Los DVD están teniendo un regreso inesperado. Tras años de declive constante, la caída en las ventas del formato se desaceleró del 20 por ciento en 2024 a solo el 9 por ciento en 2025. Las tiendas de video independientes como Cinefile y Vidiots están recibiendo más visitas de clientes jóvenes; solo Vidiots renta alrededor de 1,000 DVD a la semana. Para un formato que se daba por muerto, el renovado interés de la Gen Z apunta a un cambio mayor en la forma en que las personas perciben la propiedad de los medios.
Esto no es solo nostalgia. Sellos boutique como A24 y The Criterion Collection han construido audiencias que se preocupan por experiencias cinematográficas curadas, mientras que plataformas como Letterboxd fomentan comunidades en torno a un compromiso más profundo con el cine. Al mismo tiempo, los servicios de streaming como Netflix siguen aumentando sus precios, añadiendo anuncios y rotando títulos según expiran sus acuerdos de licencia. Si quieres acceso garantizado a una película específica, comprar el disco sigue siendo la apuesta más segura.

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Lo que significa la propiedad cuando todo es digital
El gaming enfrenta los mismos problemas. Durante la última década, la industria se ha volcado fuertemente hacia las tiendas digitales y los modelos de suscripción. Las descargas digitales son convenientes, pero dependen de las políticas de la plataforma, el tiempo de actividad de los servidores y acuerdos de licencia que pueden cambiar sin previo aviso. Los jugadores no siempre mantienen un acceso permanente a lo que compran, especialmente cuando los servicios en línea cierran o las editoras retiran títulos de las tiendas.
Las tiendas de videojuegos independientes están viendo a compradores más jóvenes llegar en busca de copias físicas. Daniel Teixeira, quien dirige A&C Games en Toronto, comenta que los clientes a menudo preguntan por entregas antiguas de franquicias de larga trayectoria. En lugar de solo perseguir el último lanzamiento, algunos jugadores quieren entender dónde comenzaron estas series. Es la misma curiosidad que impulsa a los fanáticos del cine a explorar más allá de lo que es tendencia en el streaming.
Pero el mercado físico del gaming tiene problemas diferentes a los del cine. El coleccionismo de juegos retro se ha vuelto costoso, especialmente después de que la pandemia disparara la demanda. Los títulos populares pueden venderse por cientos de dólares en el mercado de segunda mano, dejando fuera a los jugadores más jóvenes que solo quieren probar juegos antiguos. Las tiendas independientes deben pagar tarifas competitivas para abastecer su inventario, lo que eleva aún más los precios minoristas. El resultado es un mercado que corre el riesgo de excluir a las personas más interesadas en explorarlo.
Tiendas que funcionan como puntos de reunión
En el condado de San Bernardino, RATNEST ha notado que más clientes jóvenes vienen por medios físicos, incluyendo juegos retro e importaciones de nicho. La configuración de la tienda prioriza la vibra sobre la lógica minorista tradicional. El hardware vintage, los gabinetes arcade y las exhibiciones de música convierten la búsqueda en algo más cercano a la exploración que a las compras.
El propietario, Robbie Ratnest, desalienta la reventa y la calificación (grading) de juegos. El punto es mantener los juegos circulando entre personas que realmente quieren jugarlos, no tratarlos como vehículos de inversión. Es un rechazo a la creciente fijación del mercado retro por los coleccionables sellados y graduados, lo cual retira juegos de la circulación y eleva los precios para todos los demás.
Incluso grandes minoristas como GameStop solían funcionar como puntos de encuentro informales para jugadores jóvenes. Pero el comercio minorista corporativo prioriza los objetivos de ventas sobre la preservación cultural. El regreso del DVD demuestra que los espacios físicos pueden funcionar como centros comunitarios cuando equilibran el comercio con un interés genuino compartido.
