedido.
La escala de lo que supuestamente sucedió en id Software es significativa. No se trata de una reestructuración rutinaria. Perder cerca de la mitad de la plantilla de un estudio en un solo recorte representa un cambio fundamental en lo que id Software es como organización. John Romero, cocreador del Doom original, elogió públicamente a los desarrolladores que llevaron el legado del estudio hacia la era moderna. El cocreador de Duke Nukem 3D fue más allá, afirmando que id Software está "esencialmente muerto" tras los recortes.
Como contexto, Microsoft ha llevado a cabo cinco rondas separadas de despidos en sus divisiones de videojuegos desde que adquirió Activision Blizzard. El hecho de que id Software, uno de los estudios históricamente más importantes del medio, no se salvara, ha impactado fuertemente a toda la comunidad de jugadores.
Lo que esto significa para el futuro de Doom
Revelations podría ser el último lanzamiento de contenido importante del equipo que construyó el renacimiento moderno de Doom. Eso incluye a las personas detrás de Doom 2016 y Doom Eternal, ambos considerados ampliamente como los mejores shooters en primera persona de su generación. Si un id Software con un tamaño significativo seguirá existiendo con alguna capacidad creativa después de estos recortes es algo realmente incierto.
La franquicia en sí sigue siendo una prioridad dentro de la estructura de ZeniMax y Bethesda, con Doom, Wolfenstein y Quake marcados como propiedades clave para el futuro. Pero que el nombre de una franquicia sobreviva a una reestructuración y que el equipo que la definió sobreviva son dos cosas muy distintas.
Para los jugadores que quieran aprovechar al máximo lo que podría ser el último gran trabajo de id Software en esta era, la guía completa del DLC Revelations cubre el Capítulo 1, encuentros clave con enemigos y la corrección del error de la Chain Spear en detalle. Juega sabiendo que las personas que lo hicieron pusieron verdadera destreza en cada partida.








