Steam generó un estimado de $1.6 mil millones solo en diciembre de 2025. La Epic Games Store obtuvo $1.16 mil millones durante todo el año. Esa única estadística te dice casi todo lo que necesitas saber sobre cómo va realmente esta rivalidad.
La Epic Games Store se lanzó en 2017 con un objetivo claro: destronar a Valve y ofrecer a los PC gamers una alternativa real a Steam. Casi 10 años después, la brecha entre ambas plataformas no se ha reducido. De hecho, es más amplia. Jake Jones, Director de Comunicaciones de Epic Games, nos contactó para compartir una cita exclusiva:
"En 2025, Epic Games Store alcanzó un récord histórico de 78 millones de Usuarios Activos Mensuales en PC. El gasto de los jugadores en videojuegos de terceros para PC creció 57%, alcanzando un récord histórico de $400 millones. Epic Games Store ha superado nuestras expectativas en cuanto a actividad de los usuarios, lo cual es clave para lograr escala como un ecosistema multiplataforma y multijuego. El programa de juegos gratuitos atrae a la Epic Games Store alrededor de 8-9 millones de nuevos usuarios cada año y está diseñado para conectar a los jugadores con grandes títulos, y los desarrolladores ven el valor del descubrimiento de jugadores en la Store. Los títulos en el programa han visto un incremento de 40% en el CCU de Steam mientras están gratis en la Store, y 77% de ellos establecieron récords históricos de CCU pico en PC durante ese periodo".

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Lo que Epic hizo bien y dónde se detuvo
La propuesta original de Epic para los desarrolladores era genuinamente atractiva. Un recorte de ingresos de 12% en comparación con la tajada de 24% de Valve es una diferencia significativa para los estudios, especialmente para los más pequeños que trabajan con márgenes reducidos. La lógica era sólida: mejores condiciones atraen a más desarrolladores, más desarrolladores atraen más videojuegos, y más videojuegos atraen a más usuarios.
El problema es que esa lógica nunca llegó a la meta. El reconocimiento interno de los empleados de Epic sugiere que la mayoría de los usuarios "vienen por los juegos gratis y luego se van". Los obsequios de juegos gratuitos cada par de semanas pueden aumentar las instalaciones, pero no crean una base de usuarios leales. Crean una colección de cuentas que existen únicamente para reclamar claves gratuitas.
La cuestión es esta: a los jugadores no les importan los repartos de ingresos. Les importa dónde están sus amigos, dónde vive su biblioteca y si la aplicación realmente funciona.
Una tienda que todavía no puede seguirse el ritmo a sí misma
Abre la Epic Games Store hoy y desplázate por tu biblioteca. Esperarás. Y luego esperarás un poco más mientras carga el siguiente lote de títulos. En hardware que ejecuta videojuegos modernos sin esfuerzo, una tienda de 2017 no debería estar trabándose al mostrar una lista de biblioteca.
Steve Allison, vicepresidente y gerente general de la Epic Games Store, le dijo a IGN en febrero que Epic está enfocada en hacer que el launcher "se sienta rápido y ágil, y que simplemente sea lo que esperas, francamente". Se supone que una tienda rediseñada apunta a un lanzamiento en junio.
Epic ya ha prometido mejoras en la plataforma antes. Una hoja de ruta de 2019 describió funciones que tardaron años en llegar, y algunas, como las reseñas de usuarios, todavía ni siquiera han aparecido.
Ese historial hace que sea difícil tomarse en serio las fechas límite de junio. La tienda ha estado "casi lista" durante años.
Steam tampoco se queda quieto
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en esta conversación es que Valve no se está relajando. Steam añadió las Trading Cards en 2013, lo cual suena trivial, pero esos pequeños ganchos comunitarios, la personalización de perfiles, las insignias, los foros de mensajes y las reseñas de usuarios son exactamente lo que convirtió a Steam de un launcher DRM obligatorio en algo que la gente realmente quiere abrir. Archivos encontrados en la beta de Steam hace apenas unas semanas sugieren que la plataforma está trabajando en una función que utiliza datos de tasa de cuadros de sus millones de usuarios para estimar qué tan bien funcionará un videojuego específico en tu PC. Esa es una herramienta genuinamente útil construida sobre una infraestructura que Epic simplemente no tiene.
La clave aquí es que la ventaja de Steam no es solo la cantidad de funciones. Es acumulativa. Cada año que Valve añade algo útil, la brecha entre ambas plataformas crece un poco más. Epic está tratando de alcanzar un objetivo en movimiento mientras sigue arreglando problemas básicos de rendimiento.
La trampa de los juegos gratuitos
El programa de juegos gratuitos de Epic no va a desaparecer, y cumple un propósito. Mantiene la plataforma visible y le da a la gente una razón para revisar de vez en cuando. Pero la visibilidad no es lo mismo que el compromiso, y el compromiso no es lo mismo que la lealtad.
El dominio de Steam proviene de años de usuarios construyendo bibliotecas, amistades y hábitos en la plataforma. Ese tipo de fidelización no proviene de un catálogo rotativo de títulos gratuitos. Proviene de una plataforma que la gente realmente prefiere usar. En este momento, la mayoría de los PC gamers no prefieren la Epic Games Store. La toleran cuando tienen que hacerlo.
Para más opiniones sobre el espacio de los videojuegos en PC, echa un vistazo a nuestras últimas noticias de gaming, y si estás evaluando plataformas y periféricos, vale la pena echar un vistazo a los análisis más recientes antes de gastar.








