The Elder Scrolls V: Skyrim: Todd Howard habla sobre los errores

El exartista de Bethesda, Dennis Mejillones, revela que el estudio conocía los fallos antes del lanzamiento y explica la postura de Todd Howard al respecto.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado

Skyrim Artist Todd Howard Says "We Can Do Anything, But We Can't Do Everything"
Publicidad

Los errores en The Elder Scrolls V: Skyrim son prácticamente folclore a estas alturas. Gigantes que lanzan a los jugadores a la estratosfera, NPCs que atraviesan paredes, misiones que se rompen silenciosamente en segundo plano. Quince años después, algunos de esos problemas siguen ahí. Resulta que Bethesda conocía la mayoría de ellos antes de que el videojuego llegara a los estantes de las tiendas.

El ex artista senior de Bethesda, Dennis Mejillones, quien trabajó tanto en Skyrim como en los títulos de Fallout en el estudio, resurgió recientemente en una entrevista de 2025 con Kiwi Talkz con una admisión bastante sincera: aproximadamente 95% de los errores que los jugadores reportan después de un lanzamiento de Bethesda ya estaban documentados internamente antes de que el videojuego saliera al mercado.

"Somos gamers. Jugamos el videojuego. Jugamos y vemos las mismas cosas que los gamers", dijo Mejillones. "Pensamos: 'ah, esto no es divertido, o no tanto, o tenemos que hacer esto de otra manera'". El equipo estaba al tanto. Los problemas simplemente no se solucionaron a tiempo.

El mantra detrás de la locura

Aquí está lo que hace que esto sea más que una simple confesión: Mejillones dice que Todd Howard tenía un dicho específico que repetía en las reuniones de desarrollo para enmarcar la situación. "Podemos hacer cualquier cosa, pero no podemos hacerlo todo". Esa frase era un elemento habitual en las discusiones internas de Bethesda.

Es una filosofía sorprendentemente honesta para un estudio que construye algunos de los RPG de mundo abierto más extensos de la industria. La clave aquí es que los videojuegos de Bethesda no solo son grandes, son sistemas sobre sistemas sobre sistemas, con cientos de variables que interactúan entre sí, lo que hace que una corrección exhaustiva de errores antes del lanzamiento sea una tarea genuinamente enorme. Eso no hace que los errores sean menos frustrantes, pero explica el patrón.

Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto sobre el historial post-lanzamiento de Bethesda

Mejillones no se detiene solo en la admisión. También rechaza la idea de que Bethesda simplemente abandona sus videojuegos después del lanzamiento. Su ejemplo principal es Fallout 76, que se lanzó en un estado que generó una reacción significativa y se convirtió en un punto de referencia para los lanzamientos difíciles de Bethesda.

"Miren el 76. Miren qué tan lejos lo llevaron. Podrían haber abandonado el videojuego, podrían haberlo dejado pasar y listo, pero no lo hicieron", dijo. "Siguieron impulsándolo y mejorándolo, y tengo entendido que el 76 es realmente divertido ahora".

Ese arco desde el problemático debut de Fallout 76 hasta su estado actual merece ser reconocido. El estudio ha apoyado constantemente sus videojuegos después del lanzamiento con actualizaciones gratuitas y contenido nuevo sustancial, lo que ha reconstruido la buena voluntad con las comunidades que inicialmente se sintieron defraudadas.

Recuperación post-lanzamiento de Fallout 76

Recuperación post-lanzamiento de Fallout 76

Esta tampoco es una perspectiva aislada de Mejillones. Anteriormente comentó que muchas personas en Bethesda tenían miedo de decirle que no a Howard, lo que sugirió que creó algunos puntos ciegos en el proceso de desarrollo. El marco de "no podemos hacerlo todo" se lee como la forma en que Howard gestionaba esas limitaciones en voz alta, incluso si no siempre resultaba en lanzamientos más limpios.

Por qué esto sigue surgiendo mientras se avecina Elder Scrolls 6

El momento de esta conversación importa. Con The Elder Scrolls 6 en algún lugar del horizonte y Bethesda todavía cargando con la reputación construida a través de Skyrim, Fallout 4 y Starfield, la pregunta de si el estudio puede lanzar algo más pulido está muy presente. Howard ha hablado públicamente sobre volver a un estilo de Bethesda más "clásico" con la próxima entrega de Elder Scrolls, lo que los fans esperan que se traduzca en un alcance más enfocado.

Un videojuego más limitado, en teoría, significa menos sistemas chocando de formas inesperadas. Si eso resulta realmente en un lanzamiento más limpio es algo que el estudio tendrá que demostrar. Por ahora, la sincera opinión de Mejillones les da a los jugadores una imagen más clara de cómo se hacen las cosas en uno de los estudios más queridos y propensos a errores de la industria.

Para obtener más análisis profundos sobre la cultura del gaming y las historias de desarrollo, consulta las últimas noticias de videojuegos y reseñas en GAMES.GG.

Informes

actualizado

8 de junio, 2026

publicado

8 de junio, 2026

Publicidad

Noticias Relacionadas