Valve está desarrollando discretamente una de las funciones más útiles que la tienda de Steam nunca ha tenido. La última actualización del cliente de Steam revela que la plataforma ha comenzado a recopilar datos de FPS del hardware de los jugadores, con el objetivo final de mostrar estimaciones de tasa de cuadros directamente en las páginas de la tienda de los videojuegos antes de que te decidas a realizar una compra.
La función se llama Framerate Estimator y actualmente se encuentra en fase Beta. Las notas de la actualización del cliente de Valve confirman que la fase Beta se centrará específicamente en dispositivos que ejecutan SteamOS, lo que significa que los usuarios de Steam Deck y Lenovo Legion Go S son los primeros conejillos de indias. Aún no se ha confirmado una compatibilidad más amplia para PC.

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Por qué SteamOS la recibe primero
El enfoque en SteamOS tiene mucho sentido si lo piensas. El gaming en PC de escritorio implica un número prácticamente infinito de combinaciones de hardware, desde equipos económicos de oficina con gráficos integrados hasta configuraciones personalizadas de $4,000. SteamOS, por el contrario, funciona en un grupo mucho más pequeño de configuraciones conocidas. Ese entorno controlado hace que sea mucho más fácil construir datos base precisos antes de intentar escalar la función al ecosistema de PC más amplio.
Aquí está el detalle: el problema de la precisión es el desafío principal. Valve necesita datos de FPS del mundo real de jugadores reales en hardware real para que las estimaciones sean creíbles. Al comenzar con las portátiles con SteamOS, la compañía puede validar su modelo frente a un conjunto de especificaciones más predecible antes de abrir las puertas a todos.
El Framerate Estimator aún está en fase Beta y no tiene fecha de lanzamiento confirmada para los usuarios generales de PC. Las estimaciones mostradas serán tan confiables como los datos recopilados de la comunidad que las respaldan.
Lo que esto significa para quienes compran videojuegos
El potencial aquí es significativo. En este momento, los jugadores de PC dependen de una serie de soluciones improvisadas para responder a una pregunta simple antes de comprar un videojuego: ¿realmente funcionará bien en mi máquina? Eso significa comparar las especificaciones mínimas y recomendadas (que son notoriamente vagas), buscar benchmarks en YouTube o revisar las reseñas de Steam esperando que alguien con una GPU similar haya mencionado su tasa de cuadros.
Una estimación de FPS integrada vinculada a tu CPU, GPU y RAM específicas eliminaría todo eso. La herramienta parece diseñada para permitir que los usuarios ingresen sus especificaciones de hardware para previsualizar el rendimiento esperado en cualquier videojuego. Esa es una mejora significativa sobre el sistema actual, que no te dice casi nada útil.
A modo de comparación, Xbox ya muestra un indicador básico de compatibilidad en su tienda, pero es una herramienta poco precisa. Se informa que una laptop gamer con un Intel Core i7-10870H y una RTX 3060 recibe el mensaje de que Call of Duty: Modern Warfare III "debería funcionar muy bien", a pesar de que los FPS en el mundo real cuentan una historia muy diferente. El enfoque de datos recopilados de la comunidad de Steam, si los datos son sólidos, tiene mejores posibilidades de reflejar las experiencias reales de los jugadores.

Recopilación de datos de rendimiento de SteamOS
La cuestión de la precisión que nadie puede ignorar
La función depende totalmente de la calidad de los datos. Las cifras de rendimiento recopiladas de la comunidad pueden verse sesgadas por jugadores que usan configuraciones no estándar, que utilizan tecnología de escalado como FSR o DLSS, o que ejecutan videojuegos en hardware que no coincide con el que han registrado. Valve deberá tener en cuenta todo eso, o las estimaciones corren el riesgo de ser tan engañosas como las vagas hojas de especificaciones que pretenden reemplazar.
El tema de los reembolsos también importa. La ventana de reembolso de dos horas de Steam existe en parte porque el rendimiento puede ser muy diferente de lo que los jugadores esperan. Un estimador de FPS confiable podría reducir esos puntos de fricción considerablemente, lo cual es bueno tanto para los compradores como para los desarrolladores.
La función no tiene una fecha de lanzamiento general confirmada. Por ahora, mantente atento a las actualizaciones del cliente Beta de Steam y consulta nuestras últimas noticias de gaming para obtener más cobertura a medida que los planes de Valve se desarrollen. Asegúrate de revisar más:








