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3 years on from laying off over 1,000 people, Hasbro and Wizards of the  Coast are sending daily emails and physical letters encouraging the  survivors to not unionise | PC Gamer
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El presidente de Wizards of the Coast deja su cargo tras solo 2 años

John Hight renuncia como presidente de Wizards of the Coast tras 2 años, una semana después de que Hasbro registrara pérdidas de $56 millones por juegos cancelados.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 29 de jul, 2026

3 years on from laying off over 1,000 people, Hasbro and Wizards of the  Coast are sending daily emails and physical letters encouraging the  survivors to not unionise | PC Gamer

John Hight, el presidente de Wizards of the Coast, dejará la compañía tras solo dos años en el cargo. Un documento presentado ante la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. con fecha del 27 de julio confirmó que Hight y Hasbro llegaron a un "Acuerdo de Servicios de Asesoría Transicional", estableciendo el 1 de septiembre como su último día como presidente. Después de esa fecha, pasará hasta un año como asesor del CEO, siempre y cuando no sea despedido antes de que el acuerdo llegue a su fin.

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Un mandato breve con un contexto complicado

Hight se unió a Wizards of the Coast en agosto de 2024, apenas dos meses después de concluir casi 13 años en Blizzard Entertainment, donde se desempeñó como gerente general de la franquicia Warcraft. Su mandato en Wizards era amplio: supervisar toda la publicación y el desarrollo de Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons y la cartera más amplia de videojuegos de Hasbro, incluyendo videojuegos originales y licenciados basados en el catálogo de marcas más extenso de la compañía.

Dos años es un periodo corto para un puesto de esa magnitud. El momento del anuncio hace que el contexto sea difícil de ignorar.

La sombra de los $56 millones sobre esta salida

Apenas una semana antes de que se confirmara la salida de Hight, Hasbro registró un cargo por deterioro de $56 millones vinculado a la cancelación de múltiples proyectos de videojuegos que estaban programados para lanzarse en 2028 y años posteriores. Una cancelación confirmada es el juego de D&D que estaba en desarrollo en Giant Skull, el estudio fundado por Stig Asmussen, el director detrás de Jedi: Fallen Order. También se ha reportado que un juego de alto presupuesto de GI Joe anunciado en 2021 tiene problemas, aunque Hasbro declaró anteriormente que no había sido cancelado oficialmente.

El CEO de Hasbro, Chris Cocks, definió 2026 como el "año pico de inversión digital" de la compañía, al mismo tiempo que señalaba planes para reducir el gasto digital en al menos 25% para 2028. Ese es un retroceso significativo, y la descripción del puesto de Hight se encontraba justo en el centro de esa ambición digital. El detalle es el siguiente: cuando una empresa comienza a recortar su hoja de ruta de inversión en videojuegos a esa escala, el ejecutivo cuyo rol se centra totalmente en dicha inversión suele ser el primero en sentir la presión.

importante
La reducción planeada de 25% en el gasto digital de Hasbro para 2028 señala un cambio estructural que se aleja del desarrollo de juegos originales de gran presupuesto, no solo una cancelación de un proyecto aislado.

Lo que dice Wizards sobre la transición

En un comunicado, Wizards of the Coast dijo estar "profundamente agradecido" por las contribuciones de Hight y confirmó que continuará en calidad de asesor "mientras persigue otras oportunidades creativas y profesionales que le apasionan". La compañía se apresuró a añadir que el negocio principal sigue siendo saludable, señalando el sólido desempeño continuo tanto de Magic: The Gathering como de D&D. La lista de videojuegos para 2027, que incluye Exodus y Warlock, fue mencionada específicamente como proyectos que siguen en marcha.

Wizards está llevando a cabo una búsqueda interna y externa para encontrar al reemplazo de Hight.

Lo que esto significa para los jugadores y la línea de juegos

Para los fanáticos de D&D y Magic: The Gathering como productos de mesa, la postura oficial se mantiene: nada cambia. Ambas propiedades están funcionando bien según las propias métricas de Hasbro, y el lado de mesa del negocio no es lo que se está reestructurando aquí.

El lado de los videojuegos es otra historia. La cancelación del proyecto de D&D de Giant Skull fue un golpe real para cualquiera que esperara ver la franquicia traducida en un action-RPG de prestigio. Con Hasbro reduciendo la inversión digital a largo plazo y una brecha de liderazgo abriéndose en la cima de Wizards, la línea de juegos originales basados en la propiedad intelectual de Hasbro parece más reducida de lo que estaba hace apenas seis meses.

Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto es que Hasbro aún tiene acuerdos de juegos licenciados que no conllevan el mismo riesgo de costo de desarrollo que los proyectos gestionados internamente. Baldur's Gate 3 sigue siendo el referente que Hasbro sigue señalando públicamente, y Larian Studios lo construyó sin que Hasbro financiara el desarrollo directamente. Ese modelo, donde un estudio externo asume el riesgo creativo y financiero mientras Hasbro licencia la propiedad intelectual, podría ser donde se asiente la estrategia digital de la compañía tras este reinicio.

Para obtener una visión más amplia de lo que está funcionando en el gaming actualmente mientras la industria se reorganiza, echa un vistazo a nuestra guía de los mejores mazos del meta y Arena de Hearthstone que cubre la ladder actual de Estándar, o explora nuestra colección completa de guías de videojuegos para conocer lo último sobre qué vale la pena dedicarle tiempo.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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29 de julio, 2026

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29 de julio, 2026

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