El equipo de desarrollo de Neople detrás del RPG de acción The First Berserker: Khazan ha sido disuelto y reasignado a otros proyectos de Nexon, tras unas ventas que no cumplieron las expectativas.
Un informe del 8 de abril del medio coreano Yonhap News, citando una declaración de un oficial de Nexon, confirmó que el personal ha sido trasladado a otros proyectos donde su experiencia puede ser aprovechada. Neople supuestamente mantuvo que esto no constituye una disolución completa del equipo de Khazan, pero dada la magnitud de las reasignaciones, el resultado práctico parece ser el mismo.
¿Qué hace que el momento sea tan desconcertante?
La cuestión es que esta noticia llegó pocos días después de que el CEO de Nexon, Junghun Lee, presentara públicamente a Khazan como una victoria estratégica durante la presentación a los mercados de capitales de la compañía el 31 de marzo. Lee describió el videojuego como prueba de que la longeva IP de Dungeon & Fighter podía trascender a su audiencia principal asiática.
"El primer videojuego de esta serie, The First Berserker: Khazan, fue lanzado en 2025 y ofreció una experiencia de acción hardcore adaptada específicamente a las audiencias occidentales", dijo Lee. "Khazan demostró que Dungeon & Fighter puede viajar. Ahora nos estamos preparando para su lanzamiento en China, lo que validará aún más su potencial a largo plazo".
Ese lanzamiento en China, resulta ser parte del problema. Yonhap News citó el retraso del lanzamiento en China como uno de los factores que arrastraron a la baja las cifras de ventas generales del videojuego. Un acuerdo de publicación con Tencent supuestamente iba a llevar Khazan a millones de nuevos jugadores en ese mercado, pero el momento nunca se alineó con la ventana de impulso del videojuego.
Peligro
Neople afirma que el equipo de Khazan no ha sido disuelto formalmente, pero el personal ha sido reasignado a otros proyectos de Nexon. El futuro del videojuego y cualquier continuación planificada sigue siendo incierto.
Un videojuego que merecía algo mejor
La parte frustrante para los jugadores es que Khazan no era un mal videojuego. Nexon lo reconoció en una llamada de resultados el año pasado, señalando que, si bien los ingresos del primer trimestre estuvieron por debajo de lo esperado, el videojuego logró su objetivo "como un primer paso estratégico en un plan de varios años para introducir la IP de Dungeon & Fighter a una audiencia global". La fuerte recepción de jugadores y críticos en el lanzamiento hizo que el déficit de ventas doliera aún más.
El videojuego recibió su actualización más reciente el 31 de marzo, el mismo día de la presentación a los mercados de capitales donde Lee lo elogió. Esa actualización ahora parece haber sido una de las últimas.
Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto en situaciones como esta es la brecha entre la recepción crítica y la viabilidad comercial. Un videojuego puede ser bien recibido por quienes lo juegan y aun así no alcanzar los objetivos de ingresos que un editor necesita para justificar la inversión continua. Khazan tenía un combate genuinamente agudo y una identidad visual distintiva arraigada en el universo de Dungeon & Fighter. El diseño de sus niveles era un punto débil, el tipo de defecto que una secuela podría haber abordado directamente.
¿Hacia dónde se dirige el talento de Neople?
Nexon tiene otros proyectos en desarrollo que pueden absorber al personal reasignado. Project Overkill, descrito por Nexon como "un RPG de acción en línea para PC y consola que moderniza completamente la física del combate, los gráficos y la presentación general, al tiempo que reinterpreta las incursiones icónicas, las mazmorras y el juego cooperativo de Dungeon & Fighter", es un destino. Vindictus: Defying Fate, que promete acción trepidante construida en torno a esquivas y contraataques cronometrados, es otro.
Esta no es la primera vez que Nexon tiene que tomar una decisión difícil sobre un título que mostraba potencial pero tuvo un rendimiento comercial inferior. La compañía clasificó previamente a The First Descendant como un videojuego que "no funcionó" después de 110.000 reseñas mixtas en Steam y un fuerte lanzamiento que perdió impulso. El patrón apunta a un editor que se mueve rápidamente cuando los números no cuadran, independientemente de lo que digan las críticas.
Para los fanáticos del género Soulslike y RPG de acción, la situación de Khazan es un recordatorio de que la buena voluntad de la crítica por sí sola no mantiene unido a un equipo de desarrollo. Mantén un ojo en la lista de próximos lanzamientos de Nexon para ver dónde resurge el talento de Neople. Asegúrate de consultar más:







