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Evo 2026 enfrenta dificultades para atraer competidores

Las inscripciones para Evo 2026 muestran una caída interanual en Street Fighter 6, Tekken 8 y otros títulos, debido a diversos factores que alejan a los jugadores.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 14 de jun, 2026

Sony Interactive Entertainment

Ya tenemos las cifras, y cuentan una historia que tiene a la comunidad de juegos de pelea preocupada durante todo el año. Las cifras finales de registro para Evo 2026 cayeron significativamente en casi todos los títulos que regresan en comparación con Evo 2025, y la brecha es lo suficientemente amplia como para que sea difícil descartarla como una fluctuación menor.

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Las cifras detrás de la caída

Street Fighter 6 encabezó la lista con 2,414 competidores registrados. Eso suena respetable hasta que lo comparas con los 4,228 participantes que el mismo videojuego atrajo en Evo 2025, una disminución de aproximadamente el 43 por ciento en un solo año. Tekken 8, Guilty Gear Strive, Granblue Fantasy Versus: Rising y Fatal Fury: City of the Wolves experimentaron caídas interanuales comparables. El único título que rompió la tendencia fue Rivals of Aether 2, que de hecho aumentó su número de participantes respecto al año anterior.

Aquí está el detalle: Evo no llamó la atención sobre las cifras más bajas cuando publicó el desglose de registros el 12 de junio. La comunidad lo notó de todos modos. Los hilos de discusión en Bluesky, X y Reddit se llenaron rápidamente de jugadores tratando de entender qué sucedió.

Una tormenta perfecta de razones

Ninguna causa única explica la disminución, pero varios factores se acumularon a la vez.

El evento se movió antes en el calendario. Evo 2026 se lleva a cabo del 26 al 28 de junio, lo que es aproximadamente dos meses antes de su espacio habitual en agosto. Ese cambio comprime la ventana de registro y puede haber tomado a algunos jugadores por sorpresa o haberlos dejado incapaces de organizar el viaje con poca antelación.

La presencia global de Evo también se expandió. Evo Japan se realizó en mayo, y Evo France está programado para octubre. Más eventos regionales significan más oportunidades para competir más cerca de casa, lo que casi con seguridad aleja a algunos participantes del evento principal en Las Vegas.

También está la cuestión de la propiedad. A principios de este año, la organización detrás de Evo fue adquirida en su totalidad por RTS, una empresa de Arabia Saudita. Esa adquisición generó una reacción negativa real dentro de la comunidad de juegos de pelea, y algunos jugadores han dejado claro que no se sienten cómodos apoyando el evento bajo su propiedad actual.

Las preocupaciones sobre los viajes añaden otra capa. Competidores internacionales de varios países han señalado incertidumbre sobre visitar los Estados Unidos en este momento, citando tanto el clima político actual como el costo directo de llegar a Las Vegas. Con los precios de los pasajes aéreos y los hoteles como están, la barrera financiera para un viaje de torneo de varios días no es trivial.

importante
Los números de registro miden quién se inscribió para competir, no quién verá el evento. Los datos de audiencia para Evo 2026 no estarán disponibles hasta después de que el evento concluya el 28 de junio.

Lo que esto significa realmente para la FGC

Una caída de este tamaño en tantos videojuegos a la vez es una señal a la que vale la pena prestar atención. La comunidad de juegos de pelea ha tratado históricamente a Evo como su pieza central anual, el evento que atrae a los mejores jugadores de cada región y da a los desarrolladores un escenario para anuncios importantes. Capcom, Bandai Namco y otros todavía usan Evo para debutar nuevos personajes y contenido, por lo que la salud del evento importa más allá de solo los competidores en el piso.

Que Rivals of Aether 2 aumente sus números mientras las franquicias establecidas disminuyen es un dato interesante. Sugiere que el deseo de competir sigue ahí para el videojuego correcto, y que la disminución más amplia no se trata puramente de fatiga por los juegos de pelea.

La clave aquí es que los conteos de registro y la audiencia son métricas separadas. Evo 2025 atrajo audiencias en línea significativas incluso en años en los que los números presenciales fluctuaron. Si lo mismo ocurre este año es una pregunta que se responderá cuando el evento comience el 26 de junio.

Para cualquiera que planee ver cómo se desarrolla la acción, revisen las guías de juego para obtener cobertura de toda la escena competitiva de videojuegos de cara al verano.

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