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Esports World Cup To Have $70 Million Prize Pool
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Esports World Cup tendrá una bolsa de premios de $70 millones

El Esports World Cup 2025 en Riyadh ofrecerá $70 Million en premios a través de 25 torneos, impulsando la participación global y alianzas estratégicas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 9 de jun, 2026

Esports World Cup To Have $70 Million Prize Pool

La Esports World Cup Foundation (EWCF) ha anunciado que la edición 2025 de la Esports World Cup (EWC) contará con una bolsa de premios récord que supera los $70 million. Programado para llevarse a cabo en Riad, Arabia Saudita, del 7 de julio al 24 de agosto, el evento marca un incremento de $10 million respecto a la edición inaugural celebrada en 2024. El anuncio refleja los esfuerzos continuos de la EWCF por apoyar el desarrollo a largo plazo de la industria de los esports, brindando oportunidades competitivas y estabilidad financiera para jugadores y organizaciones.

Esports World Cup To Have $70 Million Prize Pool

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Bolsa de premios de $70 million de la Esports World Cup

La Esports World Cup 2025 contará con 25 torneos a través de 24 títulos de videojuegos y albergará a más de 2,000 jugadores y 200 clubes de todo el mundo. La estructura de la bolsa de premios comienza con $27 million asignados al EWC Club Championship. Este formato, exclusivo de la Esports World Cup, clasifica a los clubes según su desempeño acumulado en múltiples videojuegos. El club ganador en 2025 recibirá $7 million, y el resto del dinero del premio en esta categoría se distribuirá entre los 16 mejores clubes.

Las competencias de videojuegos individuales representan más de $38 million del fondo total. Se han destinado $450,000 adicionales para los premios al Most Valuable Player (MVP), reconociendo desempeños individuales destacados a lo largo del torneo. Más de $5 million fluirán a través de las clasificatorias "Road to EWC", las cuales permiten a equipos y jugadores ganar lugares en el evento principal mediante competencias asociadas con editores y organizadores de torneos.

Esports World Cup To Have $70 Million Prize Pool

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El papel de Riad en los esports globales

Riad continúa consolidándose como una ubicación significativa en el ecosistema global de los esports. La Esports World Cup 2024 atrajo a más de 500 million de espectadores en línea y 2.6 million de asistentes a Boulevard City. Si bien la decisión de organizar el evento en Arabia Saudita sigue siendo un tema de discusión entre las audiencias internacionales, la escala y el alcance de la edición 2025 resaltan la creciente influencia del país en los sectores de los videojuegos y los esports.

El Club Championship 2024 fue ganado por Team Falcons, una organización con sede en Arabia Saudita que obtuvo 5,665 puntos mediante colocaciones consistentes entre los tres primeros lugares en varios videojuegos. Su desempeño les aseguró el gran premio de $7 million. Team Liquid de Norteamérica terminó en segundo lugar, y Team BDS de Francia ocupó el tercer puesto. El CEO de Team Falcons, Mosaad Al-Dossary, ha declarado que el apoyo del público local jugó un papel importante en su éxito, y el impulso del año pasado ha ayudado al equipo a prepararse para otra carrera competitiva en 2025.

El liderazgo de Team Liquid destacó el impacto del evento de 2024 en su expansión estratégica. La organización utilizó sus ganancias de premios para ingresar a nuevos videojuegos como chess y para aumentar su presencia en el Sudeste Asiático, mientras apoyaba actividades filantrópicas. Su objetivo para 2025 es aprovechar estos logros y competir por el título del campeonato.

Esports World Cup To Have $70 Million Prize Pool

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Catálogo de videojuegos y asociaciones clave de la industria

La EWC 2025 contará con una gama diversa de títulos, incluidos pilares competitivos tradicionales y videojuegos recién añadidos. Los títulos confirmados incluyen Apex Legends, Call of Duty: Black Ops 6, Call of Duty: Warzone, Chess, Counter-Strike 2, Crossfire, Dota 2, EA Sports FC 25, Fatal Fury: City of the Wolves, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG: Battlegrounds, PUBG Mobile, Rainbow Six Siege, Rennsport, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics y Valorant.

La EWCF ha asegurado acuerdos a largo plazo con editores de videojuegos como Riot Games, Activision y Capcom. Estas asociaciones tienen como objetivo mejorar la estructura y estabilidad de los circuitos de esports existentes y fortalecer la conexión entre las competencias regionales y la Esports World Cup. Al alinearse con los principales editores, la EWCF apoya un camino más amplio para que los jugadores lleguen al escenario mundial y refuerza el ecosistema en torno a los videojuegos competitivos.

Esports World Cup To Have $70 Million Prize Pool

Valorant Logo and Key Art

Club Partner Program y crecimiento estratégico

La EWCF ha expandido su Club Partner Program para incluir a 40 organizaciones líderes de todo el panorama de los esports. Los participantes incluyen nombres reconocidos a nivel mundial como 100 Thieves, Cloud9, G2 Esports, FaZe Clan, T1, NAVI y Team Vitality. El programa brinda asistencia financiera y apoyo operativo diseñado para ayudar a los clubes a aumentar su presencia de marca, la participación de los fanáticos y su alcance internacional. La iniciativa representa una inversión continua en la creación de trayectorias profesionales más sostenibles para los jugadores y una base más sólida para los clubes que operan al más alto nivel de competencia.

En paralelo con el fin de semana final de la Esports World Cup, la New Global Sport Conference regresará a Riad el 23 y 24 de agosto. El evento reunirá a 1,500 líderes y tomadores de decisiones de los esports, deportes tradicionales, videojuegos, tecnología y entretenimiento. La conferencia está diseñada para fomentar el diálogo sobre el futuro de los deportes globales, la innovación y la colaboración entre industrias. Más información sobre el evento está disponible en newglobalsportconference.com.

Mirando hacia la EWC 2025

La Esports World Cup 2025 continúa posicionándose como un hito importante en el calendario global de los esports. A través de su bolsa de premios ampliada, una amplia selección de videojuegos y la profundización de las asociaciones industriales, el evento demuestra un esfuerzo continuo por fortalecer la base del ecosistema de los esports. Al brindar oportunidades para jugadores, clubes, editores y fanáticos, la EWCF tiene como objetivo garantizar que la escena competitiva siga siendo sostenible e inclusiva en los años venideros.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Anuncios, Resumen del Evento

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026

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