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Interview with Yaniv Baruch COO of Playnance
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Evolución de GameFi y Web3: Perspectivas Clave

Yaniv Baruch (COO de Playnance) comparte perspectivas sobre el crecimiento de GameFi en 2024, destacando avances en tecnologías de juegos web3, adopción de usuarios e integración de blockchain.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 1 de abr, 2026

Interview with Yaniv Baruch COO of Playnance

GameFi está entrando en una nueva era, marcada por desarrollos significativos que reflejan su creciente atractivo e influencia. Los usuarios activos diarios en el espacio de web3 gaming han alcanzado máximos históricos, y solo en abril de 2024, los proyectos de blockchain gaming aseguraron $988 millones en financiación. Varios factores clave están contribuyendo a este rápido crecimiento, como se destacó en una reciente entrevista exclusiva con Yaniv Baruch, COO de Playnance.

Interview with Yaniv Baruch COO of Playnance

Puente a Web3 Gaming

Acerca de Yaniv Baruch

Yaniv es un profesional experimentado en fintech que comenzó su carrera como Stock Trader en RBC en 2004. Desde entonces, ha ocupado roles clave en reconocidas empresas de fintech como Anyoption, donde se desempeñó como Head of Trading durante siete años, y Daweda Exchange, que fundó y dirigió como CEO.

Yaniv también trabajó en Oobit, donde se centró en impulsar el crecimiento y dar forma al futuro de los crypto payments. Yaniv ha adquirido una valiosa experiencia en el espacio web3 y un conjunto completo de habilidades en mercados financieros, fintech, gaming play-to-earn (P2E), liderazgo y tecnología blockchain. Yaniv ha sido el Chief Operating Officer (COO) de Playnance desde enero de 2021.

Interview with Yaniv Baruch COO of Playnance

Conectando jugadores de Web2 a un mundo Web3 justo y transparente

Maduración del Desarrollo de Videojuegos

El crecimiento de GameFi se atribuye en gran medida a la maduración de los desarrolladores de videojuegos blockchain. En años anteriores, las complejidades de la incorporación eran una barrera para la adopción generalizada de los web3 games. Los desarrolladores han reconocido que simplificar la experiencia del usuario es crucial para llegar a una audiencia masiva.

Se están adoptando nuevas tecnologías para abordar estos desafíos. Un desarrollo notable es el uso de Arbitrum Stylus, una solución en la red Arbitrum que mejora la flexibilidad y el rendimiento de las aplicaciones blockchain. Esta herramienta permite a los desarrolladores escribir smart contracts en múltiples lenguajes de programación, más allá de Solidity de Ethereum, lo que permite la creación de videojuegos más sofisticados y computacionalmente exigentes.

Las soluciones Layer-2 y Layer-3 como estas están allanando el camino para mejorar las mecánicas de los videojuegos sin comprometer el rendimiento o la velocidad. Yaniv Baruch, COO de Playnance, comentó: "Los desarrolladores ahora pueden crear videojuegos que requieren una gran cantidad de cómputo con mecánicas de juego sofisticadas, sin sacrificar la velocidad o el rendimiento". 

Interview with Yaniv Baruch COO of Playnance

Negocio de Trading Web3 Plug-and-Play

El Auge de las Soluciones Zero-Gas

Otro desarrollo importante en el panorama de GameFi es la implementación de soluciones zero-gas, que son críticas para fomentar la adopción masiva. Las tarifas de gas altas e impredecibles han sido históricamente una barrera de entrada para muchos jugadores. Playnance, a través de su red PlayBlock, ha introducido la tecnología Rollup-as-a-Service (RaaS), que permite una partida sin gas. Esta tecnología elimina las tarifas de transacción del blockchain gaming, haciéndolo más accesible a una audiencia más amplia.

Al eliminar las tarifas de gas, PlayBlock y redes similares ayudan a allanar el camino para experiencias de usuario más fluidas, lo cual es vital para atraer a los jugadores convencionales que no están acostumbrados a los aspectos técnicos de las transacciones blockchain. A medida que estas soluciones continúen evolucionando, el web3 gaming probablemente se volverá más atractivo para una gama más amplia de jugadores. Yaniv comentó: "Esto es crítico para la adopción masiva, ya que elimina uno de los obstáculos más importantes para el blockchain gaming: las tarifas de gas altas y fluctuantes".

