The Evolution of Souls-like Games

Evolución de los Juegos Souls-like: Un Análisis Detallado

Explora la evolución de los juegos Souls-like en PC y consolas. Incluye títulos más vendidos, tendencias regionales y perspectivas de mercado para 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 15 de ene, 2026

The Evolution of Souls-like Games

Los videojuegos Souls-like han crecido constantemente en popularidad en PC y consolas durante la última década, aunque la definición del género sigue siendo objeto de debate. Basado en datos de VG Insights a partir de enero de 2015, el género experimentó un rápido crecimiento entre 2015 y 2018, alcanzó su punto máximo alrededor de 2019 y luego vio un declive durante 2020-2021. Desde 2022, se ha estabilizado como una categoría principal, con un calendario de lanzamientos constante y un fuerte compromiso tanto de desarrolladores como de jugadores.

En Steam, el número de videojuegos etiquetados como Souls-like alcanzó los 371 en 2024, lo que representa un aumento del 41% en comparación con 2023. Durante los primeros diez meses de 2025, se lanzaron 207 títulos, lo que se alinea con los niveles vistos en 2022 y 2023. Si bien las editoriales AAA han seguido involucradas en el género, gran parte del crecimiento reciente proviene de desarrolladores independientes, quienes han contribuido con un número significativo de nuevos proyectos e interpretaciones innovadoras de las mecánicas Souls-like.

Títulos Más Vendidos y Distribución por Plataforma

Algunos de los videojuegos más vendidos clasificados bajo la etiqueta Souls-like incluyen Black Myth: WukongElden Ring, y Monster Hunter: World, con ventas en Steam de 20.3 millones, 15.6 millones y 13 millones de copias respectivamente. A pesar de los debates sobre si ciertos títulos, como Monster Hunter: World, encajan en el género, estos proyectos han logrado un notable éxito comercial.

Star Wars Jedi: Fallen Order lidera en ventas generales, alcanzando un estimado de 41.3 millones de copias, incluida la distribución a través de servicios de suscripción. Elden Ring le sigue de cerca con 40.6 millones de copias, y Monster Hunter: World ocupa el tercer lugar con 35 millones. Para Elden Ring, el 39% de las ventas fueron en Steam, el 40% en PlayStation y el 21% en Xbox. China representó el mercado regional más grande con el 25% de las compras, seguido por Estados Unidos con el 23% y Alemania con el 5%. El tiempo de juego promedio por usuario es excepcionalmente alto, con 121.8 horas, y las reseñas positivas son del 92.9%.

Black Myth: Wukong muestra una distribución regional y de plataforma diferente, con el 46% de las ventas en Steam, el 40% en Xbox (probablemente a través de Game Pass) y el 14% en PlayStation. China representa el 72% de la audiencia. Aunque las reseñas de lanzamiento fueron mixtas, con un 49.5% de calificaciones positivas, el videojuego mantiene un tiempo de juego promedio de 28.8 horas. Hollow Knight: Silksong se distribuye principalmente a través de Steam (72%), seguido por Xbox (19%) y PlayStation (9%). El videojuego ha alcanzado 7.8 millones de descargas, con un tiempo de juego promedio de 25.5 horas y un 81.4% de reseñas positivas.

Enfoque Regional y Perspectivas de Desarrolladores

La región APAC es la fuerza dominante en el desarrollo de Souls-like. En 2025, los desarrolladores de esta región lanzaron el 80% de todos los proyectos nuevos y representaron el 97% de los ingresos totales. Los desarrolladores de EE. UU. experimentaron un breve período de fuerte rendimiento en 2022-2023, pero los estudios asiáticos recuperaron rápidamente su posición de liderazgo. Las empresas japonesas, en particular Bandai Namco y Capcom, siguen siendo las más exitosas en el género.

El rendimiento de las consolas varía según la plataforma. En PlayStation, títulos como God of War (2018) y Ghost of Tsushima ocasionalmente aparecen en discusiones del género, pero generalmente no se consideran Souls-like. Xbox ofrece una variedad más amplia de proyectos, impulsada en parte por la accesibilidad de Game Pass, que permite a los jugadores probar múltiples títulos sin compras iniciales. Entre los lanzamientos principales de Steam, los jugadores chinos forman la audiencia más grande, representando el 47% de los usuarios, seguidos por Estados Unidos con el 23%, y Alemania y Rusia con el 5% cada uno.

Precios y Patrones de Mercado

La mayoría de los lanzamientos AAA Souls-like llegan a Steam con precios que oscilan entre $39.99 y $69.99. La distribución de ingresos no es consistente año tras año, ya que los lanzamientos exitosos de desarrolladores AA e independientes pueden cambiar significativamente las cuotas de mercado. A pesar de esta variabilidad, el género ha mantenido una posición estable dentro del panorama general de los videojuegos, representando aproximadamente entre el 4% y el 5% de todos los lanzamientos de Steam.

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Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Qué define a un videojuego Souls-like?
Un videojuego Souls-like típicamente presenta combate desafiante, diseño de niveles enfocado en la exploración, gestión estratégica de recursos y alta dificultad. El término se usa para videojuegos inspirados en las mecánicas de la serie Dark Souls, aunque las interpretaciones varían.

¿Los videojuegos Souls-like son solo para PC?
No. Si bien muchos videojuegos Souls-like están disponibles en PC, el género también es fuerte en consolas como PlayStation y Xbox. Plataformas como Xbox Game Pass han facilitado que los jugadores prueben múltiples títulos.

¿Qué videojuegos se consideran títulos Souls-like más vendidos?
Según VG Insights, los videojuegos más vendidos incluyen Star Wars Jedi: Fallen Order, Elden Ring, Monster Hunter: World, Black Myth: Wukong y Hollow Knight: Silksong.

¿Qué regiones tienen las audiencias más grandes para videojuegos Souls-like?
China es el mercado más grande, seguido por Estados Unidos. Los desarrolladores de APAC también lideran en producción, representando la mayoría de los nuevos lanzamientos y los ingresos totales.

¿Cuánto cuestan típicamente los videojuegos Souls-like?
Los videojuegos AAA Souls-like generalmente se lanzan en Steam con precios entre $39.99 y $69.99, mientras que los títulos independientes a menudo varían según la escala y el contenido.

¿Hay interés en los videojuegos Souls-like por parte de las principales editoriales?
Sí. El interés de las editoriales AA y AAA se ha mantenido relativamente estable en los últimos cinco años, y el mayor crecimiento ha sido impulsado por el desarrollo independiente.

actualizado

15 de enero, 2026

publicado

15 de enero, 2026

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