Los desarrolladores de Rumble Kong League (RKL) han introducido actualizaciones significativas en la tokenomics de su próximo token $FAME. Las revisiones se centran principalmente en ajustar los cronogramas de emisión, modificar los periodos de vesting y redistribuir las asignaciones del suministro de tokens. Estos cambios tienen como objetivo crear un modelo de distribución más equilibrado, asegurando al mismo tiempo una integración más fluida en el creciente ecosistema del videojuego.

Rumble Kong League en la blockchain de Ronin
Sobre RKL
Rumble Kong League ofrece una experiencia de baloncesto competitiva de 3 contra 3 que integra mecánicas de play-to-earn y una colección de NFT. El videojuego cuenta con 10,000 tokens ERC-721 únicos conocidos como Kongs, cada uno con atributos generados aleatoriamente que impactan la partida. Esta mezcla de blockchain y elementos tradicionales de videojuegos incluye coleccionables, avatares sociales, jugabilidad algorítmica y capacidades de play-to-earn. Rumble Kong League presenta un universo distintivo de NFT, combinando características innovadoras con valor digital. El videojuego migró recientemente de Avalanche a la blockchain de Ronin.
Análisis profundo de la tokenomics de $FAME
La tokenomics actualizada muestra un aumento significativo en los tokens liberados en el Token Generation Event (TGE). El plan original asignaba 896 millones de tokens—12.8% del suministro total—para el lanzamiento. La estructura revisada ahora libera aproximadamente 1.7 mil millones de tokens en el TGE, lo que representa aproximadamente 25.3% del suministro total de 7 mil millones. Este cambio es resultado de modificaciones en los cronogramas de vesting en categorías clave de asignación, especialmente en las secciones de Comunidad y Ecosistema.

Exclusiva: Token $FAME de Rumble Kong League
Asignación de Comunidad y Ecosistema
La asignación de Comunidad, que beneficia principalmente a los poseedores de NFT, ha acortado su periodo de vesting de 24 meses a 18 meses. El suministro total asignado a esta categoría se mantiene en 30%, pero el cronograma de desbloqueo ha cambiado sustancialmente. Anteriormente, 20% de esta asignación se desbloquearía en el TGE, lo que equivalía a 6% del suministro total. El plan revisado desbloquea 40% de la asignación de Comunidad en el TGE, duplicando la disponibilidad inmediata a 12% del suministro total.
La asignación de Ecosistema ahora se extiende a un periodo de vesting de 48 meses en lugar de 24 meses. A pesar del cronograma más largo, el porcentaje que se desbloquea en el TGE ha aumentado de 15% a 30%, elevando su participación inmediata de 3% a 4.5% del suministro total. El total de tokens reservados para Ecosistema ha disminuido de 1.4 mil millones a 1.05 mil millones, reduciendo su participación general de 20% a 15%. Esta reducción proviene de una reestructuración que separa asignaciones previamente agrupadas —como campañas sociales y la primera temporada de play-to-airdrop— en categorías distintas.
Se ha creado una nueva categoría de Social Fi con 210 millones de tokens, representando 3% del suministro total. P2A SZN 1, que cubre la primera temporada de play-to-airdrop, recibe 140 millones de tokens al 2% del suministro total. Ambas categorías se desbloquearán completamente en el TGE sin periodo de vesting. Todos los participantes en el lanzamiento inicial (soft launch) del videojuego de baloncesto para móviles que ganaron puntos $FAME a través de la partida recibirán sus recompensas totalmente desbloqueadas el día del lanzamiento.

Cronograma de desbloqueo del token $FAME
Lanzamiento del token y cronograma de airdrop
El lanzamiento del token $FAME estaba planeado originalmente para finales de enero o principios de febrero de 2025. Los desarrolladores han confirmado que el TGE se ha pospuesto para finales de febrero de 2025. Aunque no se ha proporcionado una fecha exacta, el token se lanzará en la blockchain de Solana y contará con mecánicas de staking gamificadas. El token $FAME funciona como un componente clave de un ecosistema multideportivo, aprovechando la tecnología blockchain para integrar la cultura deportiva dentro del espacio web3.
Antes del lanzamiento del token, la segunda temporada de Rumble Kong League comienza el 17 de febrero de 2025. Esta temporada introduce actualizaciones importantes que incluyen mejoras en la jugabilidad, un sistema de liga renovado, un nuevo minijuego y la posibilidad de apostar Fame Points. Los desarrolladores no han confirmado si los participantes de la Temporada 2 recibirán un airdrop similar al de los jugadores de la primera temporada.
La descripción general de la tokenomics actualizada hace referencia explícitamente solo a la primera temporada con respecto a las asignaciones de airdrop, lo que sugiere que las posibles recompensas para los participantes de la Temporada 2 podrían provenir de la categoría de Ecosistema y podrían reclamarse más adelante. El modelo de tokenomics revisado crea una distribución más estructurada mientras asegura que los primeros participantes reciban sus recompensas ganadas en el lanzamiento. Se esperan pronto detalles adicionales sobre el proceso de reclamo del airdrop y las actualizaciones de jugabilidad.







