El informe quincenal más reciente de GameDevReports destaca logros notables en la industria de los videojuegos entre el 2 y el 16 de diciembre de 2025. Los datos provienen de anuncios de editoras, informes de inversores y estimaciones de la industria, y abarcan videojuegos de PC, consola y móviles.
Continúan las sólidas ventas en PC y consola
Escape from Tarkov ha mantenido una presencia significativa en Steam, generando un estimado de $38.9 millones en ingresos en un solo mes. El total de unidades vendidas ha superado ya los 1.1 millones, lo que refleja el atractivo continuo del título entre los jugadores de PC. Mientras tanto, BALL x PIT de Devolver Digital ha vendido más de 1 millón de copias, consolidándose como uno de los lanzamientos comercialmente más exitosos de la editora.
Don't Scream Together registró más de 200,000 compras en su primera semana a pesar de lanzarse con una calificación positiva de 23% en Steam. Los desarrolladores han reconocido la recepción mixta y están trabajando activamente para mejorar el videojuego basándose en los comentarios de los jugadores. En cuanto a las suscripciones, Clair Obscur: Expedition 33 se convirtió en el mayor lanzamiento de terceros en Xbox Game Pass en 2025, medido por la participación de jugadores únicos durante los primeros 30 días de disponibilidad.
Los videojuegos móviles alcanzan hitos importantes
En móviles, Rush Royale continúa teniendo un buen desempeño, generando más de $470 millones en ingresos a lo largo de cinco años y alcanzando más de 100 millones de descargas. Unico Studio, el equipo detrás de la serie Brain Test, informó que su portafolio ha superado ya los 1.6 mil millones de instalaciones totales, frente a los 500 millones de abril de 2022, lo que indica un crecimiento sostenido en múltiples títulos.
Where Winds Meet ha atraído a más de 15 millones de jugadores en todas las plataformas desde su lanzamiento. En China, Valorant Mobile logró el mayor lanzamiento móvil del último año en términos de usuarios activos diarios e ingresos durante su primer mes. Estas cifras subrayan la fortaleza continua de los videojuegos móviles tanto en mercados establecidos como emergentes.
Tendencias en LiveOps y participación de los jugadores
Socios de la industria como Xsolla enfatizan que las herramientas de LiveOps siguen siendo fundamentales para maximizar la retención y monetización de los jugadores. Funciones como campañas dinámicas, ofertas sincronizadas dentro del videojuego, programas de lealtad e incentivos por referidos pueden aumentar las compras recurrentes, el ARPPU y las tasas de participación. La integración de estas herramientas refleja la tendencia más amplia de la industria hacia la optimización de las operaciones de videojuegos en vivo, incluso en proyectos no relacionados directamente con web3 technologies.
Fuente: GameDevReports
Preguntas frecuentes
¿Qué videojuegos de PC alcanzaron hitos importantes en diciembre de 2025?
Escape from Tarkov, BALL x PIT, Don't Scream Together y Clair Obscur: Expedition 33 reportaron cifras notables de ventas y participación de jugadores durante este periodo.
¿Cuáles son los videojuegos móviles con mejor desempeño en este informe?
Rush Royale, Brain Test (portafolio de Unico Studio), Where Winds Meet y Valorant Mobile fueron destacados por sus altos ingresos, descargas y actividad de los jugadores.
¿Cómo impacta Xbox Game Pass en los lanzamientos de videojuegos?
Las métricas de Xbox Game Pass, como los jugadores únicos en los primeros 30 días, proporcionan una medida del alcance y la participación inmediata de un videojuego, lo que a menudo aumenta la visibilidad para títulos de terceros.
¿Hay elementos web3 involucrados en estos lanzamientos de videojuegos?
Los hitos reportados se centran en ventas tradicionales, descargas y métricas de participación. No se menciona ninguna integración directa de web3 para estos videojuegos.
¿Cómo pueden las herramientas de LiveOps mejorar el rendimiento de un videojuego?
Las plataformas de LiveOps como Xsolla permiten a los desarrolladores ejecutar campañas dirigidas, ofertas dentro del videojuego y programas de lealtad, lo que puede aumentar la retención, las compras recurrentes y los ingresos generales.








