Rockstar finalmente le puso números a lo que todos sospechaban: Grand Theft Auto 6 opera en una escala completamente distinta a cualquier cosa que el estudio haya construido antes. El mapa es tres veces más grande que el área jugable de Red Dead Redemption 2 y el doble que el de GTA 5. Vice City por sí sola es del doble de tamaño que Los Santos, y si se consideran los suburbios y el campo circundante, esa zona es 11 veces más grande que Los Santos y sus alrededores combinados.
Esas cifras provienen de un grupo selecto de creadores de contenido que visitaron Rockstar North para un vistazo privado al videojuego, donde el estudio confirmó directamente las comparaciones.
Por qué la comparación con RDR2 impacta de otra manera
Aquí está el detalle: mucha gente asume instintivamente que el mapa de Red Dead Redemption 2 es más grande que el de GTA 5 porque se siente más grande. Vas a caballo, el terreno es denso y el viaje rápido es limitado. Pero GTA 5 siempre ha tenido una huella mayor en términos brutos. RDR2 simplemente hizo que cada milla cuadrada contara más.
Así que, cuando Rockstar dice que el mapa de GTA 6 es tres veces el tamaño de RDR2, es una cifra realmente masiva. RDR2 ya se sentía abrumador por momentos. Triplica eso y te encuentras ante un mundo que podría tomar horas serias solo para cruzarlo.
El conteo de animaciones cuenta una historia similar. Se dice que GTA 6 contiene más de 600,000 animaciones. GTA 5 tenía 55,000. RDR2 tenía 300,000. El salto de GTA 5 a GTA 6 no es incremental.
Vice City es la verdadera noticia aquí
El jefe de Rockstar North, Aaron Garbut, lo expresó claramente: "Cada habitación en el videojuego, alguien pensó en esto. Quién está sentado dónde, qué están bebiendo, las marcas que quedaron en la mesa. Las fotos en la pared tendrán a las personas que están en esa habitación, con sus tatuajes en los brazos y su familia detrás de ellos".
Ese nivel de densidad aplicado a una ciudad del doble de tamaño que Los Santos es una propuesta totalmente distinta. Los Santos siempre se sintió un poco demasiado compacta para vender de manera convincente la fantasía de Los Ángeles. Que Vice City sea del doble de ese tamaño significa que Rockstar tiene espacio para construir algo que realmente se sienta como un área metropolitana viva en lugar de una versión de parque temático.
Que la región circundante sea 11 veces más grande que Los Santos y sus alrededores es el número que realmente pone la escala en perspectiva. Eso no es solo una ciudad más grande. Es una cantidad de terreno equivalente a todo un estado.
Qué significan 80 horas de historia y un sistema de búsqueda de seis estrellas a esta escala
Rockstar también confirmó que la historia principal dura aproximadamente 80 horas y que el videojuego trae de vuelta el sistema de nivel de búsqueda de seis estrellas. Ambos detalles se perciben de forma distinta cuando imaginas un mapa de este tamaño. Ochenta horas de contenido de historia repartidas en un mundo tres veces más grande que RDR2 sugieren que Rockstar no está rellenando la duración con traslados. Que el sistema de búsqueda escale hasta seis estrellas en tanto terreno significa que las persecuciones policiales podrían desarrollarse a lo largo de distancias realmente largas.
GTA 6 se lanza el 19 de noviembre para PS5 y Xbox Series X|S. Si quieres ponerte al día con todo lo confirmado hasta ahora, la colección de guías de GTA 6 tiene todo lo que necesitas, incluyendo un desglose de las ediciones de GTA 6 y bonos de preventa si estás decidiendo qué versión elegir antes del lanzamiento.








