Los fans de Ghost Recon han esperado años por una continuación adecuada de Breakpoint, y las últimas noticias desde el interior de Ubisoft no son alentadoras. La próxima entrega de la franquicia, cuyo nombre en código interno es Project OVR, supuestamente no ha logrado cumplir con sus objetivos de alfa interna más recientes, lo que plantea serias dudas sobre si el videojuego llegará a lanzarse en su forma actual. Si bien Ubisoft ha estado ocupado manteniendo a los jugadores enganchados con títulos como Tom Clancy's Rainbow Six Siege X y su contenido de temporada constante, el área de Ghost Recon parece estar en verdaderos problemas.

Paga menos por tus juegos.
Consigue descuentos de hasta 80%
Qué salió mal dentro de Project OVR
El asunto es este: una alfa con problemas no es automáticamente una sentencia de muerte para un videojuego. Muchos títulos atraviesan turbulencias al principio y aun así se lanzan en buen estado. Lo que hace que la situación de Project OVR sea más alarmante es la naturaleza específica de los problemas reportados.
Los problemas de desarrollo supuestamente van más allá de un simple retraso en el cronograma. Fuentes internas señalan plazos poco realistas establecidos desde la cúpula, combinados con una mala planificación y gestión a nivel de proyecto. Quizás lo más perjudicial es la afirmación de que los directores del proyecto han estado "haciendo lo que quieren" en lugar de incorporar los comentarios de la sede central de Ubisoft. Ese tipo de desconexión entre un equipo de desarrollo y la dirección de la editorial rara vez se resuelve rápidamente.
En respuesta, Ubisoft ha incorporado a Bruno Galet como productor senior para tomar el mando del equipo de Project OVR. Lanzar a un productor senior en pleno desarrollo es una medida de escalada clásica, y señala que la sede de Ubisoft se está tomando la situación en serio. La verdadera pregunta es si Galet podrá corregir el rumbo de un proyecto que ya ha consumido una cantidad significativa de tiempo de desarrollo.
Despidos silenciosos y la sombra de la cancelación
La fricción interna ya ha tenido consecuencias visibles. La falta de un progreso significativo ha provocado lo que las fuentes describen como "despidos silenciosos", y se esperan más reducciones de personal si el proyecto no se estabiliza. Ese tipo de desgaste en pleno desarrollo agrava el problema: pierdes miembros del equipo con experiencia justo cuando el conocimiento institucional es más importante.
Se han propuesto planes de producción alternativos internamente, pero la sede de Ubisoft los ha rechazado hasta ahora. Ese estira y afloja entre el equipo de desarrollo y la dirección, sin una resolución a la vista, es exactamente el tipo de estancamiento que arrastra a los proyectos a años de limbo.
Como contexto, Project OVR supuestamente se ha inspirado en el género de shooter games tácticos, atrayendo comparaciones con Ready or Not, y está ambientado en Vietnam. La ambientación y el concepto suenan genuinamente atractivos sobre el papel. La base central del videojuego es descrita como sólida por quienes están cerca del proyecto, lo cual es al menos una razón por la que Ubisoft aún no ha desconectado todo. Sigue siendo un proyecto de alta prioridad para la compañía, incluso cuando su trayectoria de desarrollo parece complicada.
Far Cry está en una situación similar
Project OVR no es la única franquicia de Ubisoft que lidia con dolores de cabeza en su desarrollo. El próximo título principal de Far Cry supuestamente se encuentra en un estado igualmente difícil, descrito internamente como "abismal" en términos de progreso. Que dos de las franquicias de shooter de mundo abierto más reconocibles de Ubisoft se topen con pared al mismo tiempo es un patrón que vale la pena observar.
Ubisoft ya pasó por una reestructuración de estudio significativa a principios de este año, cerrando estudios y cancelando proyectos como parte de lo que la compañía definió como un reinicio de portafolio. El hecho de que Project OVR sobreviviera a esa purga sugiere que existe una creencia genuina en el concepto a nivel ejecutivo. Pero sobrevivir a una ronda de recortes y realmente lanzar un videojuego terminado son resultados muy diferentes.
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en estas historias de drama de desarrollo es el efecto dominó en el impulso de la franquicia. Ghost Recon no ha tenido un lanzamiento principal desde Breakpoint en 2019. Es una brecha larga para una franquicia que alguna vez lanzaba entregas cada dos o tres años. Cada año adicional de desarrollo problemático hace que el producto final tenga más peso y más riesgo.
Si quieres mantenerte al tanto de la producción de shooters tácticos de Ubisoft mientras tanto, la colección de guías de Rainbow Six Siege X tiene todo lo que necesitas para mantener tus habilidades a punto mientras se resuelve la situación de Ghost Recon.








