Epic Games Store vs Steam: a tale of ...

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Epic Games Store vs Steam: La brecha se amplía

Casi una década después de su lanzamiento, Epic Games Store no iguala a Steam en velocidad, funciones o comunidad. Te explicamos por qué esta brecha podría ser permanente.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 17 de abr, 2026

Epic Games Store vs Steam: a tale of ...

Steam generó un estimado de $1.6 mil millones solo en diciembre de 2025. La Epic Games Store obtuvo $1.16 mil millones durante todo el año. Esa única estadística te dice casi todo lo que necesitas saber sobre cómo está yendo realmente esta rivalidad.

La Epic Games Store se lanzó en 2017 con un objetivo claro: destronar a Valve y ofrecer a los jugadores de PC una alternativa real a Steam. Casi 10 años después, la brecha entre ambas plataformas no se ha reducido. Si acaso, se ha ampliado. Jake Jones, Director de Comunicaciones de Epic Games, se puso en contacto con nosotros para compartir una cita exclusiva:

"En 2025, Epic Games Store alcanzó un récord histórico de 78 millones de Usuarios Activos Mensuales en PC. El gasto de los jugadores en videojuegos de terceros para PC creció 57%, alcanzando un récord histórico de $400 millones. Epic Games Store ha superado nuestras expectativas en actividad de usuarios, lo cual es clave para lograr escala como un ecosistema multiplataforma y multijuego. El programa de juegos gratuitos atrae a Epic Games Store alrededor de 8-9 millones de nuevos usuarios cada año y está diseñado para conectar a los jugadores con grandes videojuegos, y los desarrolladores ven el valor del descubrimiento de jugadores en la Tienda. Los títulos en el programa han visto un aumento de 40% en CCU de Steam mientras estaban gratuitos en la Tienda, y 77% de ellos establecieron récords de CCU máximos históricos en PC durante esa ventana."

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Lo que Epic acertó y dónde se detuvo

La propuesta original de Epic para los desarrolladores era genuinamente convincente. Un corte de ingresos del 12% en comparación con la tajada del 24% de Valve es una diferencia significativa para los estudios, especialmente para los más pequeños que trabajan con márgenes ajustados. La lógica era sólida: mejores términos atraen a más desarrolladores, más desarrolladores atraen a más videojuegos, más videojuegos atraen a más usuarios.

El problema es que esa lógica nunca llegó a la meta. Según un informe de Polygon, un empleado de Epic reconoció que la mayoría de los usuarios "vienen por los juegos gratuitos, y luego se van". Los sorteos de juegos gratuitos cada dos semanas pueden aumentar las instalaciones, pero no construyen una base de usuarios leal. Construyen una colección de cuentas que existen únicamente para reclamar claves gratuitas.

La cuestión es que a los jugadores no les importan los repartos de ingresos. Les importa dónde están sus amigos, dónde reside su biblioteca y si la aplicación realmente funciona.

Una tienda que aún no puede seguir el ritmo

Abre la Epic Games Store hoy y desplázate por tu biblioteca. Esperarás. Luego esperarás un poco más mientras se carga el siguiente lote de títulos. En hardware que ejecuta videojuegos modernos sin despeinarse, una tienda de 2017 no debería tartamudear al mostrar una lista de biblioteca.

Steve Allison, VP y GM de Epic Games Store, dijo a IGN en febrero que Epic se enfoca en hacer que el launcher "se sienta rápido y ágil y simplemente sea lo que esperas, francamente". Una tienda rediseñada supuestamente apunta a un lanzamiento en junio.

Peligro

Epic ha prometido mejoras en la plataforma antes. Un plan de trabajo de 2019, conservado por Wccftech, describía características que tardaron años en llegar, y algunas, como las reseñas de usuarios, aún no han aparecido en absoluto.

Ese historial hace que sea difícil tomar las fechas límite de junio al pie de la letra. La tienda ha estado "casi lista" durante años.

Steam tampoco se queda quieto

Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto en esta conversación es que Valve no se está durmiendo en los laureles. Steam agregó las Trading Cards en 2013, lo que suena trivial, pero esos pequeños ganchos comunitarios, la personalización de perfiles, las insignias, los foros de mensajes, las reseñas de usuarios, son exactamente lo que convirtió a Steam de un lanzador DRM obligatorio en algo que la gente realmente quiere abrir. Archivos encontrados en la beta de Steam hace solo unas semanas sugieren que la plataforma está trabajando en una función que utiliza datos de fotogramas de sus millones de usuarios para estimar qué tan bien funcionará un videojuego específico en tu PC. Esa es una herramienta genuinamente útil construida sobre una infraestructura que Epic simplemente no tiene.

La clave aquí es que la ventaja de Steam no es solo la cantidad de funciones. Es acumulativa. Cada año que Valve agrega algo útil, la brecha entre las dos plataformas crece un poco más. Epic está tratando de alcanzar un objetivo en movimiento mientras aún soluciona problemas básicos de rendimiento.

La trampa de los juegos gratuitos

El programa de juegos gratuitos de Epic no va a desaparecer y cumple un propósito. Mantiene la plataforma visible y da a la gente una razón para revisarla ocasionalmente. Pero la visibilidad no es lo mismo que la participación, y la participación no es lo mismo que la lealtad.

El dominio de Steam proviene de años de usuarios construyendo bibliotecas, amistades y hábitos en la plataforma. Ese tipo de "encierro" no proviene de un catálogo rotativo de títulos gratuitos. Proviene de una plataforma que la gente prefiere usar genuinamente. En este momento, la mayoría de los jugadores de PC no prefieren la Epic Games Store. La toleran cuando tienen que hacerlo.

Para más opiniones sobre el espacio de los videojuegos para PC, consulta nuestras últimas noticias de videojuegos, y si estás evaluando plataformas y periféricos, las últimas reseñas valen la pena antes de gastar.

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Eliza Crichton-Stuart

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actualizado

17 de abril, 2026

publicado

17 de abril, 2026

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