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Xbox CEO confirma: Copilot se elimina en consolas y se retira de móviles

El CEO de Xbox, Asha Sharma, confirma la eliminación de Copilot en consolas y su reducción en móviles, poco después de anunciar su llegada al hardware actual.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 8 de jun, 2026

Microsoft rolls out Xbox Mode, bringing ...

En marzo, Xbox anunció que su asistente de IA Copilot llegaría a las consolas de generación actual antes de finales de 2026. Menos de dos meses después, ese plan ha muerto.

La CEO de Xbox, Asha Sharma, confirmó en Twitter el 5 de mayo que Microsoft "comenzará a reducir Copilot en móviles y detendrá el desarrollo de Copilot en consolas". Vale la pena notar la redacción: en móviles hay una reducción, pero en consolas es un cese total. Nunca hubo un producto final lanzado en el hardware de Xbox, solo una promesa que se evaporó silenciosamente.

El anuncio se incluyó dentro de una publicación más amplia sobre cambios de liderazgo en Xbox, lo que significa que algunos lectores casi pasan por alto la noticia de Copilot por completo. Ese enfoque te dice algo sobre cómo Microsoft quería que se recibiera esta información.

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Xbox anunció originalmente Gaming Copilot para consolas de generación actual en marzo, posicionándolo como una herramienta de asistencia y coaching dentro del videojuego. La versión para consola nunca se lanzó antes de ser cancelada.
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Lo que se suponía que debía hacer Copilot en consola

Para aquellos que se perdieron el anuncio original, la visión de Xbox para Copilot en consola era una herramienta de coaching por IA que ofrecería guía dentro del videojuego. Las primeras demostraciones no fueron precisamente inspiradoras. El asistente tenía la tendencia de explicar mecánicas básicas a los jugadores con un tono que se sentía condescendiente, repasando cosas como los controles de movimiento en juegos que la mayoría de la gente lleva años jugando.

La idea de que los jugadores pausaran una partida de Halo o Forza para pedirle consejos a un chatbot de IA siempre fue forzada. Aquí está el punto: los gamers ya tienen YouTube, Reddit y wikis dedicadas para eso. Copilot estaba resolviendo un problema que la comunidad de gaming ya había resuelto por sí misma, y lo hacía peor.

La declaración de Sharma enmarca la decisión como parte de un cambio más amplio para alejarse de funciones que no se alinean con la dirección actual de Xbox. La compañía está eliminando lo que no funciona y siguiendo adelante.

Hacia dónde apunta Xbox sus apuestas de IA en su lugar

La publicación de Sharma del 30 de abril en Twitter dio la señal más clara de hacia dónde quiere llevar Xbox realmente a la IA: "reenfocar nuestros esfuerzos de IA en resolver problemas de los jugadores, como mejorar los gráficos en tiempo real". Ese es un caso de uso mucho más concreto y defendible que una superposición de chatbot.

El contexto más amplio es importante aquí. Las ventas de hardware de Xbox cayeron 33% en el trimestre más reciente. Los ingresos cayeron 9% año tras año. Sharma se ha movido rápido desde que tomó el relevo de Phil Spencer, desechando el nombre de Microsoft Gaming para volver a la marca Xbox, revirtiendo los aumentos de precio de Game Pass y ahora eliminando funciones de IA que no estaban funcionando con los jugadores. La reducción de Copilot está directamente relacionada con este reinicio estratégico más amplio.

Las nuevas contrataciones incluyen al ex líder de ChatGPT, Jonathan McKay, y al ex director senior de crecimiento de producto de Instacart, David Schloss, junto con el ascenso del líder de Project Helix, Jason Ronald. La reorganización ejecutiva es la segunda gran renovación de liderazgo de Xbox desde febrero.

El panorama general para la dirección de IA de Xbox

Lo que esto señala realmente es que Xbox está tratando de separar la "IA que ayuda a que los juegos funcionen y se vean mejor" de la "IA que te habla mientras juegas". La primera categoría tiene un potencial real. Auto SR en la Xbox Ally X, escalado mejorado, generación de cuadros, emparejamiento más inteligente; estas son cosas que los jugadores podrían notar y apreciar realmente.

La segunda categoría, un asistente de chatbot en la pantalla de tu televisor, siempre iba a ser difícil de vender a una audiencia que trata las pantallas de carga como un inconveniente. Microsoft leyó la situación, finalmente, y tomó la decisión.

El objetivo principal declarado de Sharma son los jugadores activos diarios, no la cantidad de funciones de IA. Eliminar Copilot en consola es una de las decisiones más claras que Xbox ha tomado en mucho tiempo. Mantente atento a cómo se ve Project Helix cuando finalmente salga a la luz, porque ahí es donde comienza la verdadera prueba de esta nueva dirección.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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actualizado

8 de junio, 2026

publicado

8 de junio, 2026

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