El lanzamiento más reciente de FromSoftware, Elden Ring Nightreign, ha vendido más de 2 millones de copias en su primer día. La distribuidora Bandai Namco confirmó este hito, el cual incluye las preventas y las compras del día de lanzamiento. Este spin-off centrado en el multijugador se basa en la popularidad de Elden Ring de 2022, que ha vendido más de 30 millones de copias hasta la fecha.

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
2M de ventas en 24 horas
Nightreign escaló en las listas de Steam poco después de su lanzamiento, alcanzando un pico de 313,593 usuarios simultáneos. Estas cifras solo reflejan a los jugadores de PC; Microsoft y Sony no han publicado datos de usuarios para las plataformas Xbox y PlayStation. Las cifras de Steam por sí solas apuntan a un interés inicial significativo, especialmente entre los fanáticos de los trabajos anteriores de FromSoftware.
Nightreign sigue el éxito comercial de Shadow of the Erdtree, una expansión de 2024 para Elden Ring que vendió 5 millones de copias en tres días. Queda por ver si Nightreign igualará ese ritmo, pero las cifras iniciales son prometedoras.

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Reseñas mixtas y críticas sobre la jugabilidad
Las ventas han sido sólidas, pero la respuesta de los usuarios ha sido mixta. En Steam, el videojuego actualmente tiene una calificación "mixta". Muchos jugadores han expresado preocupaciones sobre varios aspectos de la jugabilidad. Un punto importante de crítica es la ausencia de soporte para dúos, o cooperativo para dos jugadores, lo cual limita la flexibilidad del multijugador. La falta de una función de chat de voz también ha sido señalada como una limitación, haciendo que la coordinación en equipo sea más difícil.
Otra queja frecuente se relaciona con la dificultad de la experiencia en solitario. Los jugadores informan que intentar avanzar sin un escuadrón completo de tres jugadores es particularmente desafiante, y que el juego parece penalizar a quienes prefieren o se ven obligados a jugar solos. FromSoftware ha reconocido estos problemas, y un parche destinado a reequilibrar el juego en solitario está programado para lanzarse en la próxima semana.
El juego en solitario necesita mejoras
Actualmente, el juego no es muy adecuado para jugadores en solitario a menos que sean muy experimentados y busquen un nivel adicional de desafío. Aunque existe una opción para un solo jugador, está mal equilibrada y necesita ajustes. Es probable que los parches aborden este desequilibrio durante el primer mes posterior al lanzamiento.
A pesar de las críticas, los jugadores siguen comprometidos con el juego, explorando sus mecánicas, descubriendo contenido oculto y compartiendo consejos sobre cómo derrotar a los ocho Nightlord Bosses. También existe un interés continuo en desbloquear las dos clases ocultas de Nightfarer, el Revenant y la Duchess, lo que añade profundidad a la experiencia general de juego.
Lo que sigue
El éxito inicial de Nightreign destaca el interés continuo y sólido en los videojuegos de FromSoftware, particularmente entre la audiencia principal del estudio. El lanzamiento del juego demuestra el potencial para la expansión multijugador dentro del universo de Elden Ring, incluso mientras navega por los comentarios de los jugadores y los ajustes técnicos. Aunque Nightreign aún no iguala el desempeño comercial de su predecesor, ha establecido una base sólida.
Cómo se desarrolle en las próximas semanas —especialmente con las actualizaciones que aborden las preocupaciones actuales— determinará si mantiene su impulso y amplía su atractivo más allá de la base de fanáticos incondicionales. El compromiso de FromSoftware con la comunidad, junto con los parches y el soporte para los estilos de juego en evolución, será clave para dar forma al futuro de Elden Ring Nightreign.







