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Sega President Defends Physical Media Amid PlayStation Digital Shift
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El presidente de Sega defiende el formato físico frente al giro digital de PlayStation

Shuji Utsumi, presidente de Sega, defiende el formato físico ante la estrategia de Sony de priorizar el entorno digital en PlayStation para 2028.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 24 de jul, 2026

Sega President Defends Physical Media Amid PlayStation Digital Shift

Shuji Utsumi, presidente de Sega, ha respaldado públicamente el formato físico en un momento en el que el plan de Sony de poner fin a la fabricación y venta de discos para 2028 está recibiendo críticas de toda la industria.

Los comentarios de Utsumi surgieron en una entrevista con la publicación japonesa Famitsu, y mantienen un tono notablemente equilibrado. No está descartando la distribución digital. Ni mucho menos. Califica el giro digital como "crucial" para los títulos completos de consola y PC, señalando el creciente número de jugadores en PC como un factor clave. Su argumento es que el alcance digital abre mercados donde las consolas simplemente no están disponibles.

Sin embargo, aquí está el punto: Utsumi no se limita a elogiar lo digital. Va más allá y defiende explícitamente la cultura en torno a los videojuegos físicos. "Originalmente éramos un proveedor de plataformas y, por supuesto, todavía valoramos la cultura del formato físico", dijo. "En lugar de abandonar eso por completo, actualmente nos estamos desafiando a nosotros mismos para cambiar, de modo que podamos pensar y actuar sobre los aspectos importantes de los medios digitales en paralelo".

Esa palabra "paralelo" es importante. Utsumi no plantea esto como digital contra físico. Está presionando para que ambos coexistan, lo cual es un contraste directo con el rumbo que parece estar tomando Sony.

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El pasado de hardware de Sega define su postura actual

La posición de Sega aquí no es arbitraria. La compañía pasó años compitiendo en el espacio del hardware, desde la Mega Drive hasta la Dreamcast, antes de salir por completo de ese mercado. Esa historia define claramente cómo piensa Utsumi sobre la dependencia de la plataforma y el acceso del consumidor.

Después de alejarse del hardware, Sega se reconstruyó como publisher y ha encontrado un éxito real en ese rol. Utsumi parece trazar una línea directa entre esas duras lecciones y su creencia actual de que abandonar por completo el formato físico conlleva riesgos, no solo para los consumidores, sino para la salud general del mercado.

importante
Sony ha confirmado sus planes de finalizar la fabricación y venta de discos de PlayStation para enero de 2028. La compañía no ha indicado ninguna reversión de esta decisión, y la UE ha confirmado que no puede intervenir.

Un coro creciente que presiona contra Sony

Utsumi no está solo. Sohei Niikawa, creador de la serie de RPG Disgaea, fue más allá, argumentando que si PlayStation elimina el formato físico, Sony también debería "deshacerse del hardware". El sentimiento captura una frustración compartida por una parte vocal de la comunidad de gaming: que vender una consola sin soporte para discos se siente, en el mejor de los casos, como una medida a medias.

Han circulado peticiones contra la decisión de Sony, y los defensores de los derechos del consumidor han expresado su preocupación sobre lo que significa un ecosistema de PlayStation totalmente digital para la propiedad, la reventa y el acceso a largo plazo a los videojuegos. Sony, por su parte, parece impasible.

El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, ha adoptado una postura más suave, sugiriendo que el cambio no "perturbará" mucho a la industria. Eso coloca a los principales publishers en dos bandos distintos, con Sega claramente del lado que piensa que el formato físico todavía tiene valor cultural y comercial.

Lo que esto significa para los gamers que aún compran discos

Para los jugadores que coleccionan videojuegos físicos, o que viven en regiones donde la infraestructura de internet hace que las descargas digitales pesadas sean poco prácticas, la postura de Sega ofrece algo de tranquilidad. Como mínimo, señala que no todos los grandes publishers están listos para seguir el ejemplo de Sony.

La realidad práctica es que la posición de Sega no detendrá el cronograma de Sony. Pero añade peso al argumento de que la industria no respalda de manera uniforme un futuro totalmente digital. Si suficientes publishers presionan, o si aumenta la presión de los consumidores, al menos hay una conversación que tener sobre lo que sucederá después de 2028.

Para los fans de PlayStation que se preparan para los próximos títulos de PS5 mientras tanto, pueden consultar el tamaño del archivo y la fecha de pre-carga de Saros para asegurarse de que su almacenamiento esté listo, con o sin disco.

El debate sobre el formato físico no desaparecerá antes de la fecha límite de 2028 de Sony. Con publishers como Sega marcando una línea, y creadores como Niikawa presentando argumentos contundentes sobre la legitimidad del hardware, la presión sobre Sony para que al menos aborde las preocupaciones de los consumidores seguirá aumentando. Si quieres estar al tanto de todas las últimas noticias y análisis de gaming a medida que se desarrolla esta historia, el centro de guías de games.gg te mantiene cubierto con los lanzamientos más importantes y los cambios en la industria.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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actualizado

24 de julio, 2026

publicado

24 de julio, 2026

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