Legend of Zelda' Live-Action Movie ...

Film de Legend of Zelda de Sony concluye filmación; Mario Galaxy recibe críticas

Finaliza la fotografía principal de la película live-action de Legend of Zelda de Sony Pictures, justo cuando The Super Mario Galaxy Movie enfrenta críticas a pesar de una recaudación global de $629M.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 15 de abr, 2026

Legend of Zelda' Live-Action Movie ...

Sony Pictures acaba de anunciar en CinemaCon que la fotografía principal de la película de acción real The Legend of Zelda ha concluido oficialmente. La filmación ha terminado, la postproducción es lo siguiente, y la fecha de estreno del 7 de mayo de 2027 está fijada. El momento es difícil de ignorar: el anuncio llega justo cuando The Super Mario Galaxy Movie está obteniendo cifras masivas en taquilla mientras los críticos la destrozan.

Lo que dijeron los críticos sobre la película de Galaxy (y por qué importa)

The Super Mario Galaxy Movie ha recaudado $629 millones a nivel mundial contra un presupuesto estimado de $110 millones, lo que la convierte en el mayor éxito de taquilla de 2026 por un margen considerable. Bajo cualquier medida financiera, eso es una victoria. La respuesta crítica, sin embargo, ha sido dura. Las reseñas han señalado una narrativa delgada, y algunos comentaristas en Push Square notaron que el propio Mario apenas habla en una película que lleva su nombre.

Aquí está el asunto: la recepción crítica de la película de Galaxy establece una base interesante para lo que Nintendo y Sony podrían querer hacer de manera diferente con Zelda. The Legend of Zelda como franquicia tiene mucho más peso narrativo que Mario. Hyrule tiene una historia, riesgos y una mitología que realmente se traducen en una estructura de tres actos. Eso no es una crítica a Mario, es simplemente la realidad de lo que cada IP aporta a un guion.

El talento detrás de la Trifuerza

El director Wes Ball es el nombre clave aquí. Ball dirigió Kingdom of the Planet of the Apes y la trilogía Maze Runner, ambas demostraron que puede manejar acción a gran escala con líneas emocionales genuinas. Ese es un pedigrí diferente al que Illumination aportó a las películas de Mario.

El casting también ha generado optimismo genuino. Bo Bragason interpreta a Zelda y Benjamin Evan Ainsworth interpreta a Link, y las primeras imágenes del rodaje han sido bien recibidas por los fans que sintieron que ambos actores encajaban en el papel. La filmación tuvo lugar en locaciones que recordaron a la trilogía de El Señor de los Anillos, lo que dice algo sobre la ambición visual detrás del proyecto.

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Lo que la mayoría de los jugadores extrañan sobre la división críticos vs. audiencia

El discurso en torno a la película de Galaxy ha reavivado una discusión familiar: ¿importan los críticos para las adaptaciones de videojuegos? La respuesta de la audiencia a Galaxy ha sido en gran medida positiva, particularmente de familias con niños pequeños. Varios lectores de Push Square señalaron que un cine lleno de niños disfrutando cada minuto es su propia forma de éxito.

Pero la película de Zelda apunta a un grupo demográfico más amplio. La base de fans de The Legend of Zelda abarca a personas que crecieron con Ocarina of Time, Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Estos son jugadores que se preocupan por la historia, la construcción del mundo y los personajes. La vara que llevan a ese cine es más alta, y el formato de acción real de la película significa que será juzgada por un estándar diferente al de una película animada para niños.

Eso es tanto una oportunidad como un punto de presión para Nintendo y Sony Pictures.

El camino hacia mayo de 2027

Con la producción concluida, los próximos 12 meses o más se dedicarán a la postproducción, lo que para una película de esta escala significa efectos visuales, banda sonora, edición y cualquier regrabación que requiera el corte final. Hay tiempo de sobra para que las expectativas cambien en cualquier dirección.

La recepción crítica mixta de la película de Galaxy no condena a la película de Zelda, pero sí significa que Nintendo estará observando de cerca. Una adaptación de acción real de una de las franquicias más queridas de los videojuegos, dirigida por alguien con un historial de éxitos de taquilla emocionalmente arraigados, filmada en amplias locaciones del mundo real, es una propuesta genuinamente diferente. Si cumple esa promesa es una pregunta para el próximo año.

Para todo lo demás que sucede en los videojuegos en este momento, consulta las últimas noticias de videojuegos y explora más guías para mantenerte al tanto de lo que vale tu tiempo antes de que la película de Zelda llegue a los cines.

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actualizado

15 de abril, 2026

publicado

15 de abril, 2026

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