El espacio de supervivencia de vóxeles se está saturando rápidamente. Hytale apenas ha encontrado su lugar tras años de casi ser cancelado, y ahora Everwind de Enjoy Studio ha llegado para reclamar su propio espacio, aterrizando en el Early Access de Steam el 17 de marzo. La propuesta es familiar en todos los sentidos correctos, pero con un giro que lo hace destacar genuinamente: construyes y pilotas airships.
Publicado por Bohemia Interactive (el estudio detrás de DayZ y la serie Arma), Everwind es un RPG de supervivencia sandbox construido sobre bloques de vóxeles destructibles, ambientado en un mundo oceánico generado procedimentalmente y salpicado de islas. Recolectas, fabricas, peleas y construyes. Lo de siempre. Pero en el momento en que logras que tu primera airship despegue, el videojuego empieza a sentirse como algo diferente.
Qué hace que Everwind funcione
El ciclo principal les resultará reconocible al instante a cualquiera que haya pasado tiempo en Minecraft o Hytale. Golpeas árboles, recolectas chatarra, llenas tu inventario, alimentas estaciones de fabricación y avanzas en la cadena tecnológica hacia mejor equipo. La estética se inclina hacia un ambiente de fantasía medieval tenue, y el mundo en sí luce genuinamente bien gracias a una iluminación sólida y una generosa dispersión de detalles ambientales: jabalíes, aves errantes, criaturas langosta con barriles como caparazones y, sí, carpinchos.
Lo que separa a Everwind del resto no es solo la estética. El mundo está construido alrededor de un vasto océano salpicado de islas de todas las formas y tamaños, algunas boscosas, otras industriales, algunas flotando alto en el cielo. Traza comparaciones con The Legend of Zelda: The Wind Waker en la forma en que plantea la exploración como un viaje a través de aguas abiertas hacia siluetas distantes. Al principio, esas siluetas cumplen bien su función: una masa de roca cubierta de musgo rosa con torres industriales abandonadas, chozas de piedra detrás de colinas bajas, un faro posado en un risco lejano.
La airship en sí requiere un poco de trabajo para desbloquearla. Necesitarás escanear partes de una nave derribada usando tu magic compass para adquirir sus planos, luego recolectar materiales para construir una cockpit, un energy generator, un wooden engine y un balloon. Esa máquina voladora mínima viable no ganará ningún concurso de belleza, pero te permite surcar los cielos.
Asperezas y promesas reales
El Early Access significa asperezas, y Everwind las tiene. El viaje aéreo en su estado actual comienza siendo glacialmente lento, y mejorar el núcleo de tu nave toma tiempo antes de que las mejoras de velocidad y altitud se sientan significativas. El mar entre islas está mayormente vacío en este momento, una extensión azul plana con poco para llenar el viaje. Las islas generadas procedimentalmente, aunque visualmente distintas a la distancia, no siempre ofrecen suficiente variedad o recompensa para justificar el largo tiempo de viaje una vez que llegas.
El combate existe y muestra ambición, con mecánicas basadas en resistencia que incluyen esquives laterales, parries y bloqueos en lugar de simplemente presionar botones repetidamente. Es un paso en la dirección correcta, aunque aún no esté completamente desarrollado. El modo cooperativo y el combate aéreo están ambos en la hoja de ruta, con al menos un año de desarrollo en Early Access aún planeado.

Las cadenas de fabricación impulsan tu progreso
Los cimientos son buenos
A pesar de los tropiezos, algo genuinamente agradable emerge una vez que te acomodas a los ritmos de Everwind. Desplazarse desde aldeas boscosas infestadas de zombis hasta islas arenosas salpicadas de palmeras desde la cubierta de tu propia airship conlleva un encanto discreto que es difícil de ignorar. Los ciclos de fabricación son adictivos, la generación del mundo arroja puntos de referencia genuinamente interesantes, y la perspectiva desde lo alto del cielo sobre el mundo se siente ganada una vez que llegas allí.
Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto en títulos de Early Access como este es que la pregunta no es si el videojuego está terminado. Es si los cimientos valen la pena para seguir construyendo. Para Everwind, la respuesta parece ser sí. El concepto de la airship por sí solo le da una identidad que ni Minecraft ni Hytale pueden reclamar, y el apoyo editorial de Bohemia Interactive sugiere que este no es un proyecto que desaparecerá silenciosamente. Asegúrate de revisar más:








