eWorlds on Steam

eWorlds: Juego gratuito de Steam ahora de pago para cubrir costes de servidores

eWorlds, el juego multijugador de plataformas gratuito en Steam, pasará a costar $3.99 el 16 de abril para cubrir los gastos de servidores. GGTech Studios implementa el cambio.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 10 de abr, 2026

eWorlds on Steam

El modelo "free-to-play" tiene un límite, y GGTech Studios acaba de alcanzarlo. El desarrollador detrás del juego de plataformas multijugador eWorlds ha anunciado que el videojuego pasará a costar $3.99 el 16 de abril, poniendo fin a más de un año de ser completamente gratuito en Steam.

El videojuego se lanzó oficialmente en octubre de 2024 y desde entonces se ha mantenido a un precio muy bajo: cero. Esto cambiará en aproximadamente una semana, y la razón es tan sencilla como directa: los servidores cuestan dinero.

Por qué el modelo gratuito dejó de funcionar

En el anuncio oficial de Steam, GGTech Studios lo expresó claramente: "Desde el lanzamiento, nos ha encantado verlos jugar, explorar y disfrutar de la experiencia multijugador. Sin embargo, con el tiempo, mantener los servidores activos indefinidamente requiere cubrir costos que el formato gratuito actual no nos permite compensar".

La cuestión es que, en un modelo "free-to-play" sin ningún tipo de monetización, no hay ingresos. Ni pase de batalla, ni tienda de cosméticos, ni suscripción. Solo un videojuego que no cuesta nada y servidores que sí lo hacen.

La tarifa de $3.99 es descrita por el estudio como destinada directamente a "cubrir los costos de los servidores y asegurar que las partidas multijugador sigan operativas". No es un cambio a contenido premium ni una estrategia de relanzamiento. Es, según el propio estudio, una medida de supervivencia.

Las cifras detrás de la decisión

La base de jugadores de eWorlds siempre ha sido modesta. Según SteamDB, el pico de jugadores concurrentes del videojuego se sitúa en solo 695. Es una comunidad pequeña, lo que hace que la economía sea aún más ajustada: menos jugadores significa menos recomendaciones boca a boca, lo que significa menos razones para que los nuevos jugadores lo prueben gratis, lo que significa que los servidores siguen funcionando con pérdidas.

El estudio está avisando a la comunidad con una semana de antelación, lo cual es un plazo razonable para cualquiera que esté indeciso. Cualquiera que ya haya estado jugando conservará su copia sin importar nada.

Lo que esto significa para los videojuegos multijugador pequeños

Esta situación no es exclusiva de eWorlds, y por eso merece la pena prestarle atención. Los pequeños estudios independientes que desarrollan videojuegos multijugador se enfrentan a una trampa específica: el modelo "free-to-play" atrae jugadores, pero sin un modelo de monetización que lo acompañe, las cuentas eventualmente dejan de cuadrar. La alternativa, cerrar los servidores por completo, es peor para todos.

GGTech Studios al menos está siendo transparente sobre la situación en lugar de retirar silenciosamente el videojuego. "Sabemos que la transición de un modelo gratuito a uno premium es un cambio significativo, pero lo consideramos necesario para sostener los servidores de eWorlds a largo plazo", declaró el estudio.

Cuatro dólares no es una barrera alta. La verdadera pregunta es si suficientes jugadores se convertirán para mantener la comunidad viva con un tamaño que haga que el multijugador realmente valga la pena. Con un pico de 695 usuarios concurrentes, el margen de error es mínimo.

Para más información sobre el espacio de los videojuegos independientes y lo que los estudios están creando, navega por las últimas noticias de videojuegos para estar al tanto de lo que sucede más allá de los grandes editores. El juego de plataformas multijugador eWorlds ha sido gratuito en Steam desde octubre de 2024, pero el desarrollador GGTech Studios añadirá un precio de $3.99 el 16 de abril para cubrir los costos continuos de los servidores.

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10 de abril, 2026

publicado

10 de abril, 2026

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