Mucho antes de que los videojuegos de mundo abierto convirtieran la exploración en un elemento básico del género, Crazy Taxi llenó sus paisajes urbanos de la era Dreamcast con puntos de referencia, atajos y fachadas de tiendas que la mayoría de los jugadores nunca tuvieron tiempo de apreciar adecuadamente. Ahora, gracias al proyecto personal de un programador, finalmente puedes disfrutarlo todo sin la presión de un temporizador de tarifas.
Un proyecto de 'locura invernal' se hace público
Un desarrollador conocido como Will, que opera el sitio personal wretched.computer, dedicó parte de su invierno a realizar ingeniería inversa de los archivos de mapas de Crazy Taxi y a recrear sus niveles para noclip, un "museo digital de niveles de videojuegos" basado en navegador, creado originalmente por el programador gráfico Jasper St Pierre. Will describe el esfuerzo como un "proyecto de locura invernal", y los resultados ya están disponibles en el sitio de noclip para que cualquiera los explore.
Lo que hace que el proyecto sea particularmente notable es la dificultad técnica involucrada. A diferencia de muchos juegos ya presentados en noclip, Crazy Taxi no tenía sus formatos de archivo documentados en ninguna wiki comunitaria, y no existían herramientas disponibles para ver sus mapas. Will tuvo que descubrirlo desde cero, y ha detallado el proceso en una publicación de blog en su sitio, con análisis técnicos más profundos en una serie planificada de publicaciones de seguimiento.
Qué encontrarás dentro del museo
Noclip no es nuevo, pero su adición de Crazy Taxi destaca en la colección. El sitio ya alberga niveles de títulos como Mario Kart 64, Psychonauts, Quake, Counter-Strike y World of Warcraft, que se pueden explorar libremente. Crucialmente, no se trata de renderizaciones genéricas. Como explicó Will, cada nivel utiliza "una recreación de código abierto de los métodos de renderizado originales de cada uno de esos juegos", lo que significa que los mapas de Crazy Taxi se ven exactamente como lo hicieron en el hardware de Dreamcast.
Will ya ha contribuido a noclip anteriormente, añadiendo versiones volables de mapas de Halo y World of Warcraft. El trabajo en Crazy Taxi es su contribución técnicamente más exigente hasta la fecha.
Explorar el nivel del modo arcade desde una perspectiva aérea revela cuán cuidadosamente se construyó el mapa original. La ciudad está repleta de puntos de referencia visuales diseñados para orientar a los jugadores de un vistazo, y la distribución de las carreteras equilibra curvas cerradas que recompensan el derrape con largas extensiones abiertas construidas para la velocidad. También hay más rutas a través del área del centro de lo que el juego casual tiende a revelar. El rendimiento se mantiene bien en la mayor parte del mapa, con una ligera ralentización que aparece en las secciones más densas.

Rutas del centro reveladas desde arriba
Por qué esto importa más allá de la nostalgia
La clave aquí es que proyectos como este cumplen un propósito genuino de preservación. El lanzamiento original de Crazy Taxi en Dreamcast no es fácilmente accesible en hardware moderno, y el trabajo de diseño de niveles que se realizó rara vez recibe la atención que merece cuando los jugadores se centran puramente en el ciclo del arcade.
Con una secuela de Crazy Taxi de nivel triple A aún en desarrollo en Sega y sin una ventana de lanzamiento confirmada, la recreación en navegador de Will es la pieza de contenido nuevo de Crazy Taxi más tangible que la comunidad ha visto en mucho tiempo. También es un recordatorio de lo que hizo que el mundo del original valiera la pena regresar, una ciudad lo suficientemente densa como para recompensar las partidas repetidas pero lo suficientemente legible como para que siempre supieras dónde estabas.
Lo que la mayoría de los jugadores se pierden al acumular tarifas es la cantidad de arte que se puso en esas calles. Ahora finalmente hay una manera de detenerse y mirar.
Fuente: Tech Yahoo
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Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Qué es noclip y cómo funciona?
Noclip es un museo digital gratuito de niveles de videojuegos basado en navegador, creado por el programador gráfico Jasper St Pierre. Renderiza mapas de videojuegos clásicos utilizando recreaciones de código abierto de los métodos de renderizado originales de cada juego, por lo que los niveles se ven auténticos a su hardware de origen.
¿Necesitas poseer Crazy Taxi para explorar los mapas en noclip?
No. Noclip es un sitio web gratuito accesible para cualquier persona con un navegador. No necesitas poseer una copia del videojuego para explorar los niveles alojados en el sitio.
¿Hay un nuevo videojuego de Crazy Taxi en desarrollo?
Sí. Sega ha anunciado una secuela de Crazy Taxi de nivel triple A que está actualmente en desarrollo, aunque no se ha confirmado una fecha de lanzamiento específica a la fecha de este informe.









