Un informe de Newzoo sobre videojuegos de PC y consola ha posicionado a Escape from Tarkov en el puesto número 11 en tiempo de juego total en PC durante todo el 2025, situándose cómodamente por encima de títulos como Overwatch 2, Marvel Rivals, PUBG y Apex Legends. Para cualquiera que se pregunte por qué todos los estudios con presupuesto parecen estar creando un extraction shooter en este momento, aquí tienen la respuesta.
Lo que realmente muestran los datos de Newzoo
El ranking proviene del Informe de videojuegos de PC y consola de 2026 de Newzoo, el cual rastrea el tiempo de juego en todas las plataformas en lugar de la cantidad de jugadores simultáneos o totales. Esa distinción es importante. Puede que Escape from Tarkov no tenga la cantidad bruta de jugadores de un Fortnite o Counter-Strike 2, pero sus jugadores registran horas considerables. El tipo de horas que surgen tras perder a un PMC totalmente equipado por un disparo a la cabeza en la oscuridad e inmediatamente volver a buscar partida.
En el puesto número 10, solo un lugar por encima de Tarkov, se encuentra Call of Duty: Black Ops 7. Debajo en el ranking se encuentran The Sims 4, World of Warcraft y Valorant. Es un vecindario realmente impresionante en el cual competir.
Por qué 2025 fue un año histórico para Battlestate Games
El momento en que se publican estos datos no es una coincidencia. Escape from Tarkov alcanzó la versión 1.0 en noviembre de 2025, terminando con más de nueve años de desarrollo en acceso anticipado que comenzaron con la alpha cerrada en 2016. Ese lanzamiento completo trajo una ola de jugadores que regresaron y una nueva atención por parte de personas que habían estado esperando a que el videojuego saliera de la beta antes de comprometerse.
Battlestate Games pasó casi una década creando uno de los shooters más exigentes en PC. El ciclo de equiparse, entrar a Norvinsk como un operativo USEC o BEAR, y luchar para extraer con tu botín intacto es castigador de una manera que la mayoría de los videojuegos simplemente no lo son. Perder tu equipo al morir no es una mecánica que la mayoría de los jugadores toleren, lo que hace que aquellos que sí se quedan estén extraordinariamente comprometidos.
Ese compromiso se refleja directamente en las cifras de tiempo de juego.
La fiebre del oro de los extraction shooters tiene un punto de origen claro
Aquí está el detalle: la industria no persigue géneros sin una razón. Arc Raiders se lanzó recientemente y vendió 14 millones de copias con casi 1 millón de jugadores simultáneos en su pico. Marathon de Bungie está en camino. Delta Force se ha inclinado hacia el formato de extracción. Desarrolladores de todo el sector están presentando mecánicas de extracción a las editoras, y las editoras están aceptando.
Los datos de Newzoo le dan a esa tendencia una base concreta. Escape from Tarkov, un videojuego que nunca tuvo una versión free-to-play, nunca se lanzó en consola y pasó años en un estado de acceso anticipado notoriamente difícil, aun así superó a títulos respaldados por enormes presupuestos de marketing y bases de fans establecidas. La audiencia para este género es real, la retención es alta y los jugadores dedicarán cientos de horas si el ciclo es el correcto.
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto cuando miran los extraction shooters es que el atractivo del género no se trata de la acción. Se trata de la consecuencia. Cada partida en Tarkov tiene peso porque perder tu equipo realmente duele. Esa tensión es lo que hace que los jugadores regresen, y es exactamente lo que cada nuevo extraction shooter está tratando de replicar.
Para obtener una imagen completa de cómo Battlestate planea aprovechar el lanzamiento de la 1.0, el blog de desarrolladores sobre el modo competitivo Arena ofrece una mirada hacia dónde llevará el estudio la experiencia general de Tarkov a continuación. Para más información sobre los shooters que están dando forma a la escena actual de PC, echa un vistazo a nuestras últimas noticias de videojuegos.








