Shuhei Yoshida, exjefe de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, ha dado su opinión sobre el plan de Sony de poner fin a la producción de discos físicos para nuevos videojuegos a partir de 2028, y su postura probablemente no sea lo que los defensores del formato físico esperaban escuchar.
Yoshida, quien dejó Sony a principios del año pasado y, por lo tanto, no estuvo involucrado en la decisión, admite que no tenía conocimiento previo del plan. "No sabía que estaban planeando eso", comentó en una entrevista reciente. Pero en lugar de oponerse a la medida, le restó importancia, posicionándose como un ejemplo personal de por qué lo digital está bien: "Soy un consumidor totalmente digital. No quiero gestionar discos ni estar cambiándolos. Quiero todos mis videojuegos en mi panel, simplemente selecciono uno y juego mi partida".
El argumento del parche y dónde se queda corto
Aquí está el detalle: el argumento central de Yoshida es que los discos físicos ya son una ficción parcial. "Incluso con los videojuegos en disco físico, en la mayoría de los casos, los desarrolladores están actualizando y añadiendo datos al juego constantemente de todos modos", dijo. "Cualquiera que elija comprar una versión física seguirá necesitando descargar nuevos parches, DLC o actualizaciones. Así que, no tener un disco, no entiendo si es un problema tan grande".
La lógica tiene un atractivo superficial, especialmente para cualquiera que haya insertado un disco solo para tener que esperar una actualización de varios gigabytes el primer día antes de poder tocar el videojuego. Los lanzamientos modernos de los grandes estudios a menudo vienen con actualizaciones obligatorias que superan lo que hay en el propio disco, y los videojuegos que se lanzan en 2026 pueden requerir fácilmente 50GB o más de datos adicionales además de la instalación física.
Pero los datos cuentan una historia más complicada. La comunidad de preservación en DoesItPlay, que prueba videojuegos físicos para verificar su jugabilidad sin conexión, ha revisado más de 3,500 lanzamientos físicos. Sus hallazgos: 73% de esos videojuegos no requieren ninguna descarga adicional para funcionar. Solo alrededor de 10% caen en la categoría más grave, donde falta contenido esencial en el disco por completo o los errores hacen que el videojuego sea injugable sin un parche. Esa es una parte significativa de los videojuegos, pero está lejos de ser la mayoría, y contradice directamente la idea de que el formato físico ya es funcionalmente equivalente al digital.
Lo que Yoshida realmente acertó
Hay que reconocerle a Yoshida que no descartó todas las preocupaciones. Reconoció que los coleccionistas pierden algo real aquí, y planteó la idea de que las editoras aún podrían ofrecer ediciones de coleccionista con un formato de código en caja, señalando el enfoque adoptado con ciertos lanzamientos de alto perfil como una posible plantilla. También reconoció directamente el impacto en el mercado de segunda mano: "Para aquellas personas que eligen comprar o vender videojuegos, la falta de discos puede convertirse en un problema".
Sobre las preocupaciones de precios, sugirió que las ventas digitales llenarían el vacío para los jugadores conscientes de su presupuesto, argumentando que las editoras y plataformas seguirían ofreciendo precios con descuento para aquellos que no pueden pagar el precio completo en el lanzamiento. Es una apuesta razonable dada la agresividad con la que las tiendas digitales han realizado ofertas en los últimos años, aunque evita el hecho de que una copia física usada a menudo se vuelve más barata de forma más rápida y predecible que una oferta digital.
Sony no cede y la reacción negativa no disminuye
El director financiero de Sony, Lin Tao, ya ha declarado que la compañía no "ve que vaya a haber ningún impacto negativo en nuestro negocio", a pesar de reconocer la fuerte reacción pública contra la decisión. Esa confianza corporativa no ha caído bien. Un reciente State of Play de Phantom Blade Zero dejó los comentarios abiertos y se inundó de mensajes de "no disc no buy", un sentimiento que se ha extendido constantemente por los canales sociales de PlayStation y videos de YouTube desde el anuncio.
El debate sobre el disco también tiene peso más allá de PlayStation. Con Sony comprometiéndose a un futuro totalmente digital, los observadores han señalado que podría influir fuertemente en cómo Nintendo y Xbox aborden el formato físico en el futuro, particularmente a medida que cambian las generaciones de consolas.
Para los jugadores que planean los grandes lanzamientos próximos de PS5 y piensan en la logística de almacenamiento y descarga, vale la pena revisar los detalles de precarga y tamaño de archivo para títulos como Saros con nuestra guía de tamaño de archivo y fecha de precarga de Saros o el próximo Pragmata con nuestra guía de tamaño de videojuego y fecha de precarga de Pragmata, ya que gestionar el almacenamiento será cada vez más relevante a medida que desaparezcan las opciones físicas. Para todo lo demás que se lanza pronto, nuestro centro de guías de videojuegos te tiene cubierto con precargas, tamaños de archivo y preparación para el lanzamiento en todas las plataformas.









