"Bueno, sin ofender a Zelda, pero [GTA y COD] son los dos videojuegos más grandes del año". Esa cita, del director de marketing de Activision, Tyler Bahl, cayó esta semana como una granada lanzada en una convención de fans de Nintendo.
Bahl hizo estos comentarios en una entrevista con una publicación de la industria, donde argumentó que Grand Theft Auto 6 y Call of Duty: Modern Warfare 4 dominarían la ventana de lanzamiento de noviembre. El contexto es importante aquí: la mayoría de las editoras ya se han retirado de esa ventana específicamente para evitar competir con el esperado juego de mundo abierto de Rockstar. Nintendo, deliberadamente, no lo hizo. The Legend of Zelda: Ocarina of Time llega a Switch 2 el 5 de noviembre, dos semanas antes del lanzamiento de GTA 6.
Lo que realmente dijo Bahl y por qué está llamando la atención
El argumento completo de Bahl fue más matizado de lo que sugiere el titular. Su afirmación principal es que GTA 6 hará que los jugadores que habían dejado de jugar vuelvan a sus consolas PS5 y Xbox Series, y que esos mismos jugadores luego comprarán Modern Warfare 4. "Más gente entrando a los dashboards, más gente quitándole el polvo a su Xbox o PlayStation y jugando de nuevo, significará más ojos puestos en nosotros en general", dijo.
Aquí está el detalle: esa lógica se sostiene bastante bien para GTA 6. El juego de Rockstar ha estado en desarrollo durante más de una década, cuenta con un presupuesto reportado superior a los $1 mil millones y ha generado el tipo de saturación cultural que provocó que un sketch de Saturday Night Live weekend update se dedicara a él. GTA 6 será casi con seguridad el lanzamiento más grande en la historia de los videojuegos por volumen bruto de ventas.
La parte de COD es donde el argumento se vuelve inestable. Call of Duty: Black Ops 7 alcanzó un mínimo de ventas de 17 años el año pasado, y la franquicia ha estado perdiendo prestigio durante varios ciclos anuales. Que Bahl coloque a Modern Warfare 4 junto a GTA 6 como un "videojuego más grande del año" equivalente es el tipo de afirmación que hace un ejecutivo de marketing, no un observador neutral.
El argumento multiplataforma frente al argumento cultural
La carta más fuerte de Bahl es el alcance de la plataforma. GTA 6 se lanza en PS5 y Xbox Series X|S. Modern Warfare 4 llega aún más lejos, incluyendo Switch 2. El remake de Ocarina of Time es exclusivo de Switch 2. Las matemáticas de la base instalada bruta favorecen a los títulos multiplataforma al contar compradores potenciales.
Pero "más grande" no es una métrica de ventas pura en la forma en que la mayoría de los jugadores usan el término. Ocarina of Time es el tipo de lanzamiento que atraviesa generaciones, mueve hardware y genera una inversión emocional genuina de personas que no han tocado un videojuego en años. El lanzamiento original de 1998 sigue estando en la cima de la lista histórica de Metacritic. Un remake completo de ese juego no es un evento menor, independientemente de en cuántas plataformas esté.
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en este debate es que las audiencias apenas se superponen. Alguien que desempolva su PS5 para GTA 6 no es la misma persona que reservó un bundle de Switch 2 para Ocarina of Time. En la mayoría de los casos, no están compitiendo por la misma billetera. El enfoque de Bahl trata a los videojuegos como un mercado de atención de suma cero cuando la realidad es más compleja.
El peso cultural decreciente de COD hace que esto sea más difícil de defender
La clave aquí es que el argumento de Bahl habría caído de manera diferente hace cinco años. En su apogeo alrededor de Modern Warfare 2 y Black Ops 2, Call of Duty era genuinamente un fenómeno cultural que trascendía los videojuegos. Esa era terminó. La franquicia todavía vende en volumen, pero la conversación en torno a cada nueva entrega se ha reducido considerablemente. Anecdóticamente, las cifras de preventa en tiendas minoristas en este ciclo supuestamente muestran que GTA 6 y Zelda generan mucha más actividad que Modern Warfare 4.
Bahl también hizo una afirmación secundaria de que la cualidad definitoria de COD es la experiencia social de jugar con amigos, no el gunplay en sí. Eso podría ser cierto internamente, pero no es un diferenciador. Docenas de juegos multijugador ofrecen lo mismo, varios de ellos free to play.
El detalle más revelador de toda la entrevista es que Bahl sintió la necesidad de mencionar a Zelda en absoluto. Si Modern Warfare 4 fuera genuinamente uno de los dos videojuegos más grandes del año, el remake de Ocarina of Time ni siquiera se registraría como un punto de comparación que valiera la pena abordar.
Para todo lo confirmado sobre el próximo juego de mundo abierto de Rockstar, consulta la guía de preventa de GTA 6 que cubre fechas, plataformas y ediciones. Noviembre será un mes cargado, sin importar de qué lado de este argumento te encuentres.




