Shinji Mikami founds new studio, Kamuy Inc.

El nuevo estudio de Shinji Mikami, Unbound, desarrolla una IP AAA original

El nuevo estudio de Shinji Mikami, Unbound Games, desarrolla una IP original de alta gama para PS5, Xbox y PC con Unreal Engine 5.

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Shinji Mikami founds new studio, Kamuy Inc.

"Aún no puedo dar detalles, pero es un título AAA para consumidores de gama alta", dijo Masato Kimura, productor en Unbound Games, en una entrevista publicada en el sitio web oficial del estudio. Esa cita te dice la mayor parte de lo que necesitas saber sobre los próximos pasos de Shinji Mikami.

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Unbound Games Confirmado como el Nuevo Estudio de Mikami

Han surgido más detalles sobre la aventura de Shinji Mikami después de Tango Gameworks. Un sitio web para Unbound Games ha estado activo durante al menos un año, pero solo recientemente se difundió ampliamente, revelando que el estudio ha estado operando desde mayo de 2023, con Mikami sirviendo como director representante.

El estudio emplea actualmente a unas 50 personas, con planes de expandirse a aproximadamente 150. Unbound se describe a sí mismo como una "compañía totalmente independiente, desarrollando juegos de consumo de gama alta, creando títulos AAA originales".

Revelación del estudio Unbound Games

Revelación del estudio Unbound Games

Lo que Unbound está Construyendo

Según las ofertas de empleo activas en el sitio del estudio, Unbound Games está actualmente desarrollando un proyecto de IP original "de gama alta". Detalles clave confirmados hasta ahora:

  • Construido sobre Unreal Engine 5
  • Dirigido a PS5, Xbox y PC
  • Descrito como una IP original, no vinculada a ninguna franquicia existente
  • El estudio también tiene aspiraciones de trabajar en títulos a menor escala de forma concurrente en el futuro

Kimura fue sincero sobre las ambiciones del estudio y las realidades del desarrollo AAA en Japón. "Sería difícil hacer el mismo tipo de trabajo en Japón que los títulos AAA de ultramar, que requieren cientos de miles de millones de yenes y cientos de personas trabajando durante cinco a siete años para crear", explicó. "Por lo tanto, apuntamos a una calidad AAA y contenido AA, es por eso que estamos creando un título que ofrece una rica experiencia de juego y te permite sumergirte completamente en su mundo".

Lo que la mayoría de los jugadores se pierden en esa declaración es el matiz. Unbound no está tratando de igualar la escala pura de una producción como la de Rockstar Games. La clave aquí es que el estudio apunta al nivel de calidad AAA mientras mantiene un alcance manejable para un equipo independiente japonés.

El Equipo Detrás del Estudio

La página de perfil del estudio enumera personal con experiencia en algunas de las franquicias más aclamadas en la historia de los videojuegos, incluyendo Silent Hill, Resident Evil, Shadow of the Colossus y Hi-Fi Rush.

Un colaborador nombrado es Masato Kimura, un productor cuyos créditos abarcan Ghostwire: Tokyo, Hi-Fi Rush, Devil May Cry y Resident Evil. Se le describe como un colaborador de mucho tiempo de Mikami y parece estar desempeñando un papel central en Unbound.

Kimura también habló sobre la filosofía de desarrollo del estudio, describiendo una cultura construida sobre la iteración y la experimentación. "Crear algo nuevo requiere prueba y error repetidos, implementación y modificación, ajustes y, a veces, incluso eliminación", dijo. "Como creamos construyendo y rompiendo repetidamente, probando esto y aquello, las cosas no siempre salen según lo planeado y el contenido cambia constantemente".

Impulsado por Unreal Engine 5

Impulsado por Unreal Engine 5

El Camino de Mikami hacia Unbound

Shinji Mikami fundó Tango Gameworks en 2010, que lanzó The Evil Within, Ghostwire: Tokyo y el aclamado Hi-Fi Rush. Dejó el estudio en 2023, el mismo año en que se estableció Unbound.

El legado de Mikami en Capcom es difícil de exagerar. Dirigió el Resident Evil original, su aclamado remake de GameCube de 2002 y Resident Evil 4, títulos que moldearon los géneros de survival horror y acción-aventura durante décadas.

Allá por 2020, Mikami declaró públicamente que quería dirigir un proyecto de videojuego más antes de retirarse, señalando que sus ideas no se limitaban al género de terror. Si el título debut de Unbound será ese proyecto directorial final sigue sin confirmarse.

Fuente: Videogameschronicle

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Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Qué es Unbound Games?

Unbound Games es un nuevo estudio independiente fundado por Shinji Mikami en mayo de 2023. Actualmente está desarrollando una IP AAA original para PS5, Xbox y PC utilizando Unreal Engine 5.

¿Shinji Mikami ha anunciado qué videojuego está haciendo Unbound?

No. Hasta ahora, no se ha revelado ningún nombre de título, género o fecha de lanzamiento. El productor Masato Kimura confirmó que es un título AAA, pero dijo que no se podían compartir más detalles en este momento.

¿Quién más trabaja en Unbound Games?

El estudio cuenta con alrededor de 50 empleados, con personal que ha trabajado anteriormente en franquicias como Resident Evil, Silent Hill, Shadow of the Colossus y Hi-Fi Rush. El productor Masato Kimura es un empleado nombrado confirmado.

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actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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