HoYoverse tiene un nuevo videojuego en desarrollo, y acaba de filtrarse antes de que alguien en el estudio dijera una sola palabra al respecto. El metraje de lo que parece ser una prueba cerrada de un MMO no anunciado llamado Nodusfall comenzó a circular en X (anteriormente Twitter) el 13 de agosto de 2026, dando a internet su primer vistazo real a lo que el estudio de Genshin Impact ha estado construyendo en silencio. Si ya estás siguiendo el catálogo de HoYoverse en Nemesis Downfall, este título se encuentra en un terreno muy diferente.
Lo que realmente muestra el metraje filtrado
Los clips son breves pero reveladores. Nodusfall parece ser un MMO de fantasía oscura con un tono notablemente más serio que cualquier cosa que HoYoverse haya lanzado anteriormente. El combate parece estar construido en torno al peso de las armas y la gestión de la estamina en lugar de la acción más rápida y llamativa que los jugadores conocen de Genshin Impact o Zenless Zone Zero. Los encuentros con jefes visibles en el metraje son eventos a gran escala que generan comparaciones obvias con Monster Hunter, donde los jugadores aparentemente necesitan leer los patrones de ataque y gestionar recursos en lugar de solo encadenar combos.
El cambio de motor es significativo. Todos los títulos importantes de HoYoverse hasta la fecha, desde Genshin Impact hasta Honkai Star Rail, han funcionado con Unity. Según se informa, Nodusfall está construido en Unreal Engine 5, lo que explica tanto el salto visual visible en los clips filtrados como la razón por la cual este proyecto se ha mantenido separado del flujo de trabajo habitual del estudio.
Del nombre clave Genesis a una filtración real
Los rumores de que HoYoverse trabajaba en un MMO de fantasía aparecieron por primera vez a finales de 2025. En aquel entonces, el proyecto se describió como algo genuinamente diferente para el estudio, con referencias a un "Ecosistema Estimulado por Inteligencia Artificial", IA de combate para todo terreno y lo que llamaron "NPCs intelectuales". Esas descripciones apuntaban hacia un mundo abierto vivo donde la IA controla el comportamiento de los NPCs en lugar de rutinas programadas.
El metraje filtrado, aunque no muestra esos sistemas explícitamente, sí se alinea con una estructura de mundo abierto. Los entornos visibles en los clips parecen expansivos, y el énfasis del sistema de combate en el peso y la estamina encaja con un videojuego diseñado en torno a encuentros más largos y metódicos de lo que HoYoverse suele crear.
Las grandes preguntas que este metraje no responde
Dos cosas siguen sin estar claras. Primero, si Nodusfall seguirá el modelo de monetización gacha estándar de HoYoverse. El estudio construyó todo su negocio sobre mecánicas gacha en Genshin Impact, Honkai Star Rail y Zenless Zone Zero, por lo que alejarse de eso sería un cambio importante. Segundo, si el videojuego será free-to-play en absoluto.
La cuestión es esta: un MMO con diseño de jefes al estilo Monster Hunter y visuales en UE5 podría funcionar bajo varios modelos de negocio diferentes. Una suscripción premium para el MMO, una estructura de compra única (buy-to-play) o, sí, gacha, tienen precedentes en el género. HoYoverse no ha dicho nada públicamente, así que todo en ese frente sigue abierto.
Lo que no está en duda es que el metraje es lo suficientemente real como para generar una atención seria. Múltiples clips desde diferentes ángulos surgieron a las pocas horas de la primera publicación, lo que sugiere que más de una persona tuvo acceso a la versión de prueba cerrada. Para los jugadores que quieren estar al tanto de lo que hará HoYoverse a continuación, seguir las guías de Nemesis Downfall es una cosa, pero Nodusfall parece que podría ocupar un espacio completamente diferente en la alineación del estudio. Para un contexto más amplio sobre los próximos MMOs y qué observar en el género, vale la pena guardar en marcadores el centro de guías de gaming a medida que surjan más detalles.








