Activision ha revelado los detalles de Kill Block, uno de los mapas multijugador más inusuales que llegarán a Call of Duty: Modern Warfare 4 en su lanzamiento el 23 de octubre. El gancho es sencillo pero genuinamente novedoso: el mapa se reconfigura físicamente entre cada partida, lo que significa que no hay dos juegos que se desarrollen con la misma distribución.

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Qué es realmente Kill Block
El mapa está ambientado en la ficticia West Bridge Advanced Military Training Facility, un sitio de entrenamiento militar construido bajo la idea de que los campos de batalla modulares pueden recombinarse infinitamente. Estructuralmente, Kill Block se divide en tres secciones: dos "placas finales" exteriores y una placa de combate central. Antes de cada partida, esas placas se separan, se mezclan y se vuelven a conectar en una nueva configuración, a lo que Infinity Ward llama un "combo".
La superficie total coincide con la de Shoot House de Modern Warfare (2019), por lo que no se trata de un mapa abierto y extenso. Cada placa individual tiene aproximadamente el tamaño de un mapa de Gunfight 2v2, lo que mantiene los enfrentamientos intensos sin importar el combo que te toque.
En el lanzamiento, habrá suficientes placas individuales para producir más de 500 configuraciones de combo únicas. Ese número crecerá a medida que se añadan más placas después del lanzamiento.
Ubicaciones clásicas de CoD se remezclan en la rotación
Aquí es donde se pone interesante para los fans de toda la vida. La mayoría de las placas son entornos totalmente nuevos, pero Infinity Ward también está tomando piezas de la historia de Call of Duty para incluirlas en la rotación. Estas son las inclusiones confirmadas hasta ahora:
- Secciones de Ambush de Call of Duty 4: Modern Warfare
- Storage Town de Verdansk en Warzone
- Highrise de Modern Warfare 2 (2009)
- Station, el mapa de Gunfight de Modern Warfare 2019
Un combo confirmado reúne a Highrise, Station y una nueva placa llamada Cabin en la misma partida. Esa combinación por sí sola cubre tres estilos visuales y estructurales diferentes, que es exactamente el tipo de contraste tonal sobre el que se basa el diseño.
Cómo orientarse cuando el mapa cambia constantemente
Infinity Ward anticipó el problema obvio: si el mapa cambia constantemente, ¿cómo se comunican los jugadores? La solución es un sistema de etiquetado de sectores integrado en el perímetro del mapa. Las paredes norte y sur, más largas, tienen seis sectores etiquetados como A y B, mientras que las paredes este y oeste, más cortas, contienen los sectores C y D. Los jugadores pueden usar estos puntos de referencia fijos sin importar qué combo esté activo.
Es una solución práctica que mantiene la comunicación funcional incluso cuando la geometría interior es irreconocible respecto a la partida anterior.
Modos y dónde jugarlo primero
Kill Block se lanza con soporte para 2v2 Gunfight, 3v3 y el nuevo modo Gunfight 10v10. Infinity Ward ha confirmado que se añadirán modos multijugador principales adicionales después del lanzamiento, aunque no se ha dado una fecha específica.
El mapa se puede jugar actualmente en el Fanatics Fest de la ciudad de Nueva York este fin de semana, lo que lo convierte en una de las primeras oportunidades para probarlo antes del lanzamiento. También se ha confirmado una beta abierta gratuita antes del 23 de octubre, y las reservas otorgarán acceso anticipado.
Para obtener un desglose completo de todos los mapas confirmados para el lanzamiento, la guía de todos los mapas de Call of Duty: Modern Warfare 4 cubre la lista completa. Si quieres conocer todos los detalles sobre los modos, la guía de modos de juego de MW4 desglosa los 15 modos de lanzamiento y sus variantes, incluyendo todas las opciones de Hardcore confirmadas hasta el momento.

