Epic Games Store vs Steam: a tale of ...

Epic Games Store vs Steam: La brecha se amplía

A casi una década de su lanzamiento, Epic Games Store no alcanza a Steam en velocidad, funciones o comunidad. Descubre por qué esta brecha podría ser permanente.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 17 de abr, 2026

Epic Games Store vs Steam: a tale of ...

Steam generó un estimado de $1.6 mil millones solo en diciembre de 2025. La Epic Games Store obtuvo $1.16 mil millones durante todo el año. Esa única estadística te dice casi todo lo que necesitas saber sobre cómo va realmente esta rivalidad.

La Epic Games Store se lanzó en 2017 con un objetivo claro: destronar a Valve y ofrecer a los jugadores de PC una alternativa real a Steam. Casi 10 años después, la brecha entre ambas plataformas no se ha reducido. Si acaso, es más amplia.

Lo que Epic hizo bien, y dónde se detuvo

La propuesta original de Epic para los desarrolladores era realmente convincente. Un corte de ingresos de 12% comparado con el 24% de Valve es una diferencia significativa para los estudios, especialmente para los más pequeños que operan con márgenes ajustados. La lógica era sólida: mejores términos atraen a más desarrolladores, más desarrolladores atraen más videojuegos, más videojuegos atraen a más usuarios.

El problema es que esa lógica nunca llegó a la meta. Según un informe de Polygon, un empleado de Epic reconoció que la mayoría de los usuarios "vienen por los videojuegos gratuitos, y luego se van". Los sorteos de videojuegos gratuitos cada dos semanas pueden aumentar las instalaciones, pero no construyen una base de usuarios leales. Construyen una colección de cuentas que existen únicamente para reclamar claves gratuitas.

La cosa es esta: a los jugadores no les importan los repartos de ingresos. Les importa dónde están sus amigos, dónde reside su biblioteca y si la aplicación realmente funciona.

Una tienda que aún no puede seguir el ritmo

Abre la Epic Games Store hoy y desplázate por tu biblioteca. Esperarás. Luego esperarás un poco más mientras se carga el siguiente lote de títulos. En hardware que ejecuta videojuegos modernos sin sudar, una tienda de 2017 no debería tartamudear al mostrar una lista de biblioteca.

Steve Allison, VP y GM de la Epic Games Store, dijo a IGN en febrero que Epic se enfoca en hacer que el launcher "se sienta rápido y ágil, y simplemente sea lo que esperas, francamente". Una tienda rediseñada supuestamente apunta a un lanzamiento en junio.

Ese historial hace difícil tomar las fechas límite de junio al pie de la letra. La tienda ha estado "casi lista" durante años.

Steam tampoco se está quedando quieto

Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto en esta conversación es que Valve no se está durmiendo en los laureles. Steam agregó las Trading Cards en 2013, lo que suena trivial, pero esos pequeños ganchos comunitarios, la personalización de perfiles, las insignias, los foros de mensajes, las reseñas de usuarios, son exactamente lo que convirtió a Steam de un launcher DRM obligatorio a algo que la gente realmente quiere abrir. Archivos encontrados en la beta de Steam hace solo unas semanas sugieren que la plataforma está trabajando en una función que utiliza datos de fotogramas por segundo de sus millones de usuarios para estimar qué tan bien funcionará un videojuego específico en tu PC. Esa es una herramienta genuinamente útil construida sobre una infraestructura que Epic simplemente no tiene.

La clave aquí es que la ventaja de Steam no es solo la cantidad de funciones. Es acumulativa. Cada año que Valve agrega algo útil, la brecha entre las dos plataformas crece un poco más. Epic está tratando de alcanzar un objetivo en movimiento mientras aún soluciona problemas básicos de rendimiento.

La trampa de los videojuegos gratuitos

El programa de videojuegos gratuitos de Epic no va a desaparecer, y cumple un propósito. Mantiene la plataforma visible y da a la gente una razón para revisarla ocasionalmente. Pero la visibilidad no es lo mismo que la participación, y la participación no es lo mismo que la lealtad.

El dominio de Steam proviene de años de usuarios construyendo bibliotecas, amistades y hábitos en la plataforma. Ese tipo de "encierro" no proviene de un catálogo rotativo de títulos gratuitos. Proviene de una plataforma que la gente prefiere usar genuinamente. En este momento, la mayoría de los jugadores de PC no prefieren la Epic Games Store. La toleran cuando tienen que hacerlo.

Para más opiniones sobre el espacio de los videojuegos para PC, consulta nuestras últimas noticias de gaming, y si estás evaluando plataformas y periféricos, las últimas reseñas valen la pena antes de gastar.

Informes

actualizado

17 de abril, 2026

publicado

17 de abril, 2026

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