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FF7 Revelation lets you play Hard Mode from the start

FF7 Revelation permite jugar en Hard Mode desde el inicio

El director Naoki Hamaguchi confirma que FF7 Revelation incluirá Hard Mode desde el principio, eliminará la restricción de objetos y regresará como Dynamic Mode.

Escrito por
Larc
Actualizado
Tiempo de lectura
4 min
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El Hard Mode ya no requiere una partida completada
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Opciones de Hard Mode y Dynamic Mode en FF7 Revelation

Opciones de dificultad en Revelation

Durante dos entregas consecutivas, Final Fantasy VII Rebirth y su predecesor FF7 Remake mantuvieron el Hard Mode bloqueado hasta completar el juego por primera vez. ¿Quieres el verdadero desafío? Termina el juego antes. Era una peculiaridad de diseño que frustraba a los jugadores que querían entrar directo a la acción desde el primer capítulo. Final Fantasy 7 Revelation está solucionando esto, y el director Naoki Hamaguchi acaba de confirmar los detalles.

El Hard Mode ya no requiere una partida completada

Hamaguchi confirmó en una entrevista reciente que el Hard Mode en Revelation podrá seleccionarse desde el inicio del videojuego. Sin restricciones, sin necesidad de una partida obligatoria en dificultad normal para obtener acceso. Puedes comenzar el final de la trilogía en su configuración más difícil desde el momento en que presionas "nueva partida".

La razón es sencilla: Revelation tiene una cantidad mucho mayor de contenido post-game que Remake o Rebirth. Si el Hard Mode estuviera bloqueado tras los créditos nuevamente, los jugadores enfrentarían la incómoda elección entre sumergirse en ese contenido final o reiniciar en la dificultad que realmente querían. Hamaguchi quería eliminar esa fricción por completo.

La prohibición de objetos ha desaparecido, y eso importa más de lo que parece

Aquí está el punto: la regla de no usar objetos en el Hard Mode de Remake y Rebirth fue divisiva. La intención era obligar a los jugadores a depender de la materia y la estrategia en lugar de los consumibles. En la práctica, hacía que algunos combates se sintieran menos como una prueba de habilidad y más como un rompecabezas de gestión de recursos con una restricción arbitraria añadida.

Revelation eliminará esa regla. El Hard Mode seguirá siendo difícil, pero los jugadores podrán crear y usar objetos libremente. Hamaguchi señaló las habilidades cooperativas expandidas y el sistema de combate más complejo como razones por las cuales prohibir objetos ya no sirve a la experiencia que el equipo imaginó. Los combates están diseñados para ser exigentes por mérito propio.

Pantalla de equipamiento de materia y habilidades en FF7 Revelation

Crea tu build libremente en Hard Mode

El Dynamic Mode ocupa el lugar del antiguo Hard Mode

¿Qué pasa con los jugadores que quieren la experiencia clásica de alta estrategia de estar completamente nivelados antes de enfrentarse al contenido más difícil? Para eso está el Dynamic Mode. Este escala la dificultad de los enemigos para que coincida con el nivel actual de tu grupo, haciendo que los encuentros se sientan significativos durante todo el juego, sin importar cuándo los realices.

Esta es, de hecho, una solución inteligente. El Dynamic Mode apareció en Rebirth y funcionó bien para evitar que el contenido secundario se volviera trivial. En Revelation, adquiere una función ligeramente diferente: se convierte en el modo para los jugadores que quieren un desafío vinculado a la progresión en lugar de un techo de dificultad fijo desde el principio.

Ahora, ambos modos satisfacen necesidades de jugador genuinamente distintas, en lugar de que uno sea una versión bloqueada del otro.

Lo que esto significa de cara a abril de 2027

El lanzamiento de Revelation está previsto para el 8 de abril de 2027. Entre esta renovación de la dificultad, la confirmación de que el Trofeo Platino será más accesible que el de Rebirth y el contenido post-game expandido, Hamaguchi y su equipo claramente están pensando mucho en cómo los jugadores interactúan realmente con estos videojuegos a través de múltiples partidas.

Si planeas entrar en Hard Mode desde el primer día, tiene sentido repasar tus conocimientos sobre builds antes del lanzamiento. La guía de las mejores builds de FF7 Rebirth cubre la configuración óptima de materia y armas de cada personaje, y gran parte de ese conocimiento fundamental se trasladará a los sistemas de Revelation. También vale la pena echar un vistazo a la guía del Simulador de Combate de FF7 Rebirth si quieres familiarizarte con el tipo de combates de alta presión que el Hard Mode te lanzará desde los capítulos iniciales.

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