Obbe Vermeij, el ex director técnico de Rockstar detrás de la trilogía de Grand Theft Auto y GTA 4, ha lanzado su proyecto sandbox en solitario Plentiful en Steam Early Access después de tres años de desarrollo. ¿La particularidad? Ya tiene que explicarle a la gente que no tiene absolutamente nada que ver con Minecraft.
De Liberty City a losetas hexagonales
Vermeij anunció el lanzamiento del 5 de mayo en Twitter con un mensaje característicamente discreto: "Después de 3 años de trabajo, finalmente está aquí. Mi nuevo videojuego Plentiful se lanzó hoy en Early Access. Es un sandbox donde cada cambio tiene consecuencias: demasiados árboles agotan el agua, una chispa puede quemarlo todo. Es un poco diferente, veremos qué hace la gente con él".
La cosa es la siguiente: Plentiful no es un videojuego de supervivencia y crafteo. No hay inventario, ni barra de hambre, ni golpear árboles para recolectar madera. El videojuego es un "god game" en la tradición de Populous, donde moldeas un mundo construido enteramente a partir de losetas de terreno hexagonales, gestionando ecosistemas, niveles freáticos, propagación de incendios y tribus humanas. No controlas a ningún personaje. Tú eres el cursor.
Vermeij ha sido directo sobre de dónde proviene la inspiración, confirmando en Twitter que las similitudes con Populous "no son una coincidencia" porque es su "videojuego favorito de todos los tiempos". Ese linaje vale la pena tenerlo en cuenta. Populous inventó, más o menos, el género "god game" en 1989, y los sucesores genuinos han sido escasos desde entonces.
Sin Steve, no hay problema
Las comparaciones con Minecraft comenzaron a surgir casi inmediatamente después del lanzamiento. Varias personas en las respuestas de Vermeij describieron Plentiful como "Minecraft con hexágonos", lo cual es un poco como llamar a GTA un videojuego de carreras porque tiene coches.
Vermeij ha sido paciente al respecto, respondiendo con variaciones de la misma frase: "Hexágonos sí. Minecraft no. El videojuego es completamente diferente. Para empezar, no hay Steve".
El punto de "no Steve" es realmente la clave aquí. Plentiful no tiene un avatar de jugador. Remoldeas el terreno, plantas bosques, rediriges el agua y observas cómo las consecuencias se propagan. Si plantas demasiados árboles, el nivel freático desciende. Si dejas que un incendio comience en el lugar equivocado, se propaga. Las tribus humanas que se asientan en tu mundo responden a lo que construyes a su alrededor. Todo se trata de causa y efecto sistémico, no de recolección de recursos y crafteo.
Hay una demo gratuita de Plentiful disponible en Steam si quieres probar el videojuego antes de comprometerte con la compra en Early Access.
Lo que Vermeij construyó y por qué importa
Vermeij pasó años como director técnico en Rockstar, contribuyendo a algunos de los mundos abiertos técnicamente más exigentes jamás construidos. GTA: San Andreas, Vice City, GTA 3 y GTA 4 tuvieron su huella. Dejar eso atrás para construir un "god game" en solitario que parece un juego de mesa digital es un cambio considerable.
Plentiful se encuentra actualmente en un espacio interesante. El género de sandbox de supervivencia está absolutamente abarrotado, con videojuegos como Valheim, Enshrouded y una docena más compitiendo por los mismos jugadores. ¿Pero un "god game" adecuado al estilo Populous con profundidad sistémica moderna? Ese estante está casi vacío. Querrás estar atento a cómo responde la comunidad de Early Access específicamente a las mecánicas del ecosistema, porque ahí es donde Plentiful se separa de todo lo demás o lucha por explicar su identidad.
Para los jugadores que crecieron con los clásicos de Bullfrog y han estado esperando algo que satisfaga esa necesidad, Plentiful vale la pena. Para todos los demás, consulten nuestras guías de gaming y reseñas de videojuegos para encontrar su próxima obsesión mientras Vermeij continúa desarrollando la versión de Early Access.







