En 2021, la mayoría de los jugadores consideraron New Pokémon Snap como "agradable pero olvidable". Un shooter sobre rieles donde fotografías Pokémon en entornos bonitos, juzgado por un profesor con gustos cuestionables. Sin un estado de derrota real. Sin grinding. Sin sistema de combate. Se sintió casi demasiado simple para un lanzamiento de Nintendo.
La cosa es que: esa simplicidad era el objetivo principal, y Nintendo ha pasado los últimos años construyendo silenciosamente toda su filosofía de first-party a su alrededor.
¿Qué hizo que New Pokémon Snap fuera tan difícil de clasificar?
Pokémon Legends: Arceus se lleva la mayor parte del crédito cuando la gente habla de que la franquicia toma riesgos creativos. Y con razón, realmente sacudió la fórmula principal al lanzar a los jugadores a un mundo abierto donde atrapar Pokémon requería trabajo de campo real. Pero New Pokémon Snap estaba haciendo algo diferente y, argumentablemente, más extraño: eliminó casi por completo el concepto de perder.
Viajas por un camino preestablecido a través de un recorrido. Los Pokémon hacen cosas. Tú tomas fotos. El **Profesor Mirror** las juzga según criterios que se sienten ligeramente arbitrarios (una toma con zoom del trasero de un Bouffalant técnicamente cuenta como una entrega). Las fotos de mayor puntuación desbloquean más comportamientos de Pokémon en cada área, que es lo más parecido a una puerta de progresión que tiene el juego. Eso es todo.
Ningún otro juego de Nintendo en ese momento operaba de esa manera. Breath of the Wild era un sandbox de física con un jefe final. Super Mario Odyssey ofrecía escenarios más grandes pero seguía siendo un coleccionable. Incluso Animal Crossing: New Horizons, el epítome de los juegos acogedores, ocultaba una inversión de tiempo seria bajo su superficie relajada.
New Pokémon Snap no tenía ninguno de esos andamios. La condición de victoria estaba completamente definida por el jugador.
La alineación de Switch 2 se parece mucho a esto
Avancemos rápido hasta la ventana de lanzamiento de Switch 2, y el patrón se vuelve difícil de ignorar.
Mario Kart World tiene un mundo abierto entre carreras. Según el análisis de Polygon, el propósito de ese mundo abierto son esencialmente las vibras. No hay una razón urgente para explorarlo. Existe porque conducir por un mapa grande y conectado se siente bien.
Según los informes, Donkey Kong Bananza requiere un esfuerzo dedicado para realmente perder. La dificultad de la plataforma está muy por debajo de lo que Donkey Kong Country Returns sometió a los jugadores. La prioridad del diseño es permitirte destrozar entornos y encontrar tu propio camino a través de cada nivel, no poner a prueba tus reflejos hasta el límite.
Yoshi and the Mysterious Book no tiene ningún estado de derrota y ningún objetivo obvio más allá de descubrir cómo funciona su mundo.
Super Mario Bros. Wonder comenzó este cambio antes de que incluso se lanzara Switch 2, eliminando las etapas cronometradas de la serie y permitiendo a los jugadores avanzar por los niveles a su propio ritmo. La diversión se convirtió en descubrimiento, no en rendimiento.
Todo eso se remonta, al menos en espíritu, a lo que New Pokémon Snap estaba haciendo en 2021.
Esto no significa que todos los próximos juegos de Nintendo sigan esta plantilla. Fire Emblem: Fortune's Weave es un juego de tácticas con una estructura rígida por diseño, y un posible remake de Ocarina of Time estaría trabajando dentro de un marco original fijo.
¿Por qué esto importa para cómo juegas los juegos de Nintendo en el futuro?
El cambio vale la pena prestarle atención porque cambia lo que deberías esperar cuando enciendes un título de Nintendo. El antiguo modelo mental: completar etapas, coleccionar cosas, derrotar al jefe, ver los créditos, se está volviendo menos confiable como marco.
Lo que la mayoría de los jugadores se pierden es que este enfoque exige algo diferente del jugador también. Cuando un juego no te dice cómo se ve ganar, tienes que decidirlo. Eso es genuinamente liberador para algunas personas y genuinamente frustrante para otras. La sección de comentarios de Polygon sobre este tema ya tiene jugadores divididos: un usuario describió New Pokémon Snap como el único juego de Pokémon al que ha vuelto después de terminarlo, específicamente porque no había grinding de estadísticas. Otro llamó al Snap original su juego de Pokémon favorito por razones similares.
La clave aquí es que Nintendo está apostando una parte significativa de su producción first-party por jugadores que quieren establecer sus propios términos. Ese es un compromiso de diseño real, no un ángulo de marketing.
Splatoon Raiders, basado en metraje reciente del tráiler, continúa la tendencia al hacer de la experimentación de armas algo tan central como derrotar enemigos. El linaje desde New Pokémon Snap hasta ese juego es una línea recta.
Si quieres seguir hacia dónde se dirige el pensamiento de diseño de Nintendo, explora nuestras últimas noticias de gaming para obtener cobertura continua de Switch 2. Y si quieres un punto de partida para comprender la filosofía de primera mano, New Pokémon Snap todavía está disponible y sigue siendo uno de los argumentos más infravalorados de lo que los juegos pueden ser cuando dejan de exigirte que te pruebes a ti mismo. Consulta nuestras últimas reseñas para descubrir qué más en el catálogo de Nintendo vale tu tiempo en este momento.