Interview with Yaniv Baruch COO of Playnance

Playnance: Blockchain Gaming

Enfoque en las Experiencias de Videojuego

Uno de los principales cambios en el desarrollo de web3 games es el mayor enfoque en la jugabilidad y la experiencia del usuario, en lugar de solo la tokenización y las recompensas. Durante las primeras etapas del web3 gaming, la industria vio un auge de los NFT, donde los desarrolladores priorizaron los aspectos financieros del videojuego, como las recompensas dentro del juego y la tokenomics. Sin embargo, Baruch enfatizó que este enfoque no promovía la retención a largo plazo.

Ahora, los desarrolladores están trabajando para cerrar la brecha entre el gaming tradicional y el web3 gaming mejorando la experiencia de videojuego en sí misma. Un ejemplo notable es la introducción de dispositivos de web3 gaming como el SuiPlay0X1, un dispositivo de videojuego portátil que se integra con la blockchain Sui. Este dispositivo es compatible tanto con videojuegos de PC tradicionales como con videojuegos basados en blockchain, lo que permite a los jugadores interactuar con ambos formatos de juego sin problemas.

También cuenta con zkLogin, lo que permite a los usuarios iniciar sesión y realizar pagos utilizando cryptocurrency, al igual que los videojuegos web2 estándar. Tales avances están difuminando la línea entre el gaming tradicional y el web3 gaming, aumentando aún más el atractivo de GameFi para las audiencias masivas. Yaniv comentó: "Entonces, a medida que esta línea se difumina, GameFi seguirá ganando más popularidad entre los jugadores convencionales en general".

Mysten Labs Launches SuiPlay 0X1 Gaming Handheld

Dispositivo de videojuego portátil SuiPlay0X1

La Popularidad de los Videojuegos Tap-to-Earn

Baruch también discutió el auge de los videojuegos tap-to-earn basados en Telegram, que se han convertido en una tendencia popular en el web3 gaming. Proyectos como Caitzen y Hamster Kombat cuentan con millones de usuarios activos, atraídos por su simplicidad y accesibilidad. Si bien la sostenibilidad a largo plazo de estos videojuegos sigue siendo incierta, han logrado atraer a usuarios no nativos de crypto al espacio de web3 gaming.

La accesibilidad de estos videojuegos, alojados en plataformas como TON y Telegram, demuestra cómo los diseños de videojuegos simples pueden llegar a millones de usuarios que de otro modo no habrían interactuado con las tecnologías blockchain. A medida que estos videojuegos evolucionan y expanden sus ecosistemas, Baruch cree que impulsarán a aún más usuarios al espacio GameFi, presentándolos potencialmente a videojuegos basados en blockchain más complejos. 

Yaniv comentó: "A medida que estos videojuegos maduren y se centren en la utilidad y el ecosistema, definitivamente veremos una dimensión completamente nueva del Web3 gaming en TON y Telegram, y en última instancia, la afluencia de nuevos usuarios a los proyectos GameFi en otras blockchains".

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Logotipos de Hamster Komat y Telegram

Reflexiones Finales

En 2024, la industria de GameFi está experimentando un crecimiento sin precedentes, impulsado por los avances tecnológicos y un renovado enfoque en la experiencia del usuario. Con innovaciones como Arbitrum Stylus, soluciones zero-gas y dispositivos de web3 gaming, la línea entre el gaming tradicional y el web3 gaming se está volviendo menos definida.

A medida que los videojuegos tap-to-earn introducen a millones de nuevos usuarios al blockchain gaming, GameFi está preparado para continuar su trayectoria ascendente, atrayendo tanto a jugadores nativos de crypto como a jugadores convencionales. La combinación de desarrolladores de blockchain maduros y experiencias de usuario en evolución asegura que GameFi desempeñará un papel central en el futuro del videojuego.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Entrevistas

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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