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Equipo de Wuchang: Fallen Feathers disuelto tras destitución de director

El estudio Leenzee Games habría cerrado tras el despido del director Xia Siyuan. El personal restante rechaza trabajo externo tras 102,000 reseñas mixtas en Steam.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 16 de abr, 2026

Wuchang: Fallen Feathers Review ...

102,000 reseñas en Steam. Un director destituido a mitad de ciclo. Una extraña corrección de historia que "des-mató" a figuras históricas. Y ahora, según se informa, no queda estudio para mostrarlo. La historia de Wuchang: Fallen Feathers y su desarrollador Leenzee Games ha llegado a un sombrío final.

Según informes de SavePoint Gaming y el medio chino Gamersky, corroborados por Eurogamer, el director de Leenzee, Xia Siyuan, fue despedido en algún momento antes de febrero de 2026. Lo que siguió fue un ultimátum directo: los desarrolladores restantes podían aceptar trabajo de subcontratación o transferirse a otros proyectos dentro de la organización más amplia. La mayoría, según se informa, se negó. El equipo fue posteriormente cerrado, pendiente de una "redistribución" interna.

Cómo un lanzamiento mixto se convirtió en una disolución total

Wuchang se lanzó en julio de 2025 con una reacción dividida. El videojuego acumuló más de 102,000 reseñas en Steam, pero solo obtuvo un 56% de reseñas positivas, una cifra que cuenta una historia específica cuando se observa el desglose mensual. Solo en julio de 2025, el videojuego acumuló 16,988 reseñas negativas frente a 12,507 positivas. Ese desequilibrio de un solo mes arrastró la calificación general a territorio "mixto" y nunca se recuperó por completo.

La cuestión es que la mayor parte de la reacción inicial provino de jugadores chinos, quienes tuvieron problemas con decisiones específicas de la historia y la jugabilidad. Esas quejas fueron lo suficientemente fuertes como para que Leenzee respondiera con uno de los parches más inusuales en la memoria reciente. Una actualización posterior efectivamente "des-asesinó" a varias figuras históricas chinas que habían muerto en la narrativa del videojuego, suavizó la dificultad de maneras que alteraron la experiencia y, según se informa, rompió un capítulo entero en el proceso. La corrección atrajo tanta atención por su extrañeza como las quejas originales.

peligro

La disolución informada de Leenzee Games no ha sido confirmada oficialmente por el estudio ni por su organización matriz. Los detalles provienen de SavePoint Gaming y Gamersky, y Eurogamer señala la corroboración entre las fuentes.

La última gran actualización del videojuego, el parche 1.7 de noviembre, concluyó con una nota en Steam que decía: "Desde el lanzamiento del videojuego, siempre hemos valorado cada comentario. La versión 1.7 ya está disponible oficialmente. Gracias por su compañía y confianza a lo largo del camino". En retrospectiva, eso suena menos como una publicación de actualización rutinaria y más como una despedida.

Un patrón que se forma en el género Soulslike

Lo que hace que esta situación sea un poco más dolorosa es el momento. Apenas semanas antes de que surgieran los informes de Leenzee, el equipo de desarrollo detrás de The First Berserker: Khazan, otro RPG de acción Soulslike, también fue reorganizado supuestamente tras decepcionantes ventas. La empresa matriz Nexon se opuso a esa descripción, diciendo a la prensa que la reestructuración "no estaba relacionada con la reducción de personal o la disolución del equipo", pero el paralelismo es difícil de ignorar.

Khazan en realidad se desempeñó mejor que Wuchang en la mayoría de las medidas, obteniendo calificaciones más altas tanto en Metacritic como en Steam. La calificación de 56% de reseñas positivas de Wuchang en Steam frente a la recepción más sólida de Khazan muestra cuánto le costó el bombardeo de reseñas en la ventana de lanzamiento a Leenzee. La clave aquí es que la etiqueta "mixto" de Steam no es solo una insignia de calidad mediocre. Para un videojuego que intenta establecerse en un género competitivo, es un ancla comercial.

Lo que realmente se ofreció al personal

La oferta informada a los desarrolladores restantes de Leenzee vale la pena prestarle atención. El trabajo de subcontratación o las transferencias a otros proyectos internos es un cambio bastante común después del lanzamiento para los estudios cuyo juego insignia tiene un rendimiento inferior. El hecho de que la mayoría del personal supuestamente lo rechazara sugiere que el equipo no estaba interesado en continuar bajo esas condiciones, lo cual es comprensible dadas las circunstancias que rodearon la salida del director.

No hay una declaración oficial de Leenzee o su organización matriz al momento de escribir esto. El videojuego en sí permanece disponible en Steam, PS5 y Xbox Series X, y el parche 1.7 sigue siendo la versión actual. Para los jugadores que quieran explorar más de lo que el género tiene para ofrecer, naveguen por las últimas reseñas de videojuegos para encontrar RPG de acción comparables que valgan su tiempo.

El panorama general aquí es un estudio que lanzó un videojuego con fortalezas genuinas, fue golpeado duramente por una reacción culturalmente específica en el lanzamiento, hizo un intento desesperado y disruptivo de corregir el rumbo, perdió a su director y, en última instancia, no pudo sobrevivir a las consecuencias. Queda por ver si la organización matriz revivirá la IP de Wuchang bajo un equipo diferente, pero por ahora, Leenzee, tal como existía, parece haber desaparecido. Los jugadores que buscan contexto sobre videojuegos similares que navegan por lanzamientos difíciles pueden encontrar más información en la sección de guías de nuestro sitio.

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16 de abril, 2026

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16 de abril, 2026

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