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Wuchang: Fallen Feathers Review ...
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Equipo de Wuchang: Fallen Feathers disuelto tras destitución de director

Leenzee Games habría cerrado tras la salida de Xia Siyuan, con el personal rechazando trabajos externos tras recibir 102,000 reseñas mixtas en Steam.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 9 de jun, 2026

Wuchang: Fallen Feathers Review ...

102,000 reseñas en Steam. Un director despedido a mitad del ciclo. Una extraña historia retcon que revivió a figuras históricas. Y ahora, según se informa, no queda ningún estudio que lo respalde. La historia de Wuchang: Fallen Feathers y la desarrolladora Leenzee Games ha llegado a un triste final.

Múltiples reportes indican que el director de Leenzee, Xia Siyuan, fue despedido en algún momento antes de febrero de 2026. Lo que siguió fue un ultimátum directo: los desarrolladores restantes podían aceptar trabajos de outsourcing o transferirse a otros proyectos dentro de la organización más amplia. Según se informa, la mayoría se negó. El equipo fue posteriormente disuelto, a la espera de una "redistribución" interna.

Cómo un lanzamiento mixto terminó en una disolución total

Wuchang se lanzó en julio de 2025 con una reacción dividida. El videojuego acumuló más de 102,000 reseñas en Steam, pero obtuvo solo 56% de reseñas positivas, una cifra que cuenta una historia específica cuando observas el desglose mensual. Tan solo en julio de 2025, el juego recibió 16,988 reseñas negativas frente a 12,507 positivas. Ese desequilibrio de un solo mes arrastró la calificación general al terreno de "variadas" y nunca se recuperó por completo.

Aquí está el detalle: la mayor parte de esa reacción inicial provino de jugadores chinos, quienes tuvieron problemas con decisiones específicas de la historia y la jugabilidad. Esas quejas fueron lo suficientemente fuertes como para que Leenzee respondiera con uno de los parches más inusuales de los últimos tiempos. Una actualización posterior efectivamente revivió a varias figuras históricas chinas que habían muerto en la narrativa del juego, suavizó la dificultad de formas que alteraron la experiencia y, según se informa, arruinó un capítulo entero en el proceso. El retcon llamó tanto la atención por su extrañeza como las quejas originales.

peligro
La supuesta disolución de Leenzee Games no ha sido reconocida oficialmente por el estudio ni por su organización matriz. La información proviene de múltiples fuentes de la industria que siguen de cerca la situación.

La última actualización importante del juego, la versión 1.7 de noviembre, cerró con una nota en Steam que decía: "Desde el lanzamiento del juego, siempre hemos valorado cada comentario. La versión 1.7 ya está oficialmente disponible. Gracias por su compañía y confianza a lo largo del camino". En retrospectiva, eso se lee menos como una publicación de actualización rutinaria y más como una despedida.

Un patrón que se forma en el género Soulslike

Lo que hace que esta situación duela un poco más es el momento. Apenas unas semanas antes de que surgieran los reportes sobre Leenzee, el equipo de desarrollo detrás de The First Berserker: Khazan, otro RPG de acción Soulslike, también fue supuestamente reorganizado tras unas ventas decepcionantes. La empresa matriz, Nexon, rechazó esa interpretación, diciendo a la prensa que la reestructuración "no estaba relacionada con la reducción de personal ni con la disolución del equipo", pero el paralelo es difícil de ignorar.

A Khazan le fue mejor que a Wuchang en la mayoría de las métricas, posicionándose más alto tanto en Metacritic como en Steam. La calificación positiva de 56% de Wuchang en Steam frente a la mejor recepción de Khazan muestra cuánto le costó a Leenzee el review bombing durante la ventana de lanzamiento. La clave aquí es que la etiqueta de "variadas" de Steam no es solo una insignia de calidad mediocre. Para un juego que intenta establecerse en un género competitivo, es un ancla comercial.

Lo que realmente se le ofreció al personal

Vale la pena prestar atención a la oferta reportada a los desarrolladores restantes de Leenzee. El trabajo de outsourcing, o las transferencias a otros proyectos internos, es un giro bastante común tras el lanzamiento para estudios cuyo juego principal tiene un bajo rendimiento. El hecho de que la mayoría del personal supuestamente rechazara la oferta sugiere que el equipo no estaba interesado en continuar bajo esas condiciones, lo cual es comprensible dadas las circunstancias que rodearon la salida del director.

No hay una declaración oficial de Leenzee ni de su organización matriz al momento de escribir este artículo. El juego en sí sigue disponible en Steam, PS5 y Xbox Series X, y el parche 1.7 sigue siendo la versión actual. Para los jugadores que quieran ver qué más tiene para ofrecer el género, exploren las últimas reseñas de videojuegos para encontrar RPG de acción comparables que valgan la pena.

El panorama general aquí es el de un estudio que lanzó un juego con fortalezas genuinas, fue golpeado duramente por una reacción culturalmente específica en el lanzamiento, hizo un intento desesperado y disruptivo por corregir el rumbo, perdió a su director y, en última instancia, no pudo sobrevivir a las consecuencias. Queda por ver si la organización matriz revive eventualmente la IP de Wuchang bajo un equipo diferente, pero por ahora, Leenzee tal como existía parece haber desaparecido. Los jugadores que busquen contexto sobre juegos similares que navegan por lanzamientos difíciles pueden encontrar más información en la sección de guías en nuestro sitio.

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actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026

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