La reserva de habilidades en Fantamon: Idle RPG es lo suficientemente grande como para sentirse genuinamente abrumadora, especialmente cuando todavía estás descubriendo qué continente desbloquea qué. Se ha compilado una nueva lista de niveles de habilidades que cubre las ocho clases para abril de 2026, y corta el ruido rápidamente.
El videojuego te deja en una nave aérea con una elección entre cuatro roles, cada uno dividido en dos clases: el Guerrero y el Caballero, adyacentes al tanque; los repartidores de daño Asesino y Arquero; los lanzadores de hechizos Mago y Brujo; y el par de apoyo Erudito y Sacerdote. Cada clase tiene su propia reserva de habilidades, y no todas valen tu tiempo.
La línea del frente: Guerreros y Caballeros
Para el Guerrero, el nivel S se basa tanto en la utilidad como en el daño bruto. Danza de Espadas (Selva Lagon) potencia el Ataque de todos los aliados basándose en la estadística del objetivo principal, lo que escala bien en contenido posterior. Burla del Mar de Nubes de Sorann golpea a todos los enemigos con un 60 por ciento de probabilidad de Provocación, e Intimidación de la Cresta Vulkan reduce el Ataque de todos los enemigos durante 10 segundos. Resiliencia y Cobertura completan el nivel superior, con esta última absorbiendo hasta el 50 por ciento del daño entrante de un aliado.
El Caballero se inclina más hacia la protección. Desinterés (Desierto Tamyr) crea un escudo y establece un enlace de PV con los aliados, absorbiendo el 20 por ciento de todo el daño que reciben durante 12 segundos. Formación de Falange es una habilidad inicial que escala las acumulaciones de Contraataque con el número de enemigos, y luego contraataca. Radiante Majestuoso de la Selva Lagon reduce la Defensa de todos los enemigos basándose en la Defensa del objetivo, lo que combina bien con cualquier composición de grupo centrada en el daño.
info
La Selva Lagon es una de las ubicaciones de farmeo más importantes del videojuego. Múltiples habilidades de nivel S en casi todas las clases caen allí, por lo que priorizar ese continente vale la pena en todo tu elenco.
Repartidores de daño: Asesinos y Arqueros
El nivel S del Asesino está cargado de veneno. Infusión Venenosa (Selva Lagon) añade daño continuo a tu ataque básico, Flor Venenosa (Cresta Vulkan) aplica Daño sobre Tiempo a todos los enemigos durante 5 segundos, y Ataque de Finta del Valle del Eco causa Sangrado durante la misma duración. Perforación de Armadura de la Caverna Dagon ignora el 40 por ciento de la defensa del objetivo en un golpe crítico, lo que es un multiplicador de daño significativo.
El Arquero tiene cinco habilidades de nivel S, el mayor número de cualquier clase. Disparo de Precisión (Bosque Fluorescente) acumula potenciadores de Francotirador que aumentan el daño en un 10 por ciento cada uno. Halcón Veloz y Halcón Agudo provienen de la Selva Lagon y potencian a todos los Fantamon directamente, lo que los hace especialmente fuertes si tu lista de criaturas está bien desarrollada.
Lanzadores de hechizos: Magos y Brujos
El nivel S del Mago se basa en el daño de ráfaga elemental. Lava (Selva Lagon) puede invocar un meteorito en un golpe crítico. Despertar de Tormenta golpea a todos los enemigos. Llama Subcero de Vulkan inflige daño extra a enemigos con Trastorno Térmico y luego lo aplica indefinidamente. Meteoro de Hielo es una habilidad inicial que inflige Hipotermia y convierte esas acumulaciones en un aturdimiento.
El Brujo juega de manera diferente, centrándose en el daño a lo largo del tiempo y los debuffs en lugar de grandes golpes individuales. Maldición Elemental (Valle del Eco) aumenta todo el daño recibido en un 20 por ciento durante 6 segundos, lo que amplifica la producción de todo tu grupo. Fuego Infernal de la Cresta Vulkan aplica Fuego Infernal a todos los enemigos, y Oscuridad Turbia de la Selva Lagon inflige un daño considerable a todos los enemigos durante 5 segundos. Maldición de la Desgracia se encuentra en el nivel A pero merece atención: detona para un daño masivo después de 30 segundos, y Conquistador de Terreno Fantasma puede activarla antes.
Clases de apoyo: Eruditos y Sacerdotes
El nivel S del Erudito está compuesto casi en su totalidad por habilidades de Simbiosis. Simbiosis - Pureza (Selva Lagon) cura a todos los aliados durante 5 segundos con un 60 por ciento de probabilidad de limpieza de debuffs. Simbiosis - Solidificación del Valle del Eco añade un impulso de curación de hasta el 150 por ciento. Formación - Protección de la Cresta Vulkan reduce el Ataque de todos los enemigos durante 10 segundos, dando al Erudito algo de utilidad fuera de la curación pura.
El Sacerdote aporta el kit más centrado en buffs de cualquier clase de apoyo. Alegría de las Musas (Selva Lagon) aumenta el Ataque de todos los aliados basándose en el Ataque del objetivo durante 10 segundos. Voz de las Musas de la Cresta Vulkan hace lo mismo para la Defensa. Gracia Divina del Valle del Eco otorga a todos los aliados un escudo y reduce el tiempo de canalización de la siguiente habilidad en un 60 por ciento. Oración del Desierto Tamyr cura a todos los aliados y genera un escudo escalado al PV recuperado.
Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto es la importancia de la ubicación de una habilidad. Farmeo en un continente específico para obtener una habilidad particular suele ser más eficiente que esperar que aparezca a través de la progresión general. Cruzar la lista de niveles con tu acceso actual al continente es la forma más rápida de cerrar brechas en tu build.
Para los jugadores que aún están construyendo sus listas de personajes y recursos, la página de códigos de Fantamon: Idle RPG tiene códigos de canje actuales que vale la pena revisar antes de tu próxima partida. El meta cambiará a medida que lleguen nuevos continentes y contenido, por lo que mantenerse al día con las últimas guías de videojuegos vale la pena el hábito. Asegúrate de consultar más:







