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Horror Game Spending Rises 13% During Halloween Season
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El gasto en juegos de terror aumenta un 13% durante Halloween

El gasto en juegos de terror en EE. UU. sube un 13%, con títulos como Clockmaker y Alien Invasion a la cabeza. Analizamos las implicaciones para los juegos web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 1 de abr, 2026

Horror Game Spending Rises 13% During Halloween Season

A medida que la temporada de Halloween llega a su fin, los jugadores han mostrado un creciente apetito por los videojuegos de terror, lo que refleja un notable aumento del 13% en el gasto de los consumidores en estos títulos en Estados Unidos durante octubre. Los datos de Game IQ de Data.ai revelan que estos videojuegos han generado casi 4 millones de dólares en gasto total de los consumidores, lo que subraya la perdurable popularidad del género de terror entre jugadores de todas las edades.

Horror Games

El gasto en videojuegos de terror aumenta un 13% durante la temporada de Halloween

Gasto en videojuegos de terror 

Más allá del aumento en el gasto, las instalaciones de videojuegos de terror para dispositivos móviles también han tenido una modesta recuperación, creciendo aproximadamente un 5% en comparación con el mes anterior. Esto marca un cambio significativo, ya que los títulos de terror experimentaron una caída del 19% en las instalaciones entre agosto y septiembre de este año. Estas cifras establecen firmemente a los videojuegos de terror como una opción destacada, ocupando el puesto #15 en descargas entre 79 temas y escenarios diferentes rastreados por Game IQ. En cuanto al gasto del consumidor, el género de terror ocupa el puesto #33 en Estados Unidos.

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Descargas y gasto del consumidor en EE. UU. para videojuegos de temática de terror

Principales videojuegos de temática de terror por gasto del consumidor en EE. UU.

Ahora que la temporada de Halloween ha terminado oficialmente, algunos videojuegos de terror selectos llegaron a la cima de las listas, cautivando a los gamers de todo EE. UU. "Clockmaker" de Samfinaco Limited tomó la delantera, seguido de "Alien Invasion" de Crazy Labs e "Identity V" de NetEase. Estos títulos han demostrado un gasto significativo por parte de los consumidores y un crecimiento sostenido, consolidando sus posiciones en el mercado.

Curiosamente, "Phobies", un juego de cartas táctico lanzado a principios de 2022 por Phobies Holdings, ha experimentado el crecimiento más notable, con un aumento del 47% en el gasto de los consumidores durante el período. Si bien contribuye con una parte menor de los ingresos combinados en comparación con los cinco títulos principales, Phobies muestra su potencial de éxito en el mercado de videojuegos de temática de terror.

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Principales videojuegos de temática de terror por gasto del consumidor en EE. UU.

Relevancia para Web3 Gaming

La relevancia de estos datos para web3 gaming se hace evidente a medida que la industria continúa evolucionando. Las tendencias en los géneros de videojuegos tradicionales, como el terror, pueden ofrecer información valiosa a los desarrolladores de web3 games. Comprender las preferencias de los jugadores y los patrones de gasto en videojuegos de terror puede guiar la creación de títulos de terror web3 que satisfagan las demandas de una audiencia creciente.

En el panorama de los videojuegos en constante transformación, estos conocimientos sirven como un recurso valioso para los desarrolladores que buscan aprovechar las tendencias emergentes y conquistar a la comunidad de jugadores mainstream. Por el momento no hay muchos web3 horror games. Uno que viene a la mente es The Bornless.

the bornless key art.jpg

Arte clave y logotipo de The Bornless

Reflexiones finales 

El aumento en el gasto de los consumidores en videojuegos de terror esta temporada de Halloween no solo refleja una tendencia significativa en el mundo de los videojuegos, sino que también subraya la importancia de la toma de decisiones basada en datos en el ámbito de web3 gaming. El atractivo perdurable del género de terror continúa cautivando a los jugadores, sentando las bases para un futuro emocionante en la industria de los videojuegos.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Informes

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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