El lanzamiento más reciente de FromSoftware, Elden Ring Nightreign, ha vendido más de 2 millones de copias en su primer día. La distribuidora Bandai Namco confirmó este hito, el cual incluye las preventas y las compras realizadas el día del lanzamiento. Este spin-off enfocado en el multijugador se basa en la popularidad de Elden Ring de 2022, que ha vendido más de 30 millones de copias hasta la fecha.

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
2M de ventas en 24 horas
Nightreign escaló en las listas de Steam poco después de su lanzamiento, alcanzando un pico de 313,593 usuarios concurrentes. Estas cifras solo reflejan a los jugadores de PC; Microsoft y Sony no han publicado datos de usuarios para las plataformas de Xbox y PlayStation. Las cifras de Steam por sí solas apuntan a un interés inicial significativo, especialmente entre los fanáticos de los trabajos anteriores de FromSoftware.
Nightreign sigue al éxito comercial de Shadow of the Erdtree, una expansión de 2024 para Elden Ring que alcanzó las 5 millones de copias en tres días. Queda por ver si Nightreign igualará ese ritmo, pero las cifras iniciales son prometedoras.

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Reseñas mixtas y críticas sobre el gameplay
Las ventas han sido sólidas, pero la respuesta de los usuarios ha sido mixta. En Steam, el videojuego actualmente tiene una calificación de "variada". Muchos jugadores han expresado preocupaciones sobre varios aspectos del gameplay. Un punto importante de crítica es la ausencia de soporte para dúos, o cooperativo para dos jugadores, lo cual limita la flexibilidad del multijugador. La falta de una función de chat de voz también ha sido señalada como una limitación, lo que dificulta la coordinación del equipo.
Otra queja frecuente se relaciona con la dificultad de la experiencia en solitario. Los jugadores informan que intentar avanzar sin un escuadrón completo de tres personas es particularmente desafiante, y que el videojuego parece penalizar a quienes prefieren o se ven obligados a jugar solos. FromSoftware ha reconocido estos problemas y un parche destinado a reequilibrar el juego en solitario está programado para lanzarse en la próxima semana.
El juego en solitario necesita mejoras
Actualmente, el videojuego no es muy adecuado para los jugadores solitarios a menos que sean muy experimentados y busquen un nivel adicional de desafío. Si bien existe una opción para un solo jugador, está mal equilibrada y necesita ajustes. Es probable que los parches solucionen este desequilibrio durante el primer mes posterior al lanzamiento.
A pesar de las críticas, los jugadores siguen comprometidos con el videojuego, explorando sus mecánicas, descubriendo contenido oculto y compartiendo consejos sobre cómo derrotar a los ocho Nightlord Bosses. También existe un interés continuo en desbloquear las dos clases ocultas de Nightfarer, el Revenant y la Duchess, lo que añade profundidad a la experiencia general de juego.
Lo que sigue
El éxito inicial de Nightreign destaca el interés continuo y sólido en los videojuegos de FromSoftware, particularmente entre la audiencia principal del estudio. El lanzamiento del videojuego demuestra el potencial para la expansión multijugador dentro del universo de Elden Ring, incluso mientras navega por los comentarios de los jugadores y los ajustes técnicos. Aunque es posible que Nightreign aún no iguale el rendimiento comercial de su predecesor, ha establecido una base sólida.
Cómo se desarrolle en las próximas semanas —especialmente con las actualizaciones que abordan las preocupaciones actuales— determinará si mantiene su impulso y amplía su atractivo más allá de la base de fanáticos más dedicados. La interacción de FromSoftware con la comunidad, junto con los parches y el soporte para los estilos de juego en evolución, serán clave para dar forma al futuro de Elden Ring Nightreign.