Cómo el cine mantuvo vivos a los clásicos de culto
La historia del cine está llena de ejemplos donde los medios físicos extendieron la vida de una obra. Películas como Blade Runner, Fight Club y The Thing fracasaron en los cines pero encontraron audiencias a través de las ventas en VHS y DVD. El video casero creó una segunda oportunidad para que las películas fueran descubiertas y reevaluadas con el tiempo.
El cambio del gaming hacia los modelos de live-service y plataformas de suscripción ha reducido ese mercado secundario. Los principales titulares de plataformas como Sony y Xbox se enfocan en los ingresos recurrentes y el compromiso a largo plazo del jugador. Estas estrategias pueden brindar estabilidad, pero también limitan la atención a un conjunto más pequeño de títulos y servicios continuos.
El resurgir del DVD demuestra que las audiencias más jóvenes pagarán por la propiedad cuando los sistemas digitales se sientan inestables o restrictivos. Para el gaming, eso significa que apoyar lanzamientos físicos asequibles, respaldar a los minoristas independientes y mantener intacta la funcionalidad offline podría hacer que el ecosistema sea más sostenible a largo plazo.
Por qué las copias físicas siguen siendo importantes
Los videojuegos son interactivos de una manera que el cine no lo es, pero ambos dependen de la preservación. Los cierres de servidores, las eliminaciones de tiendas y la descontinuación de hardware pueden cortar el acceso a los títulos en cuestión de años. Las copias físicas no resuelven todos los problemas de preservación, especialmente para los juegos que siempre requieren conexión, pero proporcionan una capa de estabilidad que las compras puramente digitales no pueden igualar.
El renovado interés en los DVD refleja una demanda más amplia de control sobre las bibliotecas de medios personales. Para el gaming, el camino a seguir no requiere abandonar la conveniencia digital. Solo significa mantener sistemas paralelos que permitan a los jugadores acceder y volver a visitar títulos años después de su lanzamiento. Las tiendas independientes, los eventos impulsados por la comunidad y los mercados de segunda mano siguen siendo parte de esa infraestructura.
El compromiso de la Gen Z con los DVD le da a la industria del gaming la oportunidad de repensar cómo la propiedad, la comunidad y el acceso a largo plazo encajan en su futuro. La verdadera pregunta no es si la distribución digital seguirá dominando. Es si los medios físicos pueden coexistir como un contrapeso estabilizador.
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Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Por qué los consumidores de la Gen Z están comprando DVD de nuevo?
La Gen Z está comprando DVD por el acceso confiable, las experiencias cinematográficas curadas y la protección contra las rotaciones de catálogos de streaming, los aumentos de precios y los niveles con publicidad.
¿Cómo se relaciona el renacimiento del DVD con los videojuegos?
El regreso del DVD destaca un interés renovado en la propiedad de medios físicos. El gaming enfrenta preocupaciones similares sobre la distribución exclusivamente digital, la preservación y el acceso a largo plazo, lo que impulsa el debate sobre el valor de las copias físicas.
¿Se están volviendo populares de nuevo los videojuegos físicos?
Algunos minoristas independientes reportan un mayor interés de los jugadores más jóvenes en los juegos retro y físicos. Sin embargo, los altos precios de reventa siguen siendo una barrera para una adopción más amplia.
¿Por qué es caro el coleccionismo de juegos retro?
La oferta limitada, el aumento de la demanda, los mercados especulativos de calificación y los picos de precios de la era de la pandemia han elevado los costos de muchos títulos antiguos.
¿Las copias físicas garantizan el acceso a largo plazo?
Las copias físicas ofrecen más estabilidad que las licencias digitales, especialmente para los juegos offline. Los títulos que requieren servidores en línea aún pueden volverse injugables si esos servicios cierran.
¿Pueden los medios físicos ayudar a preservar la historia del gaming?
Sí. Los medios físicos apoyan los esfuerzos de archivo, los mercados de reventa y el intercambio comunitario, todo lo cual contribuye a la preservación a largo plazo y a la continuidad cultural.








