En 2021, la mayoría de los jugadores clasificaron a New Pokémon Snap como "agradable pero olvidable". Un rail shooter donde fotografías Pokémon en entornos bonitos, juzgados por un profesor con un gusto cuestionable. Sin un estado de derrota real. Sin grinding. Sin sistema de batalla. Se sentía casi demasiado simple para un lanzamiento de Nintendo.
Aquí está el detalle: esa simplicidad era el punto central, y Nintendo ha pasado los últimos años construyendo silenciosamente toda su filosofía first-party alrededor de ella.

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Lo que hizo que New Pokémon Snap fuera tan difícil de clasificar
Pokémon Legends: Arceus se lleva la mayor parte del crédito cuando la gente habla de que la franquicia toma riesgos creativos. Y es justo, realmente sacudió la fórmula principal al lanzar a los jugadores a un mundo abierto donde capturar Pokémon requería trabajo de campo real. Pero New Pokémon Snap estaba haciendo algo diferente y, posiblemente, más extraño: eliminó casi por completo el concepto de perder.
Recorres un camino establecido a través de un curso. Los Pokémon hacen cosas. Tomas fotos. El Professor Mirror las juzga bajo criterios que se sienten ligeramente arbitrarios (una toma con zoom a la parte trasera de un Bouffalant técnicamente cuenta como una entrega). Las fotos con mayor calificación desbloquean más comportamientos de Pokémon en cada área, lo cual es lo más parecido que tiene el videojuego a una barrera de progresión. Eso es todo.
Ningún otro videojuego de Nintendo en ese momento operaba de esa manera. Breath of the Wild era un sandbox de física con un jefe final. Super Mario Odyssey tenía escenarios más grandes, pero seguía siendo un collectathon. Incluso Animal Crossing: New Horizons, el estandarte del cozy gaming, escondía una inversión de tiempo seria bajo su superficie relajada.
New Pokémon Snap no tenía nada de ese andamiaje. La condición de victoria estaba definida totalmente por uno mismo.
El catálogo de Switch 2 se parece mucho a esto
Avancemos hasta la ventana de lanzamiento de Switch 2, y el patrón se vuelve difícil de ignorar.
Mario Kart World tiene un mundo abierto entre carreras. El propósito de ese mundo abierto es esencialmente las vibras. No hay una razón urgente para explorarlo. Existe porque conducir por un mapa grande y conectado se siente bien.
Se reporta que Donkey Kong Bananza requiere un esfuerzo dedicado para perder realmente. La dificultad de las plataformas se sitúa muy por debajo de lo que Donkey Kong Country Returns ponía a prueba a los jugadores. La prioridad de diseño es permitirte abrirte paso a través de los entornos y encontrar tu propio camino en cada nivel, no poner a prueba tus reflejos hasta el límite.
Yoshi and the Mysterious Book no tiene ningún estado de derrota y ningún objetivo obvio más allá de descubrir cómo funciona su mundo.
Super Mario Bros. Wonder inició este cambio incluso antes de que se lanzara la Switch 2, eliminando las etapas con límite de tiempo de la serie y permitiendo que los jugadores se movieran por los niveles a su propio ritmo. La diversión pasó a ser sobre el descubrimiento, no sobre el rendimiento.
Todo eso se remonta, al menos en espíritu, a lo que New Pokémon Snap estaba haciendo en 2021.
Esto no significa que todos los próximos videojuegos de Nintendo sigan esta plantilla. Fire Emblem: Fortune's Weave es un juego de tácticas con una estructura rígida por diseño, y un posible remake de Ocarina of Time trabajaría dentro de un marco original fijo.
Por qué esto importa para cómo juegas los títulos de Nintendo de ahora en adelante
Vale la pena prestar atención al cambio porque altera lo que deberías esperar cuando inicias un título de Nintendo. El viejo modelo mental, completar etapas, recolectar cosas, derrotar al jefe, ver los créditos, se está volviendo menos confiable como marco.
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto es que este enfoque también exige algo diferente del jugador. Cuando un videojuego no te dice cómo se ve ganar, tú tienes que decidirlo. Eso es genuinamente liberador para algunas personas y genuinamente frustrante para otras. Los jugadores están divididos: algunos describen a New Pokémon Snap como el único videojuego de Pokémon al que han regresado después de terminarlo, específicamente porque no había grinding de estadísticas. Otros llaman al Snap original su videojuego de Pokémon favorito por razones similares.
La clave aquí es que Nintendo está apostando una parte significativa de su producción first-party a los jugadores que quieren establecer sus propios términos. Ese es un compromiso de diseño real, no un ángulo de marketing.
Splatoon Raiders, basado en el material reciente del tráiler, continúa la tendencia haciendo que la experimentación con armas sea tan central como derrotar enemigos. El linaje desde New Pokémon Snap hasta ese juego es una línea recta.
Si quieres seguir hacia dónde se dirige el pensamiento de diseño de Nintendo, explora nuestras últimas noticias de gaming para la cobertura continua de Switch 2. Y si quieres un punto de partida para entender la filosofía de primera mano, New Pokémon Snap sigue disponible y sigue siendo uno de los argumentos más subestimados sobre lo que pueden ser los videojuegos cuando dejan de exigirte que les demuestres algo. Revisa nuestras últimas reseñas para descubrir qué más en el catálogo de Nintendo vale tu tiempo en este momento.








