Si has estado esperando una señal de que The Elder Scrolls VI es real y está sucediendo, Todd Howard acaba de darte una. En una amplia entrevista con IGN, el jefe de Bethesda Game Studios confirmó que la mayor parte del estudio ha centrado su atención directamente en la próxima entrega de Elder Scrolls, dejando atrás la fase de preproducción para pasar al desarrollo a gran escala.
Del equipo pequeño al impulso de todo el estudio
Los grandes proyectos de Bethesda no cobran vida de la noche a la mañana. Howard explicó que las producciones del estudio suelen comenzar con un equipo más pequeño durante un periodo de preproducción de dos a tres años, una etapa enfocada en definir la dirección antes de integrar al equipo completo. The Elder Scrolls VI ya ha superado ese obstáculo.
"Estamos en ese punto con The Elder Scrolls 6 en el que la mayor parte del estudio está trabajando en él, muchos de nuestros socios están involucrados y sabemos: 'Oye, esto es lo que estamos haciendo'", comentó Howard a IGN. Eso no es solo una frase tranquilizadora; marca un cambio concreto en hacia dónde se están destinando realmente los recursos de Bethesda.
Versiones jugables funcionando todos los días
Esto es lo que realmente importa para los fans de toda la vida que han estado esperando desde aquel anuncio con el título en 2018: el videojuego existe más allá de un logotipo. The Elder Scrolls VI ha llegado a un punto en el que el equipo cuenta con versiones jugables de forma constante.
"Hemos tenido más días que nunca en los que la versión es buena, tiene cosas nuevas y podemos jugarla", dijo Howard. Ese es un hito significativo. Significa que el videojuego no es solo un documento de concepto y un sueño. La gente lo está jugando y trabajando en él activamente dentro del estudio en este momento.
La pista de Howard sobre las builds de personaje
Más allá de la actualización del estudio, Howard soltó algo interesante cuando la conversación giró hacia la filosofía de diseño de RPG. Haciendo referencia específica a Oblivion, rechazó la idea de castigar a los jugadores por errores en la build cometidos horas después de haber iniciado una partida.
"No quiero que alguien piense: 'Cometí un error hace varias horas y no tengo forma de corregirlo'", dijo Howard. Pero también reconoció que algunos juegos hacen un gran trabajo con la escasez de recursos, donde las decisiones tienen un peso real. Su pregunta de cara al futuro es: "¿Existe una forma de obtener lo mejor de ambos mundos, donde puedas corregir el rumbo pero aún exista algo de escasez?"
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en ese comentario es lo directamente que contrasta con Starfield, donde la reasignación de puntos de habilidad no es una opción actualmente. Esto sugiere fuertemente que The Elder Scrolls VI podría ofrecer a los jugadores más flexibilidad sin eliminar por completo las consecuencias de sus decisiones.
Bethesda sigue teniendo otros frentes abiertos
Nada de esto significa que Bethesda esté abandonando sus compromisos de live-service. Fallout 76, Elder Scrolls Online y el contenido continuo de Starfield siguen presentes. El estudio también llevará Starfield a PlayStation 5 en abril, junto con una actualización importante que Howard describió como la más grande del juego hasta la fecha.
Aun así, el mensaje es claro: The Elder Scrolls VI es el evento principal. Todo lo demás se ejecuta en paralelo, sin competir por la misma atención.
Lo que esto significa para la espera
Nada de esto acorta la espera. Bethesda no ha dado una ventana de lanzamiento y, dada la escala de lo que representa un nuevo juego de Elder Scrolls, es probable que falten años. Pero decir que "la mayor parte del estudio está trabajando en él" es una afirmación muy distinta a decir "todavía estamos en desarrollo temprano", y esa distinción es importante. Asegúrate de revisar más:








