Durante años, los jugadores han especulado sobre qué tan grande sería realmente el mapa de Grand Theft Auto 6. Ahora existe una respuesta oficial, y es más grande de lo que la mayoría esperaba. Rob Nelson, codirector de estudio de Rockstar North, ha dado cifras concretas sobre el tamaño del mapa de Leonida, y las comparaciones con títulos anteriores de Rockstar son asombrosas.
Vice City por sí sola tiene el doble del tamaño de Los Santos de GTA 5. Las áreas urbanizadas que rodean la ciudad son 11 veces más grandes que los suburbios equivalentes en GTA 5. Si alejamos la vista al mapa completo, Leonida resulta ser aproximadamente 3 veces más grande que la extensa frontera de Red Dead Redemption 2.
Aquí está el detalle: esas no son solo cifras de marketing lanzadas para generar hype. Nelson hizo las comparaciones en entrevistas vinculadas específicamente a la campaña de medios de Rockstar antes del lanzamiento, y las cifras han sido consistentes en múltiples avances para creadores donde el estudio ofreció vistazos prácticos del videojuego. Esto es lo más cercano a una confirmación oficial antes de que los jugadores puedan medirlo por sí mismos.
Por qué el tamaño de Vice City realmente importa más que la cifra del mapa completo
La comparación del mapa completo con RDR2 es impresionante sobre el papel, pero la cifra más significativa es la de Vice City. Los Santos siempre se sintió un poco apretada para lo que intentaba representar. Una ciudad destinada a evocar a Los Ángeles, comprimida en un espacio donde podías conducir de un extremo a otro en unos pocos minutos, funcionaba bien para el diseño de GTA 5, pero nunca terminó de vender la ilusión de una metrópolis real.
Duplicar esa superficie cambia las cosas significativamente. Más espacio significa más vecindarios distintos, más verticalidad, mayor densidad de cosas por encontrar sin que todo esté amontonado. Nelson fue directo al respecto en sus comentarios: "Es un mapa grande, un mapa muy grande. Si te tomas un tiempo y exploras, serás recompensado, mucho".
Sin embargo, la cifra de los suburbios es donde las cosas se ponen realmente interesantes. Un aumento de 11x sobre las áreas circundantes de GTA 5 sugiere que Leonida no es solo una gran ciudad con algo de campo añadido. Hay múltiples ciudades más pequeñas fuera de la propia Vice City, lo que significa que el mapa funciona más como una región que como un patio de juegos urbano con relleno rural.
Cómo se compara Leonida con el propio catálogo de Rockstar
Una cosa que vale la pena señalar sobre la comparación con RDR2: RDR2 se siente más grande que GTA 5 para la mayoría de los jugadores porque el ritmo de desplazamiento es más lento y la densidad del mundo es mayor. Técnicamente, la masa terrestre total de GTA 5 siempre ha sido más grande. Que GTA 6 sea 3 veces el tamaño de RDR2 significa que supera por mucho el doble de la superficie de GTA 5, lo cual coincide con la cifra de 2x que Nelson dio para Vice City por sí sola cuando se tiene en cuenta todo lo que hay fuera de la ciudad.
Lo que un mapa de este tamaño significa realmente para los jugadores
Los mapas más grandes solo son tan buenos como lo que los llena. El historial de Rockstar en esto es sólido, pero no perfecto. El mapa de GTA 5 tenía zonas muertas, particularmente en los tramos del norte de Blaine County, donde realmente no había mucho que encontrar. RDR2 manejó mejor la densidad, pero a costa del ritmo.
Los primeros avances sugieren que Rockstar es consciente de esto. El comentario de Nelson sobre el descubrimiento emergente, encontrar cosas sin ser dirigido por objetivos o marcadores en el mapa, apunta hacia una filosofía de diseño que se apoya en la exploración orgánica en lugar de perseguir iconos. Si eso se mantiene en un mapa de este tamaño es algo que los jugadores descubrirán cuando el videojuego se lance el 19 de noviembre.
Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto en las conversaciones sobre el tamaño del mapa es que el hecho de que Vice City sea el doble que Los Santos no solo significa más conducción. Significa que la ciudad en sí misma puede soportar contenido más variado, zonas más distintas que se sienten genuinamente diferentes entre sí, y más espacio para que la construcción del mundo de Rockstar respire sin que todo parezca estar a poca distancia a pie de todo lo demás.
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