Fuera de Big Time, Illuvium y un puñado de otros juegos, pocos RPGs en el panorama de los videojuegos web3 muestran la promesa de competir con lo que los videojuegos tradicionales tienen para ofrecer. Una de nuestras apuestas más emocionantes es Mummy.io. El juego lleva a todos al antiguo Egipto en un MMORPG de combate rápido y lleno de acción.
Tuvimos la oportunidad de sentarnos con el equipo de desarrollo y hacerles preguntas sobre la inspiración detrás de elegir el antiguo Egipto como escenario para su juego, las similitudes con Elden Ring y la dificultad característica de From Software, cómo la lealtad a un dios puede alterar drásticamente tu experiencia, y mucho más. Vamos directo a ello.

Comenzaremos de forma sencilla para que todos conozcan Mummy.io primero. Si puede presentarse, a Mummy.io y al estudio de desarrollo detrás de él
Soy Catalin, Co-fundador y Jefe de Estrategia de Mummy.io. Tengo más de 20 años de experiencia trabajando para IBM en varios roles. Me apasiona la tecnología y web3. Junto con Michael y un equipo increíblemente talentoso, nuestro objetivo es sacudir la industria cripto y más allá, desarrollando un juego divertido y épico donde los jugadores puedan adentrarse en un viaje épico a través de un vasto mundo desértico egipcio, lleno de mazmorras y jefes que realmente pondrán a prueba tu fuerza.
Mummy es un MMORPG épico con una historia de fantasía original que se inspira en la mitología egipcia. Presenta un sistema de combate emocionante y atractivo que mezcla las habilidades del personaje del jugador con las bendiciones de los dioses.
Con similitudes a Elden Ring, ¿cuáles fueron las inspiraciones detrás de Mummy.io?
La historia de Mummy está inspirada en los mitos y misterios del Antiguo Egipto, pero Mummy se desarrolla en un mundo alternativo similar a la Tierra y hemos creado muchos villanos e historias originales. Nos esforzamos por crear un mundo antiguo vibrante y en capas, lleno de criaturas memorables contra las que los jugadores deben luchar, así como un juego complejo que sea entretenido y desafiante.
La mayoría de nuestro equipo son jugadores apasionados, además de tener una vasta experiencia trabajando en desarrollo de videojuegos para compañías como Square Enix.
Algunos de nuestros juegos favoritos son Black Desert Online (un mundo enorme para explorar con mucha acción y mecánicas de juego avanzadas con un combate increíble), Elden Ring (un juego difícil pero disfrutable, con combate simple, pero que es gratificante y adictivo, especialmente cuando luchas contra jefes épicos), Guild Wars 2 (el combate se siente muy bien una vez que logras un flujo perfecto con tu personaje, un mundo grande para explorar y mucho contenido divertido), FFXIV (gran diseño de niveles y mazmorras, mecánicas interesantes y buena historia), y muchos otros.
Mezclamos algunas características divertidas de los juegos que hemos disfrutado con otras que son únicas de Mummy, como la capacidad de elegir la lealtad a un dios. Esta lealtad otorga a los jugadores habilidades adicionales en forma de bendiciones que influyen en su estrategia en combate.

¿Qué los llevó a elegir el antiguo Egipto como escenario para el título?
Egipto tiene una mitología muy cautivadora y compleja que ha fascinado a muchos de nosotros desde niños: la magia de las pirámides, los vastos desiertos, el misticismo presente en las historias. Muchos de nosotros jugamos El Príncipe de Egipto durante horas.
Hay más de 2000 deidades en el panteón del antiguo Egipto, y algunos de los mitos más intrincadamente entrelazados conocidos por la humanidad, ¡así que es súper emocionante para nosotros darles vida con un giro!
Elegir tu lealtad al inicio del juego es crucial. ¿Puedes contarnos más sobre cómo eso afecta la jugabilidad?
Al elegir una lealtad, tu destino está sellado. Luchas por esa facción específica (Orden o Caos), completas misiones especiales y luchas contra jugadores y gremios de la facción opuesta por la supremacía de la facción. Cada misión de facción tiene sus propias recompensas especiales que se suman al factor de rejugabilidad y al ranking de facción.
Los fragmentos que hemos visto hasta ahora demuestran lo cruciales que pueden ser los jefes. ¿Están intentando hacer que Mummy sea difícil a propósito para que los jugadores disfruten de un desafío similar a los juegos de From Software, por ejemplo?
Nos esforzamos por lograr ese equilibrio entre desafiante y divertido, para que no sea ni frustrantemente difícil subir de nivel, ni demasiado fácil. Definitivamente habrá algunos jefes difíciles de derrotar que requerirán un alto nivel de habilidad y estrategia.
Las tres clases en Mummy tienen sus propias habilidades especiales. ¿Cómo afecta el Dios que eliges a tu progresión?
El mundo de Mummy está dividido entre aquellos que quieren mantener el Orden y aquellos que desean desatar las fuerzas del Caos. Los dioses tienen sus propias motivaciones y lealtades cambiantes a una de estas dos facciones. El dios que elige un jugador es uno de los factores que determinan la facción por la que lucha.
Las tres clases de personajes – Guerrero, Explorador y Hechicero – cada una tiene habilidades únicas y, para abordar ciertas mazmorras y tareas, los jugadores deben unirse a diferentes personajes y dominar las habilidades complementarias que ofrecen los poderosos dioses como bendiciones.
Hablando de Dioses, ¿puedes contarnos más sobre los NFTs Primordiales que planean lanzar y qué puede significar para un jugador ser miembro de la Pirámide de Fundadores?
La colección NFT Primordial tendrá una utilidad genial dentro del juego, que revelaremos en el futuro. La membresía a la Pirámide de Fundadores, una construcción dentro del mundo de Mummy que se encuentra en la intersección del diseño antiguo y contemporáneo, será exclusiva para los poseedores de NFTs Primordiales.
Habrá muchas oportunidades de networking en la pirámide, así como acceso a eventos digitales – colaboraciones con artistas digitales emergentes y otras reuniones.
El mundo abierto de Mummy trae instantáneamente recuerdos de AC: Origins. ¿Qué tan extenso es el mundo de Mummy y cuánto tiempo le tomará a un jugador promedio descubrirlo todo?
Nuestro sueño es construir un extenso mundo abierto de 60 km que los jugadores puedan explorar junto a sus amigos. Esta es nuestra visión para el futuro y deseamos ofrecer a los jugadores mucho valor de entretenimiento y experiencias gratificantes que los mantendrán enganchados durante días.
Ahora mismo nos estamos enfocando en los tres Capítulos de demostración que presentan entornos distintos de diferentes regiones de Mummy, lo que permitirá a los jugadores sumergirse en parte de la historia y la dinámica del mundo. Estos entornos y jefes también aparecerán más adelante en el mundo.
Tenemos un enfoque flexible para el desarrollo que también pone gran énfasis en los comentarios de la comunidad. Mientras construimos Mummy hito por hito, primero entregaremos un rastreador de mazmorras increíblemente divertido que luego se convertirá en un mundo abierto, con un sistema de batalla PvP realmente genial, oportunidades para socializar, LAND y mucho más.

Mencionas muchos acertijos y misiones presentes en el mundo. ¿Todas estas se conectarán con la historia y los jugadores tendrán alguna opción sobre el resultado de estas historias?
Sí, todo estará de alguna manera relacionado con el mundo de Mummy, el conflicto entre los dioses y cómo moldeó tanto el entorno como las vidas de los mortales, así como las historias complejas de las criaturas que fueron creadas; todo está interconectado.
Esperamos que la comunidad se una a nosotros para crear algunas de estas historias y monstruos, y que sus ideas se conviertan en parte del canon de Mummy.
Los jugadores podrán crear toneladas de armas y skins para sus personajes. ¿Puedes guiarnos a través del mecanismo de creación y qué puede resultar de él?
Los jugadores pueden dominar diferentes profesiones como pesca, alquimia, cocina, artesanía, etc. Puedes crear diferentes objetos moliendo los objetos o materiales que necesitas para la creación, o puedes crear materiales necesarios para crear algo más.
Ejemplo: Espada de Anubis -> 100 esencias de demonio, 10 plumas de ave, 50 lingotes de oro, 1 esencia divina. Algunos materiales u objetos solo se pueden crear o adquirir mediante drop de mobs en zonas específicas del juego.
El Escondite es probablemente uno de mis favoritos personales dentro de Mummy. ¿Qué tan importante es para ti tener una estructura social dentro del juego para que los jugadores disfruten?
Los juegos son mucho más divertidos cuando puedes compartir la experiencia con tus amigos o cuando tienen estructuras integradas que facilitan la interacción con personas nuevas con las que puedes hacerte amigo.
Los Escondites se pueden personalizar al gusto de sus dueños; son un lugar donde puedes guardar los objetos del juego y los NFTs que has ganado y coleccionado, donde puedes disfrutar de una banda sonora personalizada y pasar el rato con amigos nuevos y viejos.
¿Hacia dónde ves que se dirige el futuro de los juegos blockchain?
El futuro de los juegos blockchain es brillante. Para ganar tracción, alcanzar la adopción masiva y poder sostener un juego financieramente en cualquier condición de mercado, los proyectos deben pensar fuera de la caja y apuntar a la audiencia correcta. Mientras los proyectos se limiten solo a jugadores de cripto, están condenados al fracaso y la adopción se estancará. Los proyectos de juegos deben tener una estrategia de incorporación y sostenibilidad bien pensada.
¿Qué es lo que más te entusiasma del futuro de Mummy?
En Mummy, todo el equipo está entusiasmado por diferentes razones. Personalmente, estoy emocionado por la versión Alpha del juego y las futuras expansiones. ¿Por qué? Porque experimentarás un juego más pulido con geniales mecánicas de combate e instancias PvP + de Mazmorra, una jugabilidad más sabrosa.
Como estamos construyendo el juego por hitos, mejoramos significativamente cada versión del juego y utilizamos los comentarios de nuestra comunidad para pulir aún más el juego (después de todo, están invirtiendo tiempo y recursos en el juego, lo cual apreciamos y respetamos enormemente).
Esperamos que hayas disfrutado la entrevista con Catalin, y para nosotros también fue un placer ver todo lo que se está gestando detrás de escena para Mummy.io. La interminable historia del antiguo Egipto que el equipo de desarrollo puede desenterrar y con la que trabajar hace que el juego sea increíblemente interesante, con un flujo casi infinito de contenido listo para ser desplegado. Los juegos Web3 necesitan un RPG que atraiga a la gente, y nadie está mejor posicionado para hacerlo que Mummy.io.
Déjanos saber tus pensamientos en la sección de comentarios y mantente atento a más entrevistas exclusivas próximas de todo el espacio de los videojuegos web3. Si aún no lo has hecho, asegúrate de ver nuestras entrevistas anteriores con Brent Liang, miembro del equipo fundador de Fractal, Grant Haseley, Director Ejecutivo de Undead Blocks, Loopify, influencer de NFT y CEO de The Treeverse, y Star Atlas.
¡Únete a la familia PGG hoy mismo!

