Picture starting every run as a helpless blue blob, then spending the next 20 minutes eating, mutating, and growing into something so horrifying that even you are not entirely sure what you created. That is the core loop of Everything is Crab, a Spore-inspired animal evolution roguelite that launched on PC and has been quietly turning heads since its demo ranked as the 11th most downloaded during February's Steam Next Fest. If you are a fan of Crabada and creature-building games broadly, this one deserves your attention.
De blob a la pesadilla en 20 minutos
Cada partida comienza igual: eres pequeño, blando y eres el plato principal para todo lo demás en el mapa. El objetivo es comer fruta, cazar criaturas, subir de nivel y sobrevivir lo suficiente para derrotar a múltiples jefes mientras acumulas evoluciones que cambian por completo tanto tu apariencia como tu enfoque de combate.
El ciclo base es lo suficientemente accesible como para que los jugadores primerizos puedan completar una partida sin demasiados problemas. La rejugabilidad proviene de los niveles de presión que aumentan la dificultad de los enemigos y jefes, y de un conjunto de desafíos independientes que añaden giros genuinos a la fórmula.
El desafío Dry Age encierra toda la partida dentro de un bioma desértico, obligándote a priorizar mejoras de resistencia al calor que de otro modo podrías ignorar. El desafío Amnesia va más allá al ocultar lo que hace realmente cada evolución antes de que la selecciones, convirtiendo cada subida de nivel en una apuesta. Estas no son variaciones cosméticas; cambian la forma en que piensas sobre cada decisión.
El sistema de evolución es donde vive este videojuego
Aquí está la cosa: la mayoría de los roguelites prometen variedad de builds y entregan quizás una docena de estilos de juego genuinamente distintos. Everything is Crab se lanza con más de 125 habilidades basadas en evoluciones repartidas en múltiples árboles de habilidades, y las combinaciones producen criaturas que no se parecen en nada.
Elegir un aguijón venenoso añade visiblemente un aguijón. Crecer pelaje para resistencia al frío cubre a tu criatura de pelaje. La retroalimentación visual es inmediata y satisfactoria de una manera que hace que cada mejora se sienta significativa en lugar de solo un aumento de estadísticas. Algunas rutas de evolución bloquean otras por completo, por lo que no puedes simplemente agarrar todo; te estás comprometiendo con una dirección.
Las evoluciones vienen en niveles de rareza, y puedes volver a lanzar tu selección o mejorar el grupo de rarezas usando materiales que sueltan los jefes y enemigos alfa. Las versiones de mayor rareza tienen bonificaciones de estadísticas y efectos secundarios más fuertes, lo que te da una razón para cazar a los objetivos más difíciles del mapa en lugar de evitarlos.
El videojuego te permite exportar y compartir GIFs de tu criatura terminada al final de cada partida, lo cual es una característica comunitaria genuinamente inteligente para un videojuego construido en torno a mutaciones extrañas.
Un mundo que se siente vivo a tu alrededor
Lo que separa a Everything is Crab de muchos de sus pares de género es la simulación de ecosistema que se ejecuta debajo de la acción. Otras criaturas se cazan entre sí de forma independiente. Algunos enemigos se disfrazan de fruta para atraerte. Las variantes alfa de enemigos estándar deambulan por el mapa y sueltan mejores recompensas por eliminarlos.
El ciclo día-noche añade otra capa. La visibilidad disminuye por la noche y los depredadores se vuelven notablemente más agresivos. Diferentes biomas, incluyendo tundras heladas y desiertos, infligen daño pasivo a menos que tu build tenga en cuenta el entorno. No solo estás construyendo una máquina de matar; estás construyendo una adecuada para el mundo en el que realmente te encuentras.
La única área que se siente subdesarrollada es el elenco de jefes. El orden en que te enfrentas a ellos cambia entre partidas, pero los jefes en sí se mantienen en gran medida iguales. Sus patrones de ataque se vuelven legibles rápidamente y, para la tercera o cuarta partida, dejan de sentirse como amenazas. Si los niveles de presión posteriores abordan esto no está claro por el juego temprano, pero es una brecha notable en un videojuego de otro modo bien construido.
Vale la pena jugarlo ahora, con más contenido próximamente
Everything is Crab ya está disponible en PC. El desarrollador tiene actualizaciones de contenido planeadas hasta 2027 y más allá, lo que sugiere que el problema de la variedad de jefes y otros bordes ásperos tienen una posibilidad real de ser abordados con el tiempo.
Para los fanáticos de los roguelites que quieren algo que recompense genuinamente la experimentación, la variedad de builds aquí es difícil de discutir. Partidas de veinte minutos, más de 125 evoluciones y un ecosistema vivo que reacciona a lo que haces conforman una combinación que se mantiene a lo largo de múltiples sesiones. Si quieres profundizar en juegos casuales y basados en criaturas con profundidad estratégica, o necesitas un punto de partida para estrategias de build, nuestra colección de guías de Crabada cubre mecánicas de criaturas y recursos relacionadas que vale la pena explorar mientras esperas que caiga más contenido de Everything is Crab.







